Numer 72 (9/2021)

Wersja drukowana: 14.50 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

LOADING

 
AUTOFIRE
Wywiad z twórcami powstającego Lost in Random oraz dwie nowe produkcje, którym warto się przyjrzeć.
 
INDYKARIUM
Sprawny rzut okiem na środowisko indyków i tego, czym twórcy gier niezależnych żyją.
 
VIVE VR CORNER
Co miesiąc z morza nowych gier VR wyławiamy kilka interesujących kawałków i jako jedyni w polskiej prasie na bieżąco zajmujemy się tą tematyką.
 
RETROEXPRESS
Atari, Commodore, Amstrad – nic z tego nie umarło, o czym świadczy rubryka o nowościach na te komputery.
 
LUST FROM BEYOND: M EDITION
A co by było, gdyby całą erotykę oryginału zamienić na to, co tygrysy lubią najbardziej, czyli Lovecraftowskie monstra?
 
PIXEL KIDS
Fabryka dostarcza tytuły nadające się dla dzieci. Tym razem aż sześć propozycji!
 
PLAY THE GAME
 
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD
Gra, która nie miała szczęścia. Kiedy się ukazała, została odebrana przede wszystkim jako pokaz możliwości nowego gadżetu – Wii Motion Plus – który miał pozwolić graczom na wejście w skórę wywijającego mieczem Linka. 
 
THE ASCENT
Neon Giant, szwedzkie studio złożone z bodaj jedenastu stałych pracowników – weteranów takich gier jak Wolfenstein, Doom czy Bulletstorm – stworzyło The Ascent, najeżoną defektami perełkę. 
 
OMNO
Czy w obecnych czasach kolorowa gra indie, symulator chodzenia z elementami logiczno-zręcznościowymi, może kogoś zainteresować i sprawić, by oderwał się dla niej od wielu świetnych, znacznie mocniej angażujących tytułów? Oczywiście.
 
MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN
Podobnie jak pierwsza część Wings of Ruin jest spin-offem serii Monster Hunter, utrzymanym w znacznie pogodniejszym stylu (przywodzącym na myśl serię Pokemon czy Zelda: Breath of the Wild) i z inną mechaniką. 
 
FORGOTTEN CITY
Wyjątkowa historia tej gry zaczęła się prawie dekadę temu od przygotowania modu do Skyrima o tym samym tytule. Rzecz była tak dobra, że jej twórca, Nick Pearce, zdobył w rodzimej Australii nagrodę za najlepszy scenariusz. To pierwsze takie wyróżnienie dla gry wideo w tym kraju.
 
DEATH TRASH
Ta gra to coś, jakby Quentin Tarantino reżyserował Fallouta. Uruchomiliście wyobraźnię? Wszystko, co trzeba, tam mamy. Są spluwy, jest postapokalipsa, są mutanci, jest pixel art.
 
ROAD 96
W grze wcielamy się w nastolatkę, która nie tylko postanowiła uciec z domu, ale w dodatku chce nielegalnie przekroczyć granicę – do której prowadzi właśnie droga 96.
 
YS IX: MONSTRUM NOX
Dziewiąta część sagi jRPG Ys stawia kilka rzeczy na głowie – słynący z czerwonej czupryny bohater Adol Christin jest zmuszony ją przefarbować!
 
CHERNOBYLITE
Zamiast większej mapy – wiele mniejszych terenów wypełnionych wrogimi żołnierzami, stworami i pogodowymi anomaliami. Do tego masa surwiwalowych aspektów – na przykład w bazie z zebranych materiałów można tworzyć leki, wygodniejsze łóżka, amunicję czy oświetlenie. 
 
KING`S BOUNTY II
Jeśli ktoś chce spotkać siostrę Płotki, przeprowadzić śledztwo w świecie fantasy, przy okazji tocząc znakomite bitwy, koniecznie powinien zainteresować się najnowszą produkcją 1C.
 
NECROMUNDA: HIRED GUN
Po szybkim wyborze postaci czym prędzej wchodzimy w buty łowcy nagród. Nieudana akcja wrzuca go w wir intryg, które zagrażają relatywnemu porządkowi tego chaotycznego świata. 
 
GRIME
Jeśli zastanawiasz się, czemu bohater ma zamiast głowy coś w rodzaju kompaktowej czarnej dziury, to dlatego że jest ona filarem mechaniki gry. Zamiast tradycyjnie zabijać przeciwników bronią, możemy ich wchłaniać, dzięki czemu z biegiem czasu zyskujemy nowe umiejętności, ale jest haczyk.
 
NEMEZIS: MYSTERIOUS JOURNEY
Gra nie nosi już tytułu Schizm (podobno poszło o prawa do marki), ale podtytuł Mysterious Journey, rzymska trójka i lista płac (choć brakuje scenarzysty, australijskiego pisarza, zastąpionego pisarzem polskim, co jako polski pisarz popieram) nie pozostawiają wątpliwości.
 
