Numer 79 (5/2022)

Wersja drukowana: 24.9 zł


Wersja PDF: 14.99 zł

TERAZ AŻ 148 STRON!

 
Wraz z numerem karta z Kolekcji Pixela nr 3: Another World
 
LOADING
 
AUTOFIRE
Kiedyś był Rzut Okiem bazujący na przysłanych przez wydawców screenshotach, obecnie rubryka przyglądająca się przyszłym i teraźniejszym wydarzeniom korzysta z bardziej konkretnych narzędzi – testujemy bety, bierzemy udział w zamkniętych pokazach prasowych, no i pozyskujemy informacje od samych twórców.
 
INDYKARIUM
Jedyna w swoim rodzaju rubryka dokumentująca wydarzenia ze świata niezależnych twórców gier.
 
VIVE CORNER VR
Nowości z branży wirtualnych gogli – nie tylko gry, lecz również najnowszy hardware.
 
RETROEXPRESS
Po raz kolejny dowodzimy, że informacja o śmierci Atari, ZX Spectrum i Commodore była przedwczesna i nienależycie potwierdzona. Gry na te maszyny cały czas się ukazują.
 
THEA500 MINI
Testujemy nowy retrosprzęt i przeprowadzamy wywiad z jego twórcami z firmy Retro Games.
 
PIXEL KIDS
Rubryka nie tylko dla dzieci, ale również dla ich rodziców. W tym miesiącu także planszówki oraz klocki Lego!
 
PLAY THE GAME
 
GHOSTWIRE TOKYO
Noc, deszcz, jakieś skrzyżowanie w centrum Tokio i koszmarny karambol z wieloma ofiarami śmiertelnymi. Kiedy pojawiają się gapie, jakiś bezcielesny byt próbuje wniknąć w ich ciała. W końcu jednak wybiera jedną z martwych ofiar.
 
WEIRD WEST
Gra nazywa się Dziwny Zachód i rzeczywiście rozgrywa się na Dzikim Zachodzie, który jest dość dziwny. Wszystko zaczyna się od historii łowczyni nagród, która miała nadzieję na spokojną emeryturę, ale kiedy bandyci zabili jej syna i porwali męża, nie miała wyboru i znowu ruszyła na szlak.
 
HOUSE OF THE DEAD
Komu grubymi nićmi szyta wyda się opinia, że to The House of the Dead w dużej mierze odpowiada za renesans zombie, niech zapamięta jedno: tako rzekł sam George Romero. Teraz tytuł wyszedł na Switcha.
 
NORCO
Norco w stanie Luizjana istnieje naprawdę. Okolice osady nazywającej się wtedy Sellers w roku 1916 wykupiła firma New Orleans Refining Company. Dlatego Sellers, stojące w cieniu wielkiej rafinerii, zmieniło się w Norco, a firma NORC została ostatecznie wykupiona przez Shell. 
 
MLB THE SHOW 22
Warto sięgnąć po tytuł studia z San Diego, nawet jeśli nie czujemy się znawcami baseballu. Z myślą o totalnych żółtodziobach autorzy przygotowali całą masę opcji mających ułatwić rozgrywkę.
 
TINY TINA`S WONDERLANDS
Po zapytaniu o ulubione DLC trylogii Borderlands istnieją spore szanse, że usłyszycie odpowiedź: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Dlatego też kwestią czasu było wydanie tytułu rozwijającego ów koncept.
 
KIRBY AND THE FORGOTTEN LAND
Mario i Link zabłysnęli na Switchu od razu. Nowy sprzęt otworzył przed nimi zupełnie nowe możliwości działania. Kirby musiał na to poczekać – chociaż Kirby Star Allies z 2018 roku to bardzo przyjemna gra, to dopiero Kirby and the Forgotten Land nadało serii nowy wymiar. 
 
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION
Chrono Cross było jednym z ostatnich tytułów tego typu. Wydany w 1999 roku na PlayStation japoński RPG początkowo nie trafił na europejski rynek. 
 
TAPE: UNVEIL THE MEMORIES
Hiszpańska gra jest przygodówką z elementami horroru, jakich mamy ostatnio prawdziwy wysyp, a wyróżnia się z tłumu pomysłem na wykorzystanie kamery w rozgrywce.
 
LEGO STAR WARS: SKYWALKER SAGA
Dawno, dawno temu w odległej galaktyce zapowiedziano grę Lego, która połączy trzy trylogie „Gwiezdnych wojen” i pokaże odmienione podejście do klockowej serii. Projekt wielkości Gwiazdy Śmierci kilka razy przesuwano, ale w końcu jego budowa dobiegła końca i możemy się przekonać, czy Moc w Lego wciąż jest silna.
 
COSMONIOUS HIGH
Kolejna gra studia Owlchemy Labs – twórców przebojów VR, czyli Job Simulator i Vacation Simulator. Ci, którzy w nie grali, dobrze znają styl tej firmy – dużo humoru, dużo pokręteł i przełączników, dużo rzeczy do podrzucania i rozlewania, żeby w pewnym momencie gracz mniej przejmował się tym, co ma do zrobienia, a bardziej zastanawiał się nad tym, na jakie wariackie pomysły może jeszcze wpaść.
 
TREK TO YOMI
Sięganie po materiały źródłowe związane z Azją jest ostatnio codziennością. Żeby daleko nie szukać, w 2019 roku na polu komercyjnym i artystycznym triumfowało FromSoftware ze swoim Sekiro, a zaledwie rok później Sucker Punch wydało Ghost of Tsushima. Teraz swoich szans szuka niesamowicie ekspansywne w tym roku Flying Wild Hog.
 
