LOADING
INDYKARIUM
Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.
HTC VIVE COSMOS
Testujemy najnowsze gogle wirtualnej rzeczywistości, a już za miesiąc rusza stała rubryka VR Korner, gdzie będziemy przyglądać się growym nowinkom ze świata Cosmosu.
WYWIAD Z PIOTREM BABIENO
W Krakowie, na ulicy Cystersów, Pixel przeprowadził wywiad z prezesem Bloober Team o drodze, jaką ta firma przebyła od pierwszych produkcji do wielce oczekiwanego Medium.
KRAKÓW ARCADE MUSEUM
Wizytowaliśmy prawdopodobnie największy salon gier na terenie kraju.
PAPER BEAST
W pierwszym kwartale przyszłego roku ukaże się najnowsza gra Erica Chahi.
WYWIAD Z YU SUZUKIM
Z twórcą Virtua Fightera i OutRuna mieliśmy tym razem okazję porozmawiać o fenomenie Shenmue.
CAPCOM HOME ARCADE
Prosto z Japonii przyjechała retro konsola od specjalistów z Capcomu, którzy przez lata odkryli duszę gry zręcznościowej.
PLAY THE GAME
SHENMUE III
Gra, której miało nie być. Cud z Kickstartera. Bezpośrednia kontynuacja wydana 20 lat po premierze pierwszej części. Nie można jej traktować jak każdej innej gry.
RED DEAD REDEMPTION 2
Bierzemy na warsztat świeżo wydaną wersję pecetową. Powiedzmy sobie jedno: to ciągle najpiękniejszy, najbardziej złożony wirtualny świat w dotychczasowej historii elektronicznej rozrywki.
NEED FOR SPEED HEAT
W tym roku seria Need for Speed skończyła dwadzieścia pięć lat. Electronic Arts postanowiło uświetnić tę okrągłą rocznicę wydaniem kolejnej części samochodowego cyklu.
STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER
Nastał ciężki czas dla odległej galaktyki. Imperator Disney i Darth EA zniszczyli kanon i zabronili robienia dobrych gier.
PHOENIX POINT
Ludzkość w końcu się doigrała. Stopniały czapy lodowe na Antarktydzie, a spod nich wypełzło uśpione kosmiczne zło, manifestujące się krwiożerczym wirusem Pandora...
YAKUZA 3 REMASTERED
Yakuza 3 zaczyna się tam, gdzie skończyła się poprzednia gra, która mogłaby być równie dobrze zakończeniem serii.
YAKUZA 4 REMASTERED
Tym razem akcja gry nie zabierze nas w nowe ekscytujące miejsca – wszystko dzieje się w tokijskiej dzielnicy Kamurocho, z której można wyjechać, ale najwyraźniej nigdy nie da się jej opuścić.
RITUAL: CROWN OF HORNS
Pod względem mechaniki mamy tu piekielnie dynamiczny twin-stick shooter z wyśrubowanym poziomem trudności.
TOOLS UP!
Malowanie, kładzenie wykładziny, meblowanie, wyburzanie itd. – pełny zakres usług. W pojedynkę gra jest bardzo trudna, lepiej zmontować ekipę (dwóch–czterech graczy naraz).
AGE OF EMPIRES II DEFINITIVE EDITION
Age of Empires II: The Age of Kings to jeden z najlepszych RTS w dziejach, więc nie dziwi, że w 2013 roku postanowiono go odświeżyć. Zaskakiwać może to, że po sześciu latach ukazała się jeszcze jedna wersja.
FOOTBALL MANAGER 2020
W zasadzie dużą część tegorocznej recenzji można przepisać z ubiegłorocznej. Znów dostajemy grę z wieloma ewolucyjnymi zmianami, dzięki którym otrzymujemy najlepszą edycję w historii serii.
LUIGI`S MANSION 3
Luigi wraz z ekipą Grzybowego Królestwa, korzystając z zaskakującego zaproszenia, udał się na wakacje do znakomitego ośrodka wypoczynkowego – piętnastopoziomowej posiadłości.
BEE SIMULATOR
Symulator pszczoły, która fruwa po obszarach przypominających do złudzenia nowojorski Central Park.
BLACKSAD
Zadymione speluny, jazz, twardzi faceci w nasuniętych na oczy kapeluszach. Może wojna już minęła, jednak gangsterski półświatek nie zamierza dawać za wygraną...
MANIFOLD GARDEN
Większość czasu spędza się nie tyle rozwiązując zagadki, co biegając, żeby je zlokalizować.
SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS
Bezwzględny watażka Kurchatov, który objął rządy w nowo powstałym w tym regionie państewku, w celu umocnienia swoich wpływów postanowił skorzystać z pomocy speca od broni biologicznej i chemicznej zwanego Bio-Ivanowskim. To właśnie on jest naszym celem. On, jego badania oraz próbka nowego wirusa.
POKEMON SWORD & SHIELD
Gra zaczyna się jak każdy inny tytuł z tej serii. Gramy młodzieniaszkiem, który jakimś trafem dostaje swojego pierwszego pokemona.
HALL OF FAME
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: MAGIC CARPET
Magic Carpet wydaje się z tej perspektywy trochę nietypową jak na Bullfrog grą. Choćby ze względu na perspektywę – zamiast widoku z góry i z daleka, dzięki któremu można na ekranie zmieścić jak najwięcej ludzików, dostajemy modny w 1994 roku widok pierwszoosobowy.
WYWIAD Z TRIPEM HAWKINSEM
Obszerna rozmowa z założycielem Electronic Arts i twórcą konsoli 3DO.
HISTORIA 3DO
Konsola, która miała zrewolucjonizować świat i być pierwszym narzędziem elektronicznej rozrywki do opowiadania „rzeczywistych” historii.
ACCESS SOFTWARE
Magicy z Salt Lake City pod koniec lat osiemdziesiątych zaczęli tworzyć przygodówki w zupełnie innym stylu niż Sierra i Lucasfilm Games.
SECRET LEVEL
BE RETRO LIKE 70S
Czy istnieliśmy na mapie popkultury w roku 1970, kiedy tuż przed wigilią władzę z rąk Władysława Gomułki przejął towarzysz Edward Gierek?
OD INFOSTRADY DO NEOSTRADY
Siedzisz sobie w domu w środku okrągłego pokoju. Kiedy obracasz się dookoła w swoim krześle, widzisz falę rozbijającą się o skały i opływającą plażę. Ptaki wzbijają się w niebo...
SITCOMY
Jeśli myślisz, że „Avengers” Marvela to najambitniejszy crossover w historii, poczekaj, aż usłyszysz o uniwersum seriali komediowych NBC.
BIG BOX: CUTTHROATS
Gra pochodzi już z czasów, kiedy ustandaryzowano pudełka do formatu znanego wszystkim jako grey box, w którym swoje reedycje otrzymały wszystkie poprzednie tytuły Infocomu.
ELEKTRYCZNE RAKIETY
Fruwającego elektrycznego drona każdy może sobie kupić w sklepie za przystepną kwotę. Czy możliwe jest, że w przyszłości będziemy przemierzać kosmos za pomocą elektrycznych rakiet?
SIDEQUEST
Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.
FELIETON ŚLEDZIA
Nie jesteśmy pewni, czy Śledziu w tym odcinku nie wprowadził na plac boju sobowtóra Bogusława Wołoszańskiego.
CREDITS
KOSMICZNE WESTERNY
Gry inspirowane estetyką westernu rozgrywające się w przestrzeni kosmicznej lub w realiach SF. Istnieją sporo dłużej niż się to zdawało twórcom „Fireflya”.
FELIETON EMILUSA
Fascynację strzelaniem autor realizuje nie tylko na monitorze, lecz również w całkiem realnych zawodach.
CO GRY DAŁY STAR WARS?
Gdyby nie było „Star Wars”, to nie pojawiłoby się wiele znakomitych gier, ale gdyby nie było wirtualnej rozrywki, to uniwersum Gwiezdnych wojen byłoby uboższe. Zobaczcie, co odległa galaktyka zawdzięcza grom.
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Znany autor książek jest również graczem i właśnie tutaj, na łamach Pixela, zastanawia się, czy grom wideo potrzebne są fabuły?
WYWIAD Z FRANCOISEM LIONETEM
Rozmowa z mieszkającym obecnie w Polsce twórcą amigowych systemów STOS i AMOS.
FELIETON GAWRONA
Gawron przyznaje się, że był taki czas, w którym chciał zostać programistą „growym”.
AUTOFIRE
Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.
FELIETON ALEXA
Pięćdziesięciosześciolatek Hideo Kojima wydał właśnie Death Stranding. Nie będzie to pierwsza gra Kojimy, w którą Kapitan nie zagra, ale jest to pierwsza gra, której odbiór go zaciekawił.
FELIETON BORKA
W okolicach roku dwutysięcznego Borek robił lokalizację serii Przygód prosiaczka Kwika. Było tego chyba cztery części, przynajmniej w trzech znajdowały się quizy...