Numer 82 (9/2022)

Wersja drukowana: 29.99 zł


Wersja PDF: 14.99 zł

 PIXEL #82 (wrzesień)

LOADING

 

AUTOFIRE

Kiedyś był Rzut Okiem bazujący na przysłanych przez wydawców screenshotach, obecnie rubryka przyglądająca się przyszłym i teraźniejszym wydarzeniom korzysta z bardziej konkretnych narzędzi – testujemy bety, bierzemy udział w zamkniętych pokazach prasowych, no i pozyskujemy informacje od samych twórców.

 

INDYKARIUM

Jedyna w swoim rodzaju rubryka dokumentująca wydarzenia ze świata niezależnych twórców gier.

 

VIVE CORNER VR

Nowości z branży wirtualnych gogli – nie tylko gry, lecz również najnowszy hardware.

 

RETROEXPRESS

Po raz kolejny dowodzimy, że informacja o śmierci Atari, ZX Spectrum i Commodore była przedwczesna i nienależycie potwierdzona. Gry na te maszyny cały czas się ukazują.

 

PIXEL KIDS

Rubryka nie tylko dla dzieci, ale również dla ich rodziców. W tym miesiącu gry wideo, planszówka i zestaw klocków.

 

GAMESCOM 2022

Pojechaliśmy do Kolonii, żeby przywieźć autorską relację, przegląd najciekawszych tytułów pokazywanych nam podczas prezentacji prasowych. Trzydzieści największych tytułów, w jakie będziemy grać w najbliższych miesiącach!

 

PLAY THE GAME

 

XENOBLADE CHRONICLES 3

Początek tej historii wydaje się znany – oto w świecie Ainonios toczy się nieskończona wojna między dwoma krajami – Keves i Agnus. Mięsem armatnim są specjalnie hodowane dzieci-żołnierze, które o ile nie zginą na polu bitwy, kończą życie w glorii chwały po dziesięciu latach.

 

HARD WEST 2

Oto pewien rzezimieszek o imieniu Gin Carter zebrał ekipę typów spod ciemnej gwiazdy, by uderzyć na Pociąg Widmo. Z pozoru prosty cel doprowadza ich do konfrontacji z samym diabłem, w efekcie czego drużyna cudem zbiegła (a i to nie do końca). Rozbici, muszą zebrać siły i odwrócić niekorzystne przeznaczenie.

 

KLONOA PHANTASY REVERIE SERIES

Kolejne klasyczne platformówki wracają – tym razem w pakiecie dostajemy dwie części przygód sympatycznego stworka o imieniu Klonoa. 

 

MATCHPOINT - TENNIS CHAMPIONSHIPS

Autorzy postawili na realizm oraz wierne odwzorowanie fizyki, co na szczęście nie oznaczało, że zaserwowali przekombinowaną symulację. Wprawdzie trzeba dbać zarówno o precyzję i siłę zagrań, jak i dobór odpowiedniego typu uderzenia, ale sterowanie jest intuicyjne, a mecze bardzo dynamiczne. 

 

XEL

Produkcja studia Tiny Roar to podręcznikowy przykład gry zeldopodobnej. Zdrowie głównej bohaterki przedstawione jest w formie serduszek, a wskaźnik wytrzymałości przypomina ten z  Breath of the Wild.

 

SWORD AND FAIRY: TOGETHER FOREVER

Służące za samouczek intro ukazuje bóstwo Xiu Wu walczące z demonami; po drodze dzięki muralom zostajemy wprowadzeni w historię wojen między światami i rozejmu, który ewidentnie komuś jest nie w smak. Chociaż Xiu Wu daje sobie radę z piekielnymi hordami, trafia w końcu na przeciwnika, przez którego traci swój niebiański miecz i musi uciekać do świata ludzi. 

 

LIVE A LIVE

Główny pomysł jest tu zaskakujący – akcja każdej z nowelek rozgrywa się w zupełnie innym czasie i miejscu (mały spoiler – oczywiście w końcu okazuje się, że wszystkie są jednak ze sobą połączone). Raz jesteśmy jaskiniowcem, raz starzejącym się mistrzem kung-fu w starożytnych Chinach, raz rewolwerowcem z Dzikiego Zachodu, raz robotem na kolosalnym statku kosmicznym…

 

TWO POINT CAMPUS

Naszym głównym zadaniem jest rozwijanie uczelni, co sprowadza się do realizacji licznych wyzwań, dzięki czemu przyznawane są jej kolejne gwiazdki. Podobnie jak w Two Point Hospital nie musimy jednak od razu osiągnąć maksymalnego poziomu.

 

FIRE EMBLEM WARRIORS

Jeden głupi błąd mógł zamienić zwycięstwo w porażkę. Fire Emblem Warriors: Three Hopes to gra, w której biegamy po mapie, tłukąc wszystko, co się rusza. Trup ściele się tysiącami – w końcu to seria Warriors. Jak da się pogodzić te dwa żywioły? Okazuje się, że bardzo dobrze.

 

WAY OF THE HUNTER

Wcielamy się w młodego kaskadera, który ma czasowo wyręczyć swojego dziadka w obowiązkach myśliwego. W miarę postępów dowiemy się coraz więcej o jego przeszłości, pojawi się też wątek kłusownictwa i tajemniczej choroby. 

 

STRAY

Kierujemy zwyczajnym kotem, który, harcując z przyjaciółmi, ześlizgnął się do podziemnego miasta, przed laty dotkniętego kataklizmem, gdzie napotkać można jedynie snujące się bez celu roboty z ekranami zamiast głowy. 

 

ENDLING – EXTINCTION IS FOREVER

Świat z Endling to apokalipsa w wydaniu bajkowym, w przyrodę wdzierają się tu ludzkie struktury, które przypominają obrazy Simona Stålenhaga; instalacje i fabryki, które nie wiadomo czemu służą, ale widać, że ich niszczycielska siła mocno przeobraziła świat – pojawiający się ludzie kryją się pod maskami tlenowymi czy w kombinezonach.

 

THE LAST OF US PS5

Przez Amerykę zniszczoną przez zarazę, pełną zainfekowanych zmutowanym grzybem zombie i nieprzyjaznych ludzi, idzie stary przemytnik Joel i czternastoletnia Ellie. Początek końca świata oglądamy w prologu, który zapowiada, jak pełna emocji będzie ta gra i że nie będzie to po prostu kolejna historia o „żywych umarlakach”.

 

SAINTS ROW REBOOT

Premiera gry to dobra wiadomość dla tych, którym formuła marki już się nieco przejadła. Dadaistyczny absurd, jaki gościł ostatnimi czasy w serii, okazał się dla części odbiorców odrobinę przesadzony.

 

FARTHEST FRONTIER

Początek rozgrywki jest fajny i klimatyczny, choć do kilku nieintuicyjnych mechanik trzeba się przyzwyczaić. Najpierw wybieramy teren pod budowę swojej nowej osady i już na tym etapie jesteśmy uczciwie ostrzegani, że nasze decyzje będą miały konsekwencje. 

 

HALL OF FAME

 

NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: POPULOUS II

Wszystko zaczyna się od młodego Petera Molyneux patrzącego na mrowisko. Molyneux będzie kiedyś sławny, teksty o nim będą publikować jeszcze przez dekady, nawet w dalekiej Polsce. O mrówkach nikt nie będzie pamiętał – nie znamy nawet ich imion i nazwisk...

 

ZELDA W 3D

W pierwszej części naszego cyklu poruszyliśmy początki serii, w drugiej omówiliśmy prawie wszystko, co można ze sobą zabrać w podróż, aby cieszyć się towarzystwem Linka i Zeldy. Teraz przyszedł czas na legendarne Zeldy rozgrywające się w pięknych, trójwymiarowych środowiskach.

 

DEATHSPANK

Tata Guybrusha Threepwooda długo kazał czekać na swój powrót do formy. Nowym zbawcą jego artystycznego portfolio miał zostać DeathSpank – zapowiedziany przez Gilberta (jako romans Diablo i Monkey Island) 9 stycznia 2008 roku. 

 

STARCRAFT

Jest 1996 rok. Do Los Angeles Convention Center, centrum kongresowego na przecięciu Figueroa Street oraz Pico Boulevard w południowo-zachodniej części miasta, zjeżdża się tłum zarówno twórców, jak i fanów gier wideo...