URAGUN
Dawno, dawno temu był sobie poczciwy, niebieski mech; niezbyt rozgarnięty, jak to mech, ot, prosty, autonomiczny algorytm, który pozwalał mu na bieganie po świecie i szukanie swojej wkładki mięsnej, czyli człowieka. 
 
HALL OF FAME
 
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: LOOM
Gotowi na wyprawę do krainy Wielkich Gildii, podczas której przyjdzie wam zmierzyć się ze złem i igrać z mocami zdolnymi rozedrzeć tkankę rzeczywistości? 
 
CRYSIS
W 1978 roku na świat przychodzi Niemiec o tureckim pochodzeniu – Cevat Yerli. Nikt nie przypuszcza, że dwadzieścia jeden lat później stanie on na czele jednego z największych niemieckich studiów produkujących gry.
 
HEART OF DARKNESS
Opromieniony sukcesem Another World Eric Chahi zabrał się za realizację gry, jakiej jeszcze świat nie widział. Tylko że po drodze pojawiły się problemy...
 
PITSTOP II
Gry wyścigowe są niemal tak stare jak same gry wideo. A gry o F1 są niemal tak stare jak same gry wyścigowe. W końcu zmagania pędzących z zawrotną prędkością bolidów od lat cieszą się ogromnym prestiżem i budzą niesamowite emocje. Chociaż nie u wszystkich…
 
SECRET LEVEL
 
PLANSZÓWKI A GRY WIDEO
Gry wideo już dawno zadomowiły się w popkulturze, więc nikogo nie dziwią oparte na nich filmy, komiksy czy seriale. Od jakiegoś czasu wirtualna rozrywka jest też masowo przekładana na język planszówek. I to z powodzeniem.
 
BIG BOX: WORLDS OF ULTIMA MARTIAN DREAMS
Avatar – legendarny bohater Ultimy. Na długo przed filmem Jamesa Camerona potrafił pokazać, że bohaterem może zostać praktycznie każdy, jeżeli tylko tego pragnie i jest gotów podążać ścieżką cnót. 
 
KOSMICZNA WIADOMOŚĆ
Rzadko wysyłamy coś do naszych domniemanych kosmicznych sąsiadów. Sami też nie odebraliśmy do tej pory żadnej wiadomości. Przy tej nieprzebranej liczbie gwiazd i planet niemożliwe jest, żeby gdzieś tam nie było innego inteligentnego życia. Co więc robimy nie tak?
 
SIDEQUEST
Potężna dawka popkultury we wszelkich jej przejawach. Wybieramy tylko to, co najlepsze, co nas poruszyło, o pozostałych rzeczach nie wspominając, co poświęcamy czas czytelników tylko na rzeczy bardzo dobre i znakomite.
 
FELIETON ŚLEDZIA
Kolejny dowieziony przez Śledzia odcinek i znów nostalgiczne spojrzenie na gry i życie.
 
CREDITS
 
GTA V NA KONSOLACH NOWEJ GENERACJI
Od premiery nieśmiertelnego – jak się zdaje – przeboju Rockstara minęła już prawie dekada. Chciałoby się móc powiedzieć, że ten żelazny klasyk nic a nic się przez ten czas nie zestarzał, lecz rzeczywistość jest inna. 
 
KŁAMSTWA W GRACH
Gry cały czas na różne sposoby nas okłamują. Ba, po prawie czterech dekadach grania można mieć wrażenie, że umiejętne oszukiwanie odbiorcy to jedno z najważniejszych zadań każdego projektanta. 
 
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Autor z reguły nie czeka na gry i nawet tego nie lubi u innych. Napięcie związane z nim drażni, wydaje się niepotrzebne. 
 
JAPOŃSKIE HORRORY DRUGIEGO GARNITURU
Złote czasy japońskiego horroru dawno już dobiegły końca, przynajmniej z naszej, zachodniocentrycznej perspektywy. Ale może nie zawadzi zajrzeć trochę głębiej?
 
21 KLATEK: ISHAR 3
Francuscy magowie z Silmarils zaskoczyli już pierwszym Isharem o podtytule Legend of the Fortress, będącym twórczym rozwinięciem ich poprzedniego RPG – Crystals of Arborea. W kolejnych częściach udoskonalali wizję świata, osiągając apogeum w trzeciej odsłonie o podtytule The Seven Gates of Infinity.
 
GAME STUDY: SUPERHOT
Skarbami są te nieliczne chwile, gdy pojawia się coś, co łamie schemat – widzimy coś znajomego, co po chwili okazuje się czymś kompletnie nowym.
 
ZAXXON
Żeby uświadomić sobie, jak wielkim wydarzeniem była premiera Zaxxona pod koniec 1981 roku w Japonii i w kolejnym roku w pozostałych częściach świata, trzeba sobie przypomnieć wcześniejsze dzieje jego wydawcy, tokijskiej Segi. 
 
FELIETON GAWRONA
Dawno, dawno temu – troszkę mniej niż pół wieku temu, za czasów panowania cesarza Reagana – świat był prosty i dwubiegunowy. Jedną jego część zajmowało imperium zła. Drugą – cesarstwo dobra...
 
FELIETON ALEXA
Jak nie ma o czym pisać, to wiadomo, trzeba szukać tematów z przeszłości, ona jest wszak „niewyczerpaną kopalnią”. Ale nie Kapitana.
 
FELIETON BORKA
Borek uciekł przed tą wojną. Uciekł przed wiadomościami, przed poczuciem bezradności i bezsilności, przed poczuciem winy, że za mało pomaga, że powinien gdzieś, coś, więcej. Nieraz pisał już o tym, jak uciekał w świat gier. Tym razem uciekł nie w gry, ale w stary projekt.
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
[email protected]
idea-ahead.com