LOADING
INDYKARIUM
Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.
VIVE CORNER
Przegląd wydanych w ostatnich latach najciekawszych wirtualnych doświadczeń – interaktywnych podróży po różnych fantastycznych krainach.
BITMAP BOOKS
Przyglądamy się najnowszym książką z brytyjskiego wydawnictwa zajmującego się historią elektronicznej rozrywki.
ATOMIC WOLF
Wizyta u twórców Liberated, które już niedługo ukaże się premierowo w wersji na Switcha. Oprócz tego dowiadujemy się o innej powstającej produkcji.
OUTRIDERS
Wrażenia z premierowego pokazu polskiej strzelaniny mającej już pod koniec roku zawojować zarówno bieżącą, jak i nową generację konsol.
GILSON B. PONTES
Autor przysłał do recenzji swoją najnowszą grę, ale znacznie ciekawszy od niej okazał się on sam – jako twórca idący pod prąd krytykom i fanom.
WYWIAD Z GRAHAMEM WHEELEREM
Rozmawiamy z europejskim szefem HTC o teraźniejszości i przyszłości elektronicznej rozrywki.
PLAY THE GAME
DREAMS
Dreams prowadzą za rączkę przez kolejne ćwiczenia, aż opanujemy podstawy. Wtedy otwiera się nowy świat.
THE PEDESTRIAN
Gra ładnie łączy świat 3D (w którym umieszczone są plansze) z rozgrywką 2D (odbywającą się na ich powierzchni).
COMA 2
Ot, koreańskie anime, w którym główna bohaterka Mina Park, uczennica liceum, zmaga się z codziennymi szkolnymi wyzwaniami. Plotki w damskiej toalecie z koleżanką to w pierwszej części gry najbardziej emocjonująca faza...
WOLCEN
Z jednej strony mamy tu ataki i czary, które da się ulepszać niczym w tytule Blizzarda. Z drugiej zaś – pokaźnych rozmiarów drzewko umiejętności pasywnych, przywodzące na myśl rozwiązania znane z dziecka Grinding Gear Games.
SUICIDE OF RACHEL FOSTER
Zawiązanie akcji jest mocno banalne: tatuś miał dawno temu romans, rodzina się rozpadła, córka z matką wyjechały, teraz wszyscy poumierali i trzeba zrobić porządek. Jedną ze spraw do załatwienia jest sprzedaż rodzinnego hotelu...
EDGAR – BOKBOK IN BOULZAC
Ciekawe założenie, oryginalna grafika, ale czy właściwa treść jest w stanie dać napęd tej przygodówce?
CORRUPTION 2029
Rzecz dzieje się w niedalekiej przyszłości, gdy Stany Zjednoczone przypominają dzisiejszą Polskę, ale na sterydach. O rząd dusz walczą dwie strony, a sami żołnierze bardziej przypominają cyborgi niż ludzi.
ELDERBORN
Klimat gry przywodzi na myśl conanowskie motywy (barbarzyńcy, nieumarli), a kolejnych wrogów sieczemy przy metalowej muzyce i z perspektywy pierwszej osoby niczym w Doomie.
WARCRAFT III: REFORGