Numer 81 (7-8/2022)

Wersja drukowana: 24.9 zł


Wersja PDF: 14.99 zł

TERAZ AŻ 148 STRON!

 
Wraz z numerem karta z Kolekcji Pixela nr 6: ZOOL.
 
LOADING
 
AUTOFIRE
Kiedyś był Rzut Okiem bazujący na przysłanych przez wydawców screenshotach, obecnie rubryka przyglądająca się przyszłym i teraźniejszym wydarzeniom korzysta z bardziej konkretnych narzędzi – testujemy bety, bierzemy udział w zamkniętych pokazach prasowych, no i pozyskujemy informacje od samych twórców.
 
INDYKARIUM
Jedyna w swoim rodzaju rubryka dokumentująca wydarzenia ze świata niezależnych twórców gier.
 
VIVE CORNER VR
Nowości z branży wirtualnych gogli – nie tylko gry, lecz również najnowszy hardware.
 
RETROEXPRESS
Po raz kolejny dowodzimy, że informacja o śmierci Atari, ZX Spectrum i Commodore była przedwczesna i nienależycie potwierdzona. Gry na te maszyny cały czas się ukazują.
 
PIXEL KIDS
Rubryka nie tylko dla dzieci, ale również dla ich rodziców.
 
GRY NORDYCKIE
Przegląd najciekawszych tytułów poruszających tematy związane z wikingami.
 
PLAY THE GAME
 
FROZENHEIM
wymykający się standardom RTS z elementami city buildera. Wymykający się, bo nie chodzi tu tylko o budowanie obiektów, produkcję wojska i zadeptanie wroga.
 
ELDER SCROLLS ONLINE: HIGH ISLE
Doszło kilkadziesiąt godzin nowych questów - chociaż tym razem mamy lekką odmianę, bo przeciwnikami nie jest kolejny lokalny kult, tym razem źli usiłują przeszkodzić w rozmowach pokojowych mających zakończyć Three Banners War.
 
OUT THERE: OCEANS OF TIME
Wyprawa w czasie i przestrzeni okazuje się również podróżą przez nastroje, jakie generuje połączenie elementów roguelite’a, strategii 4X i RPG z komiksową grafiką.
 
STARSHIP TROOPERS: TERRAN COMMAND
Nieco staroszkolne połączenie konceptów z gier RTS z mocnym naciskiem na defensywę. W pierwszej kolejności uderza niesamowicie oddana atmosfera, jakby żywcem wzięta z filmu Paula Verhoevena.
 
INSOMNIS
Typowe wakacje z duchami – oto jako niejaki Joe Castevet dostajemy w spadku opuszczony dom po dziadku i jedziemy zgłębić jego tajemnicę. Oczywiście nie w dzień, tylko w burzliwą i mroczną noc. Jest ciemno, ponuro i w stanie rozkładu.
 
THE GUILD 3
Stanie się suwerenem w wielkim mieście nie jest zadaniem łatwym, ale obfituje w niezwykłe odkrycia. I możemy być pewni, że są one unikatowe dla świata stworzonego przez Purple Lamp
 
NEON WHITE
Po śmierci nic nie pamiętasz, ale najwyraźniej coś miałeś za uszami. Zamiast do Nieba zostajesz przez górę skierowany razem z innymi neonami do akcji likwidowania demonów. Jeśli się spiszesz i będziesz najlepszy, to wtedy odkupisz przewinienia.
 
THE QUARRY
Najnowszy interaktywny horror Supermassive Games ogrywa nie tylko tropy znane z kina, ale gra też z oczekiwaniami fanów produkcji studia.
 
MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE FOOTBALL
Trzecia część serii, której korzenie sięgają jeszcze GameCube’a, ale w razie, gdyby któryś z czytelników jeszcze się z nią nie zetknął: to uproszczona wersja piłki nożnej pożenionej z Mario Kart. 
 
DIABLO IMMORTAL
Natura nie znosi próżni – taka myśl musiała przyświecać demonowi imieniem Skarn, który po śmierci Baala postanowił przejąć rolę głównego złola w świecie Sanktuarium. Rogacz, siejąc chaos i zniszczenie, pragnie też wskrzesić swego pana, Diablo.
 
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER`S REVENGE
Gra nie jest przeznaczona tylko i wyłącznie dla starych wyg pamiętających kultowe kreskówki, których emisja przypadła u nas na głębokie lata dziewięćdziesiąte, i wzdychających za beat’em upami od Konami i Capcomu.
 
MX VS ATV LEGENDS
Może nie podążymy ścieżką wytyczoną przez legendarego kaskadera, ale i tak emocji nie zabraknie, bo Legends to nadal rasowa arcade’ówka.
 
OXIDE ROOM 104
Budzisz się z bolącym łbem w malutkim mieszkanku z aneksem kuchennym i obskurną łazienką, z którego nie możesz się wydostać, choćbyś szarpał za klamkę co sił.
 