HALL OF FAME
 
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: NBA LIVE 98
Nie da się mówić o dorastaniu w Polsce w latach dziewięćdziesiątych  bez wspominania o boomie na NBA. W czasach, gdy niemal każdy nastolatek znał latających nad obręczą herosów lepiej niż bohaterów szkolnych lektur, NBA Live 98 jawiła się nie tylko jako Najlepsza Gra na Świecie, ale też portal do cudownego świata zaoceanicznej koszykówki.
 
LEGEND OF ZELDA – HISTORIA POWSTANIA
Powiedzieć, że dzisiejsze gry action adventure i jRPG zawdzięczają większość rozwiązań Zeldzie, to jak nic nie powiedzieć. Shigeru Miyamoto, opromieniony sławą twórcy Donkey Kong i Super Mario Bros., nie wspominając o Excitebike, postanowił stworzyć tytuł, jakiego jeszcze nie było.
 
CASTLEVANIA
Dracula nie umiera nigdy, choćby przebić go kołkiem, poćwiartować i spalić. Mało kto przekonał się o tym tak boleśnie jak klan Belmontów. A oto i jego pogmatwana historia.
 
SYSTEM SHOCK
Większość producentów, węsząc łatwy zarobek, podążyła drogą id Software, oferując proste klony ich tytułów. Nikt w zasadzie nie próbował zmieniać podstawowych założeń. I wtedy studio Looking Glass Technologies postanowiło dorzucić swoje trzy grosze…
 
SECRET LEVEL
 
PAN KLEKS I KRZYSZTOF GRADOWSKI
Postać wymyśloną przez Jana Brzechwę na kinowy ekran przeniósł scenarzysta i reżyser Krzysztof Gradowski. Dał się wcześniej poznać publiczności jako autor społecznie zaangażowanych dokumentów i eksperymentalnych animacji, okazało się jednak, że świetnie rozumie potrzeby najmłodszych widzów. 
 
MAMORU OSHII
Dla przeciętnego zjadacza popkultury reżyser Mamoru Oshii kojarzy się z kultowym anime „Ghost in the Shell” z 1995 roku, ale ten poważny, cyberpunkowy film akcji to tylko jedno oblicze jego twórczości. Ważną rolę odgrywają w niej gry wideo. 
 
BIG BOX: COLONEL`S BEQUEST
Po nieprawdopodobnym sukcesie przygód króla Grahama w królestwie Daventry (i poza nim) postanowiono powrócić do korzeni. W 1989 roku istniały już techniczne możliwości, aby zaprojektować i stworzyć grę, która będzie stanowiła prawdziwe wyzwanie.
 
KOSMICZNE RURKI
Kiedy przyjrzymy się rakietowemu silnikowi na paliwo ciekłe, jego orurowanie wygląda, jakby ktoś na dyszę wylotową wyrzucił solidną porcję metalicznego spaghetti. Skoro do komory spalania tłoczony jest tylko ciekły wodór i ciekły tlen, to po co w konstrukcji silnika rakietowego aż tyle tej hydrauliki?
 
SIDEQUEST 
Popkulturowa karuzela kręci się na najwyższych obrotach – komiksy, filmy, seriale, gry planszowe – czyli wszystko, czego potrzeba graczowi w czasie wolnym od grania.
 
FELIETON ŚLEDZIA
Siedemdziesiąt dwa to czterdzieści osiem plus dwadzieścia cztery, czyli półtora klasycznej objętości komiksu. Tyle odcinków KDP zaprezentował już w Pixelu Michał Śledziński.
 
CREDITS
 
HUNTER
Paul Holmes w 1990 roku podjął się pracy nad swym wyjątkowym, autorskim projektem. Grą korzystającą z trójwymiarowej technologii, znanej ze świata symulatorów, spełniającą  standardy najlepszych gier przygodowych oraz z dynamiką wyrwaną wprost z salonów arcade.
 
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Autor dołącza się do głosów zachwytu nad Horizon Zero Dawn, ale dokłada do tego własną opowieść.
 
21 KLATEK: MAFIA
Historia jakich wiele, opowieść o ponurych cynglach, a jednak chwytająca za serce. Może dlatego, że nigdy nie doczekaliśmy się porządnej interaktywnej wersji „Ojca chrzestnego” albo z powodu złożoności świata, który w 2002 roku nie miał sobie wielu równych.
 
FELIETON GAWRONA
Nie da się ponoć nauczyć starego psa nowych sztuczek. Tak przynajmniej muszą myśleć Anglicy, Amerykanie i inni anglojęzyczni mieszkańcy naszej planety. Inni chyba też.
 
FELIETON  ALEXA
Niekoniecznie sentymentalny powrót do „Biblii komputerowego gracza” i przypomnienie sobie, jak się ćwierć wieku temu pisało książki o grach wideo.
 
FELIETON BORKA
Nic się od kilku lat w dominującej technologii specjalnie nie zmieniło, ale autor postanowił wrócić do tematu prowadzenia historii po tym, jak odbił się od Wanderlusta. 
 
HUMANKIND
Najnowsza produkcja twórców Endless Space stawia graczowi niełatwe zadanie: jak polubić potwora Frankensteina? Nawet jeśli to potwór Frankensteina z wieloma zaletami. Oprócz recenzji Sir Haszaka zamieszczamy artykuł porównujący nową produkcję Francuzów z Civilization.
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com