LOADING
HISTORIA I TERAŹNIEJSZOŚĆ NVIDII
Obszerny artykuł o dziejach najważniejszej firmy produkującej karty graficzne, od samych początków aż pod najnowsze sprzęty.
GRY NA SALONY
Nasz latający reporter tym razem zawitał do londyńskiego Victoria & Albert Museum, gdzie odbywa się wystawa poświęcona grom.
DWA STUDIA
Z burzliwych dziejów Final Fantasy Tactics zaczyna się wreszcie wyłaniać monolit.
TAP TAP GAMES
Huuuge uruchomiło oddział zajmujący się publikacją gier mobilnych. Porozmawialiśmy z szefem tego projektu.
PLAY THE GAME
FALLOUT 76
Wokół tej premiery zrobił się wielki szum. Czy naprawdę jest tak niedobrze jak krzyczą nagłówki zagranicznych serwisów?
BATTLEFIELD V
II wojna światowa tak realistyczna jak jeszcze nie była w grach wideo... ale czy na pewno tak samo grywalna?
HITMAN 2
Agent 47 powrócił z drugim „sezonem” opowieści o wykonywaniu zadań, o których zwykli zjadacze chleba wolą nie wiedzieć.
THE MISSING
SWERY, autor Deadly Premonition czy Dark Dreams Don’t Die, słynie z gier, które nigdy nie robią tego, czego się człowiek po nich spodziewa.
11-11
Gra wydana z okazji setnej rocznicy zakończenia pierwszej wojny światowej. Autorem jest studio Aardman odpowiedzialne między innymi za Wallace`a i Gromita.
STEEL RATS
Jeżdżący na motorze rockandrollowiec w 2.5D z dużą ilością wybuchów i sztuczek kaskaderskich.
GWINT
Po wielu miesiącach doczekaliśmy się oficjalnego wydania pełnej wersji. Czy jest bezpiecznie?
VISAGE
Ten dom zawiera wiele przerażających sekretów, a ponadto stanowi bramę do innych wymiarów...
SYNTHETIK
Z pewnym opóźnieniem przyglądamy się tej interesującej rodzimej strzelaninie z widokiem z góry.
OVERKILL`S THE WALKING DEAD
Surwiwal z uniwersum wykreowanego przez Roberta Kirkmana.
LEGO DC SUPER-VILLAINS
Spory eksperyment w stajni Warner Bros. Oto do zabawy dla dzieci skierowano ekipę złych panów.
WORLD WAR 3
Jest już dostępna wersja Early Access tej oczekiwanej polskiej strzelaniny rozgrywającej się w realnych lokalizacjach.
BLACKOUT CLUB
Zamiast walk z hordami zombie, lub zbierania zasobów w trybie survival, twórcy ze studia Question proponują nam rozgrywkę rodem z klasycznych horrorów psychologicznych.
RETURN OF THE OBRA DINN
Detektywistyczne zagadki na najwyższym poziomie w oprawie, która na pierwszy rzut oka może zaskakiwać.
DERECINE
Gdy za realizację gry VR zabiera się zespół From Software odpowiedzialny za Dark Souls, to już wiedz, że coś się mocno dzieje.
FIST OF THE NORTH STAR: LOST PARADISE
Japońska wyprawa w świat, w którym walki często powodują czysty śmiech.
LEISURE SUIT LARRY
Nowa odświeżona wersja przygód nieudacznika-podrywacza.
STARLINK
Grę Ubisoftu, stanowiącej próbę wykreowania nowego wielkiego franchise, testowaliśmy na Switchu.
TSIOQUE
Rysunkowa przygodówka point & click w klimatach średniowiecznych.
SPYRO REIGNITED TRILOGY
Próbowaliśmy tę grę na gamescomie, teraz fioletowy smok zieje ogniem na konsolach już w pełnej wersji.
SABOTEUR!
Clive Townsend przyjechał na Pixel Heaven 2018, porozmawiał z odpowiednimi ludźmi, dzięki czemu ukazuje się teraz remaster Saboteura! na Switcha.
CALL OF CTHULU
Przedwieczni znów zapuścili swoje macki na teren elektronicznej rozrywki.
PROJECT WARLOCK
Voyager ożywił się, gdy dowiedział się, że przybyła klasyka w niemal niezmienionej formie od lat dziewięćdziesiątych, ale z pewnymi, drobnymi udogodnieniami nowego wieku.
HALL OF FAME
THE BARD`S TALE
Historia sagi stworzonej przez Interplay w połowie lat osiemdziesiątych. Zdołała ona przetrwać trzy dekady, dłużej niż konkurencyjne Ultima i Wizardry.
WYWIAD Z MICHAELEM CRANFORDEM
Rozmawiamy z autorem dwóch pierwszych części The Bard`s Tale.
HISTORIA WOLFENSTEINA
Od dzieła Silasa Warnera, poprzez przejęcie tematu przez id Software, aż wreszcie po przejęcie serii przez Bethesdę. Wilczy Szaniec naznaczył swoje miejsce w elektronicznej rozrywce.
CIEKAWOSTKI WOLFENSTEINA
Cztery strony smaczków wydobytych z gier spod znaku Wolfensteina.
KAREN
Założona przez Lucjana Wencla firma, która nie dość, że importowała do Polski komputery, to tworzyła również gry, a także konwersje istniejących tytułów.
SECRET LEVEL
OSOBLIWE DŹWIĘKI
Deweloperzy dokładają wszelkich starań, aby ich gry były atrakcyjne od strony dźwiękowej. Podczas gdy jedni wynajmują w tym celu orkiestry symfoniczne lub kupują licencje znanych utworów, drudzy stawiają na bardziej nietypowe rozwiązania.
BIG BOX
Origin zawsze wydawał ładne gry. Nie tylko Ultimy, ale pudełko Wing Commandera też zawierało ciekawostki.
ANIME
Zanim Miyazaki stał się „japońskim Disneyem”, wypuszczającym co kilka lat kinowe hiciory, jako młody animator pracował przy serialach telewizyjnych.
KOSMOS
W pionierskich czasach lotów orbitalnych podstawowym system ewakuacyjnym był fotel wyrzucany, czyli technologia używana w niektórych samolotach już w czasie II wojny światowej...
FELIETON ŚLEDZIA
Śledziu miał ochotę na odrobinę borsuczenia, aż wreszcie pojawiła się okazja.
CREDITS
FALLOUT 4
„Czwórka” była przez długie miesiące negowana przez hardkorowych fanów pierwszych Falloutów. Pixel odkrywa, co było wspaniałe w tej grze. I co marne też.
FELIETON WOJCIECHA PIJANOWSKIEGO
Pan Wojciech dotyka tematu gier hazardowych, a dokładniej tego, co można za nie uznać?
KRYPTY FALLOUTA
Mamy miesiąc Falloutowy, więc zaglądamy do najbardziej niezwykłych krypy postapokaliptycznego świata.
PAINKILLER
W duchu powtarzanych do znudzenia słów Johna Carmacka, że fabuła w grach jest jak fabuła w filmach porno – czyli jakaś być powinna, ale nie jest zbytnio ważna – Painkiller swoją fabułę ma.
FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Pieniądze na gry, pudełka, instrukcje, liczba godzin rozgrywki. Dawno i obecnie.
AUTOFIRE
To, co zwykle, czyli najświeższe ciekawostki ze spichlerza elektronicznej rozrywki.
FELIETON ALEXA
Kapitan wypowiada się o pisaniu książek i o pracowitości.
FELIETON BORKA
Co to jest gra wideo? Jakie muszą być spełnione warunki, żebyśmy coś za grę uznali?