Numer 6 (07-08/2015)

Wersja drukowana: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.
Wersja PDF: 9.90 zł

LOADING



CO NA TALERZU
Przegląd czterech prezentów - niespodzianek, jakie przygotowaliśmy dla naszych Czytelników.

DISNEYLAND
Korespondent Pixela punktualnie zjawił się w kalifornijskim Anaheim, żeby dostarczyć relację z najsłynniejszego na świecie wesołego miasteczka.

FLAME IN THE FLOOD
Dotarliśmy do twórców genialnie zapowiadającej się gry – trochę survival horroru, trochę przygodówki - którzy opowiedzieli nam o swojej produkcji

AFRYKAŃSKIE GRY
Unikatowy tekst opisujący jak działa branża gier na Czarnym Lądzie.

ARTIFEX MUNDI
Przybyliśmy na Śląsk, żeby odwiedzić cały czas rozrastające się studio znane nie tylko z Koszmarów z Głębin.

LISTA PRZEBOJÓW
Publikujemy zestawienie najchętniej w ostatnich tygodniach kupowanych gier w sklepie CDP.pl


PLAY THE GAME


KHOLAT
Czekaliśmy na tę grę – miała być straszna, trudna i wizualnie intrygująca. A fabuła miała spowodować spadanie kapci ze stóp.

WYWIAD Z TWÓRCAMI KHOLATA
Ciekawi tego w jaki sposób powstała gra, zapytaliśmy o szczegóły autora z IMGN.pro

HOMESICK
Zimna, smutna grafika i opowieść mająca ambicje stawać w szranki z największymi na indyczym polu.

WANDER
Dość nietypowa gra sieciowa, w której nie otrzymujemy giwery ani topora, lecz zmagamy się z eksploracją terenu.

RONIN
Polska gra niezależna zbierająca dobre noty na całym świecie.

INVISIBLE, INC.
Kanadyjczycy z Klei Entertainment dostarczyli jedną z największych niespodzianek miesiąca.

DEX
Cyberpunkowe miasto i tematy przeznaczone tylko dla dorosłych – ta gra momentami szokuje!

SUBJECT 13
Nowe dzieło Paula Cuisseta jest przygodówką nawiązującą nieco do wczesnych dzieł Delphine Software.

TOREN
Pojawiła się znienacka, kolorowa i nietypowa, prosto od brazylijskich autorów.

SUNSET
Gra z prześlicznymi widokami i na dodatek z fabułą rozgrywającą się w latach 70. Niestety - sukcesu komercyjnego nie odniosła.

MAGICKA 2
RPG dla ludzi nie lubiących dłubać w statystykach, za to uwielbiających siekanie mieczem i piękne krainy fantasy.

HATRED
Była długa dyskusja w Pixelu czy dopuścić na łamy to gliwickie dzieło...

ORDER OF BATTLE: PACIFIC
Strategiczna gra przeznaczona dla „generałów w kapciach”, zaprawionych w heksagonalnych bojach.

VERDUN
Sieciowa gra rekonstruująca czasy I wojny światowej bardzo zaskoczyła Piotra Pieńkowskiego.

TECHNOBABYLON
Wadjet Eye obok Telltale Games jest firmą wierną staroszkolnym przygodówkom.


HALL OF FAME


WIZARDRY, CZĘŚĆ 2
Burzliwe losy serii RPG, która postawiła sobie za cel konkurowanie z Ultimą.

WING COMMANDER
Chris Roberts najpierw chciał stworzyć jedynie symulator kosmiczny, co przekształciło się potem w multimedialną epopeję.

Z ATARI DO ELECTRONIC ARTS
Wywiad z Jeffem Burtonem, który był w Atari za czasów Raya Kassara, a potem współtworzył Electronic Arts!

LOOKING GLASS STUDIOS
Historia studia, dzięki któremu otrzymaliśmy Ultimę Underworld, System Shocka czy Thiefa.

KRYPTONIM VIDEO GAMES
Skąd się w ogóle wzięła nazwa „gra wideo” i jakie były początki elektronicznej rozrywki?

WYWIAD Z PAULEM CUISSETEM
Twórca Future Wars, Flashbacka i Fade to Black udzielił Pixelowi wywiadu, w którym opowiada o swojej prawie 30-letniej już karierze.



SECRET LEVEL


WYWIAD Z JACKIEM CIESIELSKIM
Planszówkowy świat czekał aż mentor dla wielu polskich graczy w końcu zabierze głos. I się doczekał.

FLIPPERY W NOWYM JORKU
Nasz człowiek dotarł na Manhattan, żeby sprawdzić czy jeszcze działają tam flippery.

SYLWETKI OŚMIU KOMPOZYTORÓW
Przyglądamy się życiorysom i dokonaniom ośmiu ciekawych postaci, dzięki którym gry przemawiają do nas muzyką.

PRZEŁĘCZ DIATŁOWA
Fabuła gry Kholat została zainspirowana prawdziwą historią, tak mroczną jak nocne niebo.

KOSMICZNE OSTATNIE METRY
W kolejnym z kosmicznych artykułów User Jama rozważa pułapki czyhające na ekipę, która odważy się polecieć na Marsa.

FELIETON ŚLEDZIA
Wspomnień Śledzia czar – a wszystko ubrane w interesujące szaty.


CREDITS



POWSTANIE AMIGI
Pierwszy z bloku artykułów poświęconych Amidze pokazuje jak doszło do stworzenia tego komputera.

DEKADA AMIGI
Ziemek Poniewierski analizuje dlaczego gry na Amigę był tak rewolucyjne.

AMIGA WE WSPOMNIENIACH
Pięciu ludzi Pixela z łezką w oku opowiada o swojej miłości do „Przyjaciółki”.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Naczelnik jak zwykle jest troszkę rozżalony rzeczywistością, która nadeszła.

NIESTARZEJĄCE SIĘ GRY EXCLUSIVE NA AMIGĘ
Bardzo ciekawe zestawienie tytułów, które poza wersjami na Amigę nie ukazały się na żaden inny komputer i uwaga – są do dzisiaj grywalne!

FELIETON MRW
Flashback, Boulder Dash, Konami – to nie wszystkie rzeczy, jakimi jest zafascynowany Michał R. Wiśniewski.

SŁYNNE EASTER EGGS W GRACH
Nasz autor przygląda się najciekawszym ukrytym smaczkom, które umieszczając w swoich dziełach, twórcy mrugali do odbiorców.

GIEŁDA ŚWIATOWA
Dalszy ciąg wykopalisk Bartka Kluski, w których dokonuje odkryć zapomnianych przebojów z epok 8-bit i 16-bit.

FELIETON BORKA
Klamra zamykająca Pixela jest zawsze niezmienna. Borek opisuje dzień w Top Secret, a my go słuchamy.
 
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
[email protected]
idea-ahead.com