Numer 71 (7-8/2021) + komiks DOOM (tylko przy wersji drukowanej)

Wersja drukowana: 16.5 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

LOADING



AUTOFIRE

Relacja z wirtualnej edycji targów E3 i nie tylko.

 
INDYKARIUM

Sprawny rzut okiem na środowisko indyków i tego, czym twórcy gier niezależnych żyją.

 
VIVE VR CORNER

Co miesiąc z morza nowych gier VR wyławiamy kilka interesujących kawałków i jako jedyni w polskiej prasie na bieżąco zajmujemy się tą tematyką.

 
RETROEXPRESS

Atari, Commodore, Amstrad – nic z tego nie umarło, o czym świadczy rubryka o nowościach na te komputery.

 
PIXEL KIDS

Pokazujemy, w co się grać z dziećmi podczas wakacji, żeby samemu również wkręcić się w tę zabawę.

 

PLAY THE GAME


 

RATCHET & CLANK: RIFT APART

Historia zaczyna się od fety wyprawionej na cześć Ratcheta. Na scenę powraca wówczas doskonale znany Dr. Nefarious, oczywiście planując zemstę.

 
FINAL FANTASY VII: REMAKE INTERGRADE

Odpalając ten swoisty upgrade remake’u Final Fantasy VII, nie sposób odpędzić od siebie jakże komfortowej myśli, że tak powinna była wyglądać ta gra od samiutkiego początku.

 
EDGE OF ETERNITY

Trzeba Francuzom jedno oddać – umieją stworzyć absolutnie śliczny świat. Krainy, po których się poruszamy, są wręcz cudowne pod względem fauny i flory.

 
KNOCKOUT CITY

Strzelanka TPP, w której ktoś podmienił pukawki na piłki. Same mecze bowiem przypominają to, co znamy z sieciowych shooterów, czyli ganiamy się po mapach, próbując dopaść przeciwnika.

 
MARIO GOLF: SUPER RUSH

Historia Maria grającego w golfa sięga lat osiemdziesiątych, ale pierwszą nowoczesną odsłoną było Mario Golf z 1999 roku. Gry Camelot Software Planning zabierały gracza do uniwersum wąsatego hydraulika – postacie, lokacje i przeszkadzające potworaki.

 
STRANGELAND

Kolejna klasyczna przygodówka z piękną pixelartową grafiką wydana przez firmę Wadjet Eye, a stworzona przez Wormwood Studios.

 
COMPANION

Ten tytuł jest budującym przykładem na to, że można w pojedynkę i bez wielkiego budżetu zrobić coś fajnego, o ile zabierze się do tego człowiek z planem i po drodze będzie podejmował rozsądne decyzje. Tak, nawet bez umiejętności kodowania.

 
THE ELDER SCROLLS ONLINE: BLACKWOOD

TESO jest w coraz większym stopniu grą przeznaczoną wyłącznie dla swoich najbardziej zagorzałych fanów i oni dostaną kolejną porcję tego samego, czym są karmieni od siedmiu lat.

 
DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE

To nie jest remaster ani remake Baldur’s Gate: Dark Alliance. To zupełnie nowy tytuł, choć tak jak w przypadku gry sprzed dwudziestu lat mamy do czynienia z hack’n’slashem.

 
WE ARE FOOTBALL

W pierwszej chwili może się wydawać, że We Are Football to tani klon popularnego Football Manager. Mimo wszystko jednak taka ocena byłaby nie do końca sprawiedliwa.

 
SNIPER: GHOST WARRIOR CONTRACTS 2

Jestem sądem ostatecznym. Ale nie przychodzę pośród huku bomb, zgrzytu stalowych gąsienic i bitewnej wrzawy. Jestem pojedynczym wystrzałem. Jestem pociskiem z napisem – twoja nemezis.

 
GUILTY GEAR -STRIVE-

Seria Guilty Gear zawsze słynęła z trudności, tym razem nieco obniżono próg wejścia i uproszczono mechanikę, co nie znaczy, że gra stała się mniej interesująca.

 
MECHWARRIOR 5: MERCENARIES

Uniwersum BattleTech sięga lat osiemdziesiątych, z początku w formie gry planszowej. Przez kolejne dekady zyskało wielu fanów i rozbudowywało dystopijną rzeczywistość po 3000 roku, gdzie rozrzucona po galaktyce ludzkość żyje w ciągłym konflikcie, walcząc mechami skonstruowanymi jeszcze w złotym wieku przed podziałami.

 
SCARLET NEXUS

Gra zaprasza do alternatywnego roku 2020, świata zniszczonego przez inwazję cudacznych potworaków. Nieliczne miasta bronione są przez organizację zrzeszającą wojowników o paranormalnych zdolnościach – telekineza, teleportacja, pirokineza i tak dalej.

 
LEGEND OF MANA

Mamy do czynienia z japońskim RPG ze zręcznościowymi walkami. Niby standard, ale pod tą maską jest kilka świetnych rozwiązań, które stawiają tę grę o półkę wyżej.

 
OVERBOARD!

Wywrócony do góry nogami kryminał retro. Ma swojego Poirota, emerytowanego wojskowego, który na koniec zwoła wszystkich do restauracji i będzie zadawał podchwytliwe pytania, ale gracz wciela się nie w niego, ale w morderczynię.

 
SUBNAUTICA: BELOW ZERO

Kiedy studio Unknown Worlds rozważało powstanie DLC do swojego hitu, wielu fanów wręcz błagało o arktyczne klimaty. I wkrótce okazało się, że prośby te zostaną spełnione.

 
LACUNA

Na planetę Ghara przybywa prominentny wysłannik zależnej planety Drovia z petycją do prezydenta o przyznanie większych swobód. Wizyta zostaje przerwana, kiedy snajper zdejmuje dostojnego gościa, gdy ten pali papierosa na balkonie.

 

HALL OF FAME


 

NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: DONKEY KONG

Historia gier zna niejeden moment, który można podsumować oklepanym już „takiego czegoś wcześniej nie było”, lecz w tym wypadku faktycznie takiego czegoś jeszcze nie było.

 
WYWIAD Z DAVIDEM JAFFE

Przy naszym stoliku zasiadł twórca pierwszych dwóch części God of War, człowiek znający branżę automatów lat osiemdziesiątych jak mało kto.

 
TRZYDZIEŚCI LAT SONICA

Przede wszystkim należy powiedzieć jedno – Sonica nie byłoby, gdyby nie… Nintendo. Spektakularny krach z 1983 roku powalił na deski potentatów rynku z Atari na czele i sprawił, że gry wideo uważano za sezonową modę.

 
WYWIAD Z TAKASHIM IIZUKĄ

Rozmowa z szefem Sonic Team, odpowiedzialnym za rozwój niebieskiego jeża.

 
FINAL FANTASY TACTICS

Odpryskowa gra legendarnej serii okazała się bardzo popularna, krytycy wręcz kłaniali się przed nią, a wielu graczy pewnie sięgnęło po nią z powodu nazwy Final Fantasy.

 

SECRET LEVEL


 

MONOPOLY

W 1904 roku Elizabeth Magie opracowała „The Landlord’s Game” – edukacyjną planszówkę, w której gracze kupowali działki i ulice oraz stawiali na nich budynki.

 
STREETS OF FIRE

Podtytuł filmu brzmi „rockandrollowa baśń” i faktycznie – to nie dzieje się naprawdę, ale w krainie z fantazji o Ameryce, jakimś przedziwnym Disneylandzie.

 
BIG BOX: BALDUR`S GATE 2

Początek października 2000 roku, kiedy pojawiła się paczka z USA, a w środku znajdowała się gra, która stała się na wiele lat wyznacznikiem prawie doskonałego RPG – Baldur’s Gate 2.

 
KOSMICZNA SYMULACJA

Wyobraźmy sobie żywy mózg umieszczony w słoiku. Jeśli poprzez nerw optyczny, nerwy czuciowe itd. będą do niego doprowadzone w sposób ciągły odpowiednie bodźce, to temu mózgowi może się wydawać, że aktualnie jedzie na motocyklu, opala się na plaży albo czyta swoje ulubione pismo o grach komputerowych...

 
SIDEQUEST

Popkulturowa karuzela kręci się na najwyższych obrotach – komiksy, filmy, seriale, gry planszowe – czyli wszystko, czego potrzeba graczowi w czasie wolnym od grania.

 
FELIETON ŚLEDZIA

Śledziu przekroczył siedemdziesiątkę i cały czas okazuje dojrzałość, jakiej ciężko było się spodziewać po ojcu "Osiedla swoboda".

 

CREDITS


 

GRY PIRACKIE

To nie jest zwykła wyliczanka, lecz przyjrzenie się najciekawszym elementom, jakie oferowały gry

wideo z piratami w rolach głównych. Malownicze Jamajka, Tortuga i New Providence. Majestatyczne okręty tnące turkusową wodę pod błękitnym niebem, szczęk kordelasów, huk armat, abordaże i morskie przygody!


FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO

Autor gra sobie w Resident Evil: Village i zaraz pęknie mu głowa. Ale zanim to nastąpi, zdążył napisać felieton do Pixela.

 
REMASTERY

Już w latach osiemdziesiątych można było kolekcjonować różne wersje jednego tytułu. Działo się tak przede wszystkim za sprawą portów, dzięki którym produkcje mogły przeprowadzać ekspansję na kolejne maszyny.

 
FELIETON GAWRONA

Budżet danej gry należy odnieść do jej ceny sklepowej i w ten sposób określić, w którym przypadku otrzymujemy największy „uzysk”... tym razem myśli Gawrona wprost biegną w kierunku gier!

 
21 KLATEK: WILSON`S HEART

Gdy Oculus stanowił nowość, a w jego sklepie regularnie pojawiały się zrywające hełm z głowy produkcje, do oferty trafił Wilson’s Heart.

 
HARDWARE MIESIĄCA

Szwedzka firma Xtrfy projektuje akcesoria przeznaczone dla graczy, stawiając sobie za cel jakość i wytrzymałość produktów. Do redakcyjnych testów otrzymaliśmy klawiaturę K4 oraz myszkę M42, czyli czwartą generację tych sprzętów, obie w stylizacji Retro Edition.

 
FELIETON MICHAŁA NOWAKOWSKIEGO

Ponieważ Alex w tym miesiącu napisał wstępniaka, jego felietonowe miejsce zajął Elektryczny.

 
FELIETON BORKA

Voyeura (najprościej go określić jako film interaktywny) stworzył Philips z myślą o konsolach CD-i, a teraz Borek odnajduje w tej starej grze nowe horyzonty.

 
CHIVALRY II

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com