 

SECRET LEVEL

 

MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL KOMIKSU I GIER

Początek lat dziewięćdziesiątych  XX wieku to dla polskich twórców komiksu złe czasy. Państwowych wydawców zastąpiły prywatne oficyny, sprowadzające do kraju głównie niedostępne wcześniej zachodnie opowieści o superbohaterach i historyjki obrazkowe oparte na kreskówkach Disneya.

 

BIG BOX: STAR WARS X-WING

Rozdziawiając usta, ludzie przypatrywali się digitalizowanym postaciom zaczerpniętym prosto z filmu i niesamowicie wyglądającej potyczce rebelianckich myśliwców z TIE-Fighterami. Cztery minuty zachwytu na nieosiągalnym poziomie, a to wszystko bez dźwięku, bo obsługa sklepu go wyłączyła… 

 

KOSMICZNE PALIWA

Wysokie ceny benzyny sprawiają, że w przypadku podróży samochodem coraz bardziej jesteśmy świadomi udziału kosztów paliwa w wycieczce. Podobnie rzecz się ma w przypadku rakiet, tylko pod uwagę trzeba brać nie tylko koszt samego paliwa, ale także jego magazynowania. Każde popularne paliwo do rakiet ma swoje wady i zalety, w szczególności różny jest ich wpływ na środowisko.

 

SIDEQUEST

Potężna dawka popkultury we wszelkich jej przejawach. Wybieramy tylko to, co najlepsze, co nas poruszyło, o pozostałych rzeczach nie wspominając, co poświęcamy czas czytelników tylko na rzeczy bardzo dobre i znakomite.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Kolejny dowieziony przez Śledzia odcinek i znów nostalgiczne spojrzenie na gry i życie.

 

CREDITS

 

KOMUNIZM W GRACH

O budowaniu egalitarnego, pozbawionego klas społeczeństwa ludzkość myślała już od starożytności. Trzeba było jednak poczekać do czasów dwóch znamienitych myślicieli, Fryderyka Engelsa i Karola Marksa, aby idea komunizmu została przedstawiona światu w sposób uporządkowany.

 

FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO

Autor gra w Dying Light 2: Stay Human. Miażdży łby żywych trupów, szuka siostry i próbuje zdobyć dziewczynę.

 

21 KLATEK: THE LEGACY – REALM OF TERROR

Wydane wiosną 1993 roku The Legacy stanowiło łabędzi śpiew Magnetic Scrolls. Twórcy wielu fabularnych przebojów z lat osiemdziesiątych zostali kupieni przez MicroProse i oddelegowani do stworzenia RPG w duchu Lovecrafta.

 

SKOOL DAZE

Jako Eric, mocno problematyczny uczeń, musieliśmy wykraść świadectwo zamknięte w sejfie pokoju nauczycielskiego, by poprawić niskie oceny. Najpierw jednak należało pozyskać czteroliterowe hasło.

 

GAME STUDY: WIEDŹMIN

Po debiucie opowiadania „Wiedźmin” u schyłku 1986 roku na łamach miesięcznika Fantastyka Geralt szybko zawojował serca wielu nadwiślańskich czytelników. W latach 1993–1995 powstało nawet sześć albumów komiksowej wersji przygód białowłosego, autorstwa Macieja Parowskiego i Bogusława Polcha. 

 

FELIETON GAWRONA

Autor siedzi sobie w miejscu, w którym owe wynalazki informatyczne działają słabo lub prawie wcale. Bez internetu. Prąd niepewny. Komputer mocno sfatygowany.

 

FELIETON ALEXA

Historię rozwoju sztucznej inteligencji Kapitan mierzy po swojemu, wydarzeniami, które przykuły jego uwagę. Pierwszym kamieniem milowym był IBM Deep Blue, który w 1996 roku wygrał z Garrim Kasparowem, ówczesnym mistrzem świata, jedną partię, a rok później, wzmocniony (na pewno podkręcili mu Celerona), pobił go już w całym meczu.

 

FELIETON BORKA

 

Zaczął  lecieć MSFS 2020 w Chorwacji i leci wzdłuż brzegu godzinkę dziennie zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. Wycieczka, w założeniu relaksacyjno-widokowa, okazała się podróżą przez czas i współczesną geopolitykę.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
[email protected]
idea-ahead.com