Numer 64 (11/2020)

Wersja drukowana: 14.50 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

 

LOADING

 

AUTOFIRE

Za sugestią czytelników dział przeskoczył z końca numeru na początek i dodatkowo zmienił nieco formułę. Wylądowały tu impresje o nowych grach, których uznaliśmy, że nie ma sensu recenzować. Powstała przystawka przydatna przed lekturą Play the Game.

 

INDYKARIUM

Pandemia nie pandemia, indyki cały czas się ukazują i ktoś to musi zbadać i opisać.

 

VIVE VR CORNER

Cztery smakowite produkcje pozwalające oddawać się urokom wirtualnej rzeczywistości.

 

RETROEXPRESS

Dbamy również o to, żeby miłośnicy komputerów ośmiobitowych mieli swoją strawę. W końcu przez cały czas wychodzą nowe gry na te maszyny!

 

PIXEL KIDS

Rubrykę przejęło na moment trzech innych redaktorów i przez to Pixel Kids urosło do trzech stron, na których przyglądamy się grom dla dzieci i dzieciaczków.

 

MIASTO Z PRZYSZŁOŚCI – WYWIAD Z TWÓRCAMI CYBERPUNKA 2077

Rozmawiamy z Lucjanem Więckiem i Hiroshim Sakakibarą z ekipy CD Projekt RED.

 

ARCHITEKTURA NIGHT CITY

Monumentalny dziewięciostronicowy artykuł na podstawie zakulisowych informacji pokazujący, z czym będziemy mieć do czynienia w metropolii z Cyberpunka 2077.

 

PLAY THE GAME

 

GHOSTRUNNER

Już tytuł zdradza, że będzie to koktajl raczej znanych motywów, pobrzmiewa w nim przecież i japoński „Ghost in the Shell”, i „Blade Runner”.

 

BALDUR`S GATE III

Belgowie ze swoim Divinity: Original Sin 2 udowodnili, że potrafią zaoferować graczom roleplayowy produkt z wysokiej półki. Tylko czy sprostali oczekiwaniom?

 

SUPER MARIO 3D ALL-STARS

Gra zawiera trzy pierwsze części trójwymiarowych przygód Maria: Super Mario 64, Super Mario Sunshine i Super Mario Galaxy.

 

RIDE 4

Czego tu nie ma! W garażu dealerów znajduje się 175 maszyn znanych producentów – od Ducati, Kawasaki czy Yamahę po Harleya i szwedzką Husqvarnę.

 

STAR WARS: SQUADRONS

prezentuje świetny tryb dla pojedynczego gracza, w którym na zmianę służymy jasnej i ciemnej stronie Mocy, wcielając się w dwóch młodych, zdolnych pilotów.

 

CRASH BANDICOOT 4

Czwarty Crash to udany miks starego z nowym, pozwalający na dostosowanie sposobu zabawy pod siebie.

 

PARTISANS 1941

Jeśli porównać dzieło Alter Games z pierwowzorem Pyro Studios, jest ono z jednej strony znacznie bogatsze pod względem złożoności gry, ale już nie pod względem rozmaitości miejsc i zadań.

 

MEDIEVAL DYNASTY

Niebywale realistyczna symulacja w średniowiecznych realiach. Można nawet w grze spłodzić własnego potomka!

 

THIS IS THE ZODIAC SPEAKING

Gra jest indyczym walking simulatorem, w którym mamy do wyboru dwa tryby rozgrywki: Serial Killer oraz Story.

 

WEREWOLF: THE APOCALYPSE – HEART OF THE FOREST

Nowa produkcja studia Different Tales odpowiedzialnego za zeszłoroczne Wanderlust Travel Stories.

 

PORT ROYALE 4

Jeśli ktoś kojarzy szesnastoi siedemnastowieczne Karaiby z przygodą, piratami i poszukiwaniem skarbów, w tej grze może się srogo rozczarować.

 

UNFINISHED SWAN

Baśniowy świat gry zachwyci swoją prostotą, ale też niespodziankami zarówno dzieci, jak i dorosłych, mimo że rzecz nie jest bynajmniej nowa.

 

WATCH DOGS: LEGION

Londyn niedalekiej przyszłości, na którego ciasne ulice nieustannie zerka oko Wielkiego Brata, odwzorowany jest z architektonicznym pietyzmem. Wykradamy tajne dokumenty z biurka komendanta, sabotujemy pociągi na stacji King’s Cross, podmieniamy reklamy na Picadilly Circus na rewolucyjne hasła, a nawet, jeśli chcemy, rozwozimy paczki.

 

REMOTHERED: BROKEN PORCELAIN

Gra jest przygodówką z elementami zabawy w kotka i myszkę – aby przeżyć, trzeba przemierzać ciemne korytarze i zatęchłe pokoiki, wykonując proste czynności (zdobyć klucz, zadzwonić, naprawić skrzynkę z bezpiecznikami) i jednocześnie unikając opętanej morderczyni (lub

mordercy) polującej na nas.