ZORRO THE CHRONICLES
Zorro też kiedyś był nastolatkiem i jak się okazuje, już wtedy walczył z niesprawiedliwością gubernatora oraz jego żołnierzy – z młodzieńczą werwą, polotem i dowcipem.
 
HALL OF FAME
 
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: CAVE STORY
Gra, którą warto instalować na każdym nowym komputerze. Gra, która stała się fundamentem współczesnej kultury indie i retro. 
 
HUMAN ENGINEERED SOFTWARE
W historii gier znajdziemy kilka studiów, których blask, choć dawno już przestały istnieć, wciąż emanuje, a my widzimy odległe echo dawnej świetności, czy to za sprawą wywodzących się z nich ludzi, czy dzięki elementom współczesnych gier mających korzenie w ich produkcjach. 
 
OUTLAWS
Dziki Zachód to nie miejsce dla mięczaków. Wie o tym też nasz bohater, marshal James Anderson. Lata służby nauczyły go, że do bandytów nie przemawiają negocjacje, ale raczej kula wystrzelona z rewolweru.
 
OŚMIOBITOWE HITY KINOWE 
Choć trudno dziś w to uwierzyć, gry na podstawie filmów kinowych były kiedyś prawdziwym fenomenem, a nie tylko bezkrytyczną próbą odcinania kuponów przez wielki biznes.
 
SECRET LEVEL
 
WYWIAD Z TWÓRCĄ JOYSTICKÓW MATT
Tańszą alternatywą były też drążki toczone z drewna, lecz w rękach gracza wyglądały co najmniej niepoważnie. I wtedy pojawiły się one – MATTjoysticki.
 
ONE LIFE LEFT
Pokaźna porcja popkulturowych wrażeń, w dużej części rodem z PRL
 
ROBOTY LEGO
Do zestawów pozwalających na odtwarzanie świata dołączyły bardziej skomplikowane, wyposażone w zębatki i inne mechanizmy pozwalające na budowę działających maszyn.
 
BIG BOX: PILLARS OF ETERNITY
Akcja crowdfundingowa zakończyła się sukcesem – zebrano prawie 4 miliony dolarów, co stanowiło ówczesny rekord branży. Potem zaczęły powstawać Filary Wieczności...
 
KOSMICZNE DZIURY
Zgodnie z przewidywaniami naukowców Wszechświat jest tak dziurawy jak dowolna polska droga krajowa. W odróżnieniu od dróg kosmiczne dziury są nieoznakowane i trzeba się solidnie napracować, żeby je zobaczyć, a część z nich do tej pory znamy tylko z teoretycznych rozważań.
 
SIDEQUEST
Potężna dawka popkultury we wszelkich jej przejawach. Wybieramy tylko to, co najlepsze, co nas poruszyło, o pozostałych rzeczach nie wspominając, co poświęcamy czas czytelników tylko na rzeczy bardzo dobre i znakomite.
 
FELIETON ŚLEDZIA
Kolejny dowieziony przez Śledzia odcinek i znów nostalgiczne spojrzenie na gry i życie.
 
CREDITS
 
EXODUS: THE LAST WAR
W roku 2000, gdy wszyscy grali już na pecetach i konsolach, w Polsce powstała jedna z najciekawszych gier na Amigę. Jej autorzy do końca wierzyli, że najlepiej do zabawy nadaje się właśnie komputer Jaya Minera.
 
INCREDIBLE MACHINE
Zwariowany zdawałoby się pomysł nie tylko zadziałał już w momencie premiery, ale również dziś błyszczy oryginalnością i daje dużo frajdy.
 
GAME STUDY: KING`S QUEST
Początek tej historii zaczął się jak w bajce. Do raczkującej firmy Sierra On-line, prowadzonej przez małżeństwo Kena i Roberty Williamsów, zastukali panowie w ciemnych garniturach...
 
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Przeszedł The Quarry, film i grę w jednym. Dobrze się bawił, a potem było mu smutno.
 
21 KLATEK: THIMBLEWEED PARK
Twórcy z Lucasfilm Games powrócili tym tytułem mocniejsi niż kiedykolwiek.  
 
FELIETON GAWRONA
Gawron bez kawy nie potraf się porządnie obudzić, pozostając przez większość poranka w dziwnym letargu. 
 
FELIETON ALEXA
Wakacje, beztroski czas wyjazdów, lenistwa, pierwszych eksperymentów z alkoholem i seksem. 
 
FELIETON BORKA
Autor nie śledzi bardzo starannie rozwiązań AI, ale o kolejnych wersjach GPT (Generative Pre-trained Transformer, ostatnio w wersji trzeciej, zapisywanej jako GPT-3) słyszał już od kilku lat.
 
RELACJA Z PIXEL HEAVEN 2022
Bezczelnie subiektywne podsumowanie dziesiątej edycji Pixel Heaven.
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
[email protected]
idea-ahead.com