Numer 66 (1/2021) + RAPORT PolskiGamedev.PL

Wersja drukowana: 14.50 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

Razem z tym numerem otrzymujecie GRATIS RAPORT POLSKIGAMEDEV.PL NA TEMAT POLSKIEJ BRANŻY GIER WIDEO PRZYGOTOWANY PRZEZ FUNDACJĘ INDIE GAMES POLSKA!


Więcej o wydawnictwie tutuaj ->
https://polskigamedev.pl/magazyn-polskigamedev-pl-pobierz-cyfrowa-wersje-magazynu-za-darmo/



A w najnowszym numerze PIXELA:

 

LOADING


AUTOFIRE
Przebudowane i zrewitalizowane Autofire nadaje na nowych falach z energią i świeżością noworodka!

INDYKARIUM
Kolejna porcja subiektywnych i obiektywnych wrażeń ze świata gier niezależnych.

VIVE VR CORNER
Redaktor User Jama coraz rzadziej zdejmuje gogle z głowy. Przywykł do życia w wirtualnym świecie na tyle, że nie przepuszcza żadnych wystrzałowych nowości.

RETROEXPRESS
Prosimy nie regulować odbiorników – tutaj najświeższe wiadomości z frontu Atari i Commodore. Nikt nie przejmuje się, że tych firm już dawno nie ma (w przypadku Atari jej dawnego, mocarnego wcielenia) i cały czas ukazuje się nowe oprogramowanie na ich wysłużone maszyny. 

PIXEL KIDS
Wspaniały świat gier i zabaw dla dzieci, które nie powinni również znudzić rodziców.

WYWIAD Z CHRISEM STONE
Jako jedynej redakcji w Polsce udało nam się porozmawiać z twórcą ze studia Striking Distance odpowiedzialnym niegdyś między innymi za Dead Space.

POLSKIE HORRORY
Z okazji nadchodzącej premiery Medium od Bloober Team serwujemy przegląd najważniejszych rodzimych produkcji spod znaku grozy.

 

PLAY THE GAME

CYBERPUNK 2077
Początek to zbiór akcji, które można było ograć w jakiejś piwnicy w latach dziewięćdziesiątych, ale jednocześnie pokazujących świat gry – futurystyczną karykaturę naszego świata, gdzie rządzą seks, przemoc i turbokapitalizm. No, ale potem...

DEMON`S SOULS REMAKE
Pokaz gotyckiej wyobraźni na najwyższym poziomie. Ciężko przywołać z innych gier podobne lokacji, z których nie chciałoby się wychodzić, tylko sycić ich dekadenckim mrokiem.

IMMORTALS: FENYX RISING
Mówili: Ubisoft zrobił nową Zeldę. Owszem, mamy do dyspozycji otwarty świat, lecz jest on okalany nieprzejednanym murem scenariusza...

VISAGE
Rzecz jest po części przygodówką, po części grą eksploracyjną, natomiast w całości psychologicznym horrorem z ambicjami, by nie straszyć tylko z zaskoczenia, głośnym dźwiękiem czy nagłym wyskoczeniem klauna z upaćkanymi krwią łapami.

HYRULE WARRIORS: AGE OF CALAMITY
Trzeba zacząć od jasnego postawienia sprawy – wszyscy, którzy są przekonani, że to nowa Zelda, muszą od razu o tym zapomnieć. To nowa część serii Warriors.

FOOTBALL MANAGER 2021
Rzucanie bidonem w szatni jest najbardziej efektowną, a zarazem najmniej przydatną nowinką w tegorocznej edycji piłkarskiej gry menedżerskiej.

NO MORE HEROES
Wcielamy się w Travisa Touchdowna, fana gier wideo i japońskich kreskówek. Na aukcji internetowej wygrał miecz świetlny i nie ma teraz kasy na jedzenie, więc dołącza do ligi płatnych zabójców, próbując dostać się na do czołowej dziesiątki asasynów.

EL HIJO
Skradanka pozbawiona przemocy. Jej głównym bohaterem jest chłopiec mieszkający na farmie z owdowiała mamą. Pewnego dnia napadają ich bandyci – palą domostwo, a chłopiec trafia do… klasztoru, gdzie razem z innymi dzieciakami zmuszany jest do niewolniczej pracy.

RAJI
Debiut studia Nodding Heads Games zabiera nas do starożytnych Indii, gdzie wcielamy się w dzielną Raji, która musi uratować swojego porwanego przez demony brata.

PER ASPERA
Tytuł gry stanowi część łacińskiej sentencji „per aspera ad astra”, czyli „przez ciernie do gwiazd”, i tutaj odnosi się do trudu budowania poprawnie funkcjonującej, nieustannie rozrastającej się kolonii.

HAVEN
Opowieść o relacji z drugą osobą, o związku, o uczuciach. Naszymi bohaterami są Kay i Yu – dwójka zakochanych, która uciekła na inną planetę, by móc być ze sobą.

FIVE DATES
Wcielasz się w postać dwudziestoparolatka zamkniętego od dłuższego czasu w domu, który po raz pierwszy korzysta z aplikacji do wideorandek.

CALL OF THE SEA
Mieszanka symulatora chodzenia i gry logicznej, gdzie rozwiązywanie kolejnych zagadek odkrywa przed nami meandry fabuły, a one pozwalają z kolei na znalezienie klucza do zagadek.

WORLD OF WARCRAFT: SHADOWLANDS
Tym razem wybierzemy się do świata zmarłych, gdzie liniowa fabuła zaprowadzi nas do kilku różniących się od siebie krain. 