 

AMNESIA: REBIRTH

Eksplorując teren, znajdujemy strzępki zapisków czy poszlaki, które pomagają protagonistce w odzyskaniu pamięci. Nade wszystko jednak wystrzegamy się popadania w panikę, którą wywołują zbyt długie przebywanie w samotności...

 

SERIOUS SAM 4

ytułowy bohater przewodzi specjalnej grupie, która ma za zadanie obronić naszą planetę przed atakiem kosmitów. Bojownicy dzielnie odpierają gigantyczną inwazję, poszukując przy tym Świętego Graala…

 

THE SIGNIFIER

Kiedy pani prezes wielkiej korporacji zostaje znaleziona martwa w swoim luksusowym apartamencie, zostajesz wynajęty, by wejść w jej wspomnienia i ustalić, czy śmierć była samobójstwem, czy sprytnie zakamuflowanym morderstwem.

 

LEISURE SUIT LARRY – WET DREAMS DRY TWICE

Gra zabiera nas z powrotem do złotego wieku tego gatunku, również do czasów, kiedy nie wylatywało się z pracy za opowiedzenie sprośnego dowcipu na korytarzu.

 

HALL OF FAME

 

VAMPIRE THE MASQUERADE: BLOODLINES

Pełnym urzeczywistnieniem założeń uniwersum Wampira miał być projekt Troika

Games. Ekipa złożona z pracowników działających nad Falloutem miała krótką, ale barwną historię. Pomiędzy 1998 a 2005 rokiem – kiedy musiała zwijać interes z powodu

bankructwa – stworzyła trzy tytuły, które mniej lub bardziej zapisały się

w historii branży...

 

FREDERICK RAYNAL

Rozmawiamy o tym, co wydarzyło się po premierze Alone in the Dark, gdy Fred założył firmę Adeline Software. I czy w końcu ukaże się kiedyś Little Big Adventure 3?

 

SHADOWS OF THE EMPIRE

Włodarze Lucasfilmu po tym jak wymyślono Expanded Universe pragnęli pójść za ciosem, zaczęli więc szukać kolejnych pomysłów na spieniężenie na nowo rozbudzonego zainteresowania

gwiezdną sagą.

 

DESCENT

W 1995 roku pojawił się FPS, który Dooma w ogóle nie przypominał. Dostarczył graczom niezapomnianych wrażeń, a części mniej odpornych organizmów również... problemów

zdrowotnych.

 

SECRET LEVEL

 

COMPUTER SPACE

Historia wielkich, nie tylko biznesowych sukcesów pokazuje, że uzupełniające się duety bywają

daleko bardziej skuteczne od utalentowanych solistów. Gdy powstawał pierwszy w dziejach automat z grą wideo, znalazło to znów potwierdzenie.

 

CYBERPUNK JEDNAK 2020

Gadżety ze świata realnego często przypominają akcesoria z gier wideo, a może przestają już wtdy być li tylko gadżetami?

 

BIG BOX: MANHUNTER

Za tytuł odpowiedzialne było rodzeństwo Dave, Barry i Dee Dee Murrych z firmy Evryware, twórcy takich gier jak Sierra Championship Boxing czy słynne The Ancient Art of War.

 

KOSMICZNE KOSMETYKI

Jak w każdą dalszą podróż, tak i na wyprawę w kosmos trzeba zapakować produkty do higieny osobistej. Niestety nie da się wrzucić do kosmetyczki, co tam mamy pod ręką w łazience.

 

SIDEQUEST

Osiem stron popkulturowych smakowitości i to prosto z najnowszych półek sklepowych.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Sześćdziesiąta czwarta plansza komiksu Śledzia to ponowny powrót do dzieciństwa, ale tym razem bardzo dogłębny i wzruszający – w sam raz na zwieńczenie mającego niedługo ukazać się albumu.

 

CREDITS

 

GOŚCIE Z CYFROWYCH ŚWIATÓW

Większość rozwiązań, które widzimy w dzisiejszych grach, swoje korzenie zapuściła już bardzo

dawno temu. I nie inaczej jest z wykorzystywaniem znanych postaci poza ich macierzystymi

seriami.

 

FELIETON MARCINA GRANATA

Bronienie przemocy to wcale nie pomysł na kontrowersje, lecz zastanowienie się, czy przypadkiem nie żyjemy w zakłamanym świecie.

 

PODBÓJ KOSMOSU W ELITE DANGEROUS

Zapomnijmy na chwilę o teraźniejszości i spójrzmy na kalendarz z uniwersum gry, który pokazuje rok 3306.

 

FELIETON GAWRONA

Autor wie, że za oknem co prawda miła słoneczna pogoda (wreszcie jakiś pożytek z globalnego

ocieplenia), ale większość osób będzie czytać te słowa w nastroju mrocznym i ponurym.

 

FELIETON ALEXA

Wspomnienie pierwszych kontaktów z globalną siecią ponad ćwierć wieku temu.

 

FELIETON BORKA

Borek o crunchu... nie mogło być lepiej na koniec, a dla niektórych początek numeru.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com