Magazyn PIXEL nr 83 (10/2022)
LOADING
AUTOFIRE
Kiedyś był Rzut Okiem bazujący na przysłanych przez wydawców screenshotach, obecnie rubryka przyglądająca się przyszłym i teraźniejszym wydarzeniom korzysta z bardziej konkretnych narzędzi – testujemy bety, bierzemy udział w zamkniętych pokazach prasowych, no i pozyskujemy informacje od samych twórców.
INDYKARIUM
Jedyna w swoim rodzaju rubryka dokumentująca wydarzenia ze świata niezależnych twórców gier.
VIVE CORNER VR
Nowości z branży wirtualnych gogli – nie tylko gry, lecz również najnowszy hardware.
RETROEXPRESS
Po raz kolejny dowodzimy, że informacja o śmierci Atari, ZX Spectrum i Commodore była przedwczesna i nienależycie potwierdzona. Gry na te maszyny cały czas się ukazują.
PIXEL KIDS
Rubryka nie tylko dla dzieci, ale również dla ich rodziców.
UMOWY WYDAWNICZE
Wywiad z prawnikiem Marcinem Balickim o tym, jak konstruowane są kluczowe umowy w gamedevie.
WYWIAD Z TOMEM HEATONEM Z SUPERMASSIVE GAMES
W przededniu premiery Devil in Me rozmawiamy z jego reżyserem.
PLAY THE GAME
RETURN TO MONKEY ISLAND
Wieść o realizacji nowej Małpiej Wyspy gruchnęła kilka miesięcy temu jak grom z jasnego nieba. Co więcej okazało się, że powraca dwóch z trzech oryginalnych twórców – Ron Gilbert i Dave Grossman.
IMMORTLITY
Gra stworzona pod kierownictwem Sama Barlowa jest w zasadzie kontynuacją serii rozpoczętej przez Her Story (a może nawet wcześniej, przez Silent Hill: Shattered Memories), kolejną opowieścią o kilku postaciach sklejaną z rozsypanych fragmentów ich życia.
SERIAL CLEANERS
Za sukcesem każdego zabójcy stoi utalentowany konserwator powierzchni płaskich. Sekrety mistrzów zamiatania dowodów i ciał pod dywan poznamy, grając w Serial Cleaners.
SPLATOON 3
To trzecia odsłona serii, która zadebiutowała na Wii U. W 2017 roku ukazała się druga część na Switcha. Teraz nadchodzi kolejna odsłona ewolucji tego wciąż świeżego – jak na Nintendo, którego franczyzy sięgają lat osiemdziesiątych – tytułu.
GLOOMWOOD
Jak powszechnie wiadomo, najlepsza seria gier w historii wszechświata to Thief (do części trzeciej włącznie). Od pewnego czasu nadzieje trawionych obłędem fanów tego tytułu rozbudzały zapowiedzi Gloomwooda, podparte całkiem niezłym demem.
THYMESIA
Aby chronić się przed zarazą, prawdziwy doktor plagi pod dziób charakterystycznej maski wkładał wonności takie jak jałowiec czy kamfora. Natomiast w grze wcielamy się w bardziej skutecznego doktora, który zarazę i jej nosicieli wycina w pień żelazem.
STEELRISING
Fabuła najnowszej produkcji Spiders toczy się w czasie rewolucji francuskiej, a mianowicie w Paryżu, na którego ulicach terror sieją krwiożercze roboty.
THERE IS NO LIGHT
Teoretycznie wszystko powinno tu pasować – gra akcji z elementami RPG, klimaty rodem z horroru i potężne czerpanie z Lovecrafta, trudność wzorowana na grach soulsopodobnych i przepiękny pixel art.
NBA 2K23
Hasło, że zwycięskiego składu się nie zmienia, musi wisieć na honorowym miejscu w siedzibie Visual Concepts, gdyż jest ono najwyraźniej główną zasadą, którą kieruje się studio. W efekcie NBA 2K23 to – zgodnie z tradycją – odświeżona wersja poprzedniej edycji.
F1 MANAGER 2022
W dwóch trzecich wyścigu Sainz prowadzi. Wyprzedza maruderów i odrywa się od Verstappena, który traci dystans i nie może już skorzystać z DRS (systemu wspomagającego wyprzedzanie). Do końca wyścigu jeszcze kilkanaście okrążeń i jedna zmiana opon.
JACK MOVE
Mamy do czynienia z prostą, ale efektowną pixelartową grafiką, klimatyczną, ale nie powalającą muzyką i cyberpunkowym światem.
HALL OF FAME
ONE LIFE LEFT
Pokaźna porcja popkulturowych wrażeń, w dużej części rodem z PRL
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: GRAND THEFT AUTO VICE CITY
W trakcie intensywnych prac nad grą ekipa czerpała inspirację z dwóch źródeł – filmu „Człowiek z blizną” Briana De Palmy z 1983 roku, a także, głównie, z serialu „Policjanci z Miami”.
STAR WARS: DARK FORCES
Gra była doskonałą wręcz odpowiedzią na wszystkie prośby ogólnoświatowego fandomu, a przy tym wykreowało w rozszerzonym uniwersum nowego bohatera, który okazał się zaskakująco wręcz popularny – do tego stopnia, że w jednej z przygód partnerował mu sam Luke Skywalker.
THEME HOSPITAL
Jedna z najbardziej znanych gier angielskiego studia to wydany w 1994 roku Theme Park, w którym zadaniem gracza było wybudowanie przynoszącego zyski wesołego miasteczka. Pomysł chwycił, więc postanowiono zdyskontować sukces i stworzyć drugą część.
RAMA
Pierwsza była przygodówka. Czytelnicy SF zawsze byli grupą mocno zainteresowaną nowinkami technicznymi, więc kiedy pojawiły się komputery domowe i zaczęły powstawać pierwsze gry, powieści fantastycznonaukowe były wśród pierwszych potencjalnych kandydatów do konwersji. Nic dziwnego, że „Rama” doczekała się swojej pierwszej egranizacji już w 1984 roku.
SECRET LEVEL
TYTUS EMERYTEM
Tytus zadebiutował w październiku 1957 roku na łamach harcerskiej gazety Świat Młodych, a w jego narodzinach pomógł fakt, że w tym samym czasie Związek Radziecki wypuścił na orbitę okołoziemską pierwszego sztucznego satelitę – Sputnik-1.
CITY HUNTER
Na mangę „City Hunter” polscy czytelnicy czekali od co najmniej roku 1996. Właśnie wtedy, w przeglądowym artykule o japońskich komiksach i animacji (w pierwszym tomie Kompendium Wiedzy Secret Service), przygotowanych przez duet Mr. Root i A’guś, pojawiła się pierwsza krótka notka i kilka ilustracji.
ROBERT HOWARD I JEGO HEROSI
Twórca Conana urodził się 22 stycznia 1906 roku w miasteczku Peaster w Teksasie. Swoje najwcześniejsze lata życia spędził na tułaczce po małych miasteczkach stanu, ponieważ jego ojciec – Isaac M. Howard – był wędrownym lekarzem.
BIG BOX: BARD`S TALE
Michael Cranford w wieku zaledwie dwudziestu dwóch lat stworzył dzieło, które miało wielki wpływ na wydane kilka lat później kolejne części gier opartych na Dungeons & Dragons z serii Gold Box.
KOSMICZNE NASZYWKI
Na naszywce misji kosmicznej nie ma wiele miejsca, zwykle zawarta jest na niej jakaś symbolika oraz najważniejsze informacje. Stanowi bezcenną pamiątkę dla uczestników lotu, jest też poszukiwana przez kolekcjonerów, w tym serie wypuszczane na okrągłe rocznice najsłynniejszych misji. Obecnie każda misja kosmiczna ma swoją naszywkę, ale nie zawsze tak było.
SIDEQUEST
Potężna dawka popkultury we wszelkich jej przejawach. Wybieramy tylko to, co najlepsze, co nas poruszyło, o pozostałych rzeczach nie wspominając, co poświęcamy czas czytelników tylko na rzeczy bardzo dobre i znakomite.
FELIETON ŚLEDZIA
Kolejny dowieziony przez Śledzia odcinek i znów nostalgiczne spojrzenie na gry i życie.
CREDITS
WYWIAD Z MICHELEM MROZKIEM Z QUANTIC DREAM
Z level designerem francuskiego studia rozmawiamy nie tylko o nadchodzącym Star Wars Eclipse.
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Autor akurat gra w Cult of the Lamb, uroczą komedię o kulcie szatana.
21 KLATEK: NOCTROPOLIS
Brent Erickson po odejściu z Access Software założył Flashpoint Productions i chciał zrewolucjonizować rynek multimedialnych przygodówek. Pierwszą produkcją firmy było Noctropolis, podróż do rządzonego przez wampiry miasta ciemności.
GAME STUDY: DYING LIGHT
Na początku firma kroczyła podobną drogą co CD Projekt, zajmując się lokalizowaniem i wydawaniem zagranicznych programów. Rok 1993 można uznać za drobny kroczek w nowym kierunku, jako że Techland zaczął tworzyć wtedy własne oprogramowanie...
FELIETON GAWRONA
Inercja to jedna z najbardziej potężnych sił przyrody. Trudno się jej przeciwstawić i dlatego też Gawron jedynie z największym wysiłkiem pisze te słowa.
FELIETON ALEXA
Kapitan odruchowo protestuje, kiedy próbują go zapisać do jakiegoś „pokolenia”. Czuje się, rzecz jasna, indywidualistą, niepowtarzalną jednostką, nieukształtowaną przez zgoła nic i nieprzynależącą nigdzie. Jak my wszyscy.
FELIETON BORKA
Znowu juroruje, tym razem po raz drugi w Central & Eastern European Game Awards. Jurorowanie to zawsze jest okazja do różnych przemyśleń, trochę na temat samych gier, trochę na temat stanu branży, trochę na temat samego procesu wyboru zwycięzców.