CHRONOS: BEFORE THE ASHES
Świat Krell wydawał się w wirtualnej rzeczywistości tak tajemniczy jak najbardziej ulotne bajki z dzieciństwa, a jednocześnie zadania i zagadki były tak proste, że ograniczenia ruchu nie mogły przeszkodzić w ich wykonaniu. A teraz?

TWIN MIRROR
Można próbować odciąć się od przeszłości. Można wyjechać czy zerwać kontakt z ludźmi z dawnych lat. Jednak gdy nagle umiera były przyjaciel, trzeba stawić czoła temu, przed czym się dziecinnie uciekało.

MEDAL OF HONOR: ABOVE AND BEYOND
Ukazanie się tej wysokobudżetowej strzelanki to wielkie święto dla graczy VR. Rzecz jest od początku do końca zaprojektowana pod kątem ergonomicznego grania w wirtualnej rzeczywistości i to widać na każdym krok.

 

HALL OF FAME


NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: TRAP DOOR
Za tę ośmiobitową produkcję odpowiadała ekipa znana jako Brainbox Mills – dwóch brytyjskich animatorów Charlie Mills i Terry Brain. Ten drugi znany był głównie z „Wallace`a i Gromita”.

WYWIAD Z JOE DECUIREM
Z Pixelem zgodził się porozmawiać współtwórca konsoli Atari VCS, komputerów Atari 400/800, Amigi, standardu USB oraz bluetootha. Staraliśmy się udźwignąć gatunkowy ciężar tej rozmowy.

PRINCE OF PERSIA
Przełom lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych upłynął nie tylko pod znakiem szeroko zakrojonych geopolitycznych zmian. W branży gier narodziła się bowiem seria, której długofalowy wpływ zarówno na gatunek, jak i całą popkulturę można przyrównywać do sukcesu Tomb Raidera.

JURASSIC PARK WIECZNIE ŻYWY
Michael Crichton na pomysł powieści z wątkiem wyhodowania dinozaura wpadł już w 1980 roku. Powstał zarys książki, w której pewien naukowiec powołuje do życia prehistorycznego gada...


SECRET LEVEL

SIERRA NETWORK
Założona przez Robertę i Kena Williamsów w 1979 roku Sierra (a w zasadzie On-Line Systems) była dobrym przykładem, jak pomysłowością i determinacją można spełnić amerykański sen, przechodząc drogę od – niemal – pucybuta do milionera.

BIG BOX: SILENT SERVICE II
Był czas, kiedy symulatory „podwodniaków” miały swoje pięć minut – 688 Attack Sub, Aces of the Deep, Silent Hunter. Ale to Silent Service, stworzony w 1985 roku przez Sida Meiera z rozwijającego dopiero wtedy skrzydła MicroProse, uznawany jest za prawdziwego prekursora gatunku!

KOSMICZNE SUPERKOMPUTERY
W filmach i literaturze science fiction pokładowa sztuczna inteligencja jest tak oklepana jak radia w samochodach. Superkomputer, dzięki potężnej mocy obliczeniowej, nie tylko zawiaduje wszystkimi funkcjami samego statku, ale można też z nim po ludzku porozmawiać.

SIDEQUEST
W okresie przedświątecznym wpadło nam w ręce najwięcej komiksów, bo kinematografia trochę przystanęła. Moebius, Andreas, Remender i inni – popkulturowy kalejdoskop znów w akcji.

FELIETON ŚLEDZIA
Gdy zakończyliśmy cykl 64 odcinków KDP, czyli format klasycznego albumu komiksowego, zrodziło się pytanie: co będzie dalej. Tymczasem Doktor Śledziu bez wysilania się dalej przebija się przez growe wspomnienia.

 

CREDITS

 
GRY CYBERPUNKOWE
Najpopularniejszy ostatnio gatunek fantastyki przeszedł długą drogę. Cyberpunk rodził się w głowach zapaleńców z lat osiemdziesiątych ubiegłego stulecia, będąc przez lata niszowym nurtem.

STRIFE
W roku 1996 ukazały się Duke Nukem 3D i Quake, udowadniając, że gatunek first person shooter nie będzie sezonową ciekawostką. Jednak te hity, podobnie jak inne produkcje, które polska prasa branżowa trafnie określała mianem „doomopodobnych”...

FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Autor niedawno kupił Northgard na Switcha, najmniej majestatyczną konsolę świata, i gra trochę za dnia. Odkleja się na pół godzinki, by przeżyć przygodę w kolorowym świecie wesołych wikingów.

W POSZUKIWANIU DOPAMINY
Bazyl zawsze chciał cieszyć się grą i dotrzeć do jej szczęśliwego (lub nie) końca. Aż nagle odkrył dziwną potrzebę nie tylko przeżywania przygody, ale także zbierania całego badziewia, które ukryto na mapie. Na przypadłość tę cierpią tysiące graczy, a leku nie widać.

FELIETON GAWRONA
W przerwach pomiędzy pisaniem felietonów dla Pixela Gawron udaje pracownika uczelni wyższej i ostatnio to czyniąc, przeglądał warunki konkursu badawczego ogłoszonego przez Japońską Agencję ds. Technologii i Nauki.

FELIETON ALEXA
Tak, zapadła decyzja, że należy wypowiedzieć się o Cyberpunku 2077, tyle że oczywiście Kapitan nie podąża utartą ścieżką.

FELIETON BORKA
Crowdfundingowa akcja Puszki Pandory to jedna rzecz, ale jest jeszcze kwestia, czy i jak wydać zbiór felietonów Borka.

 

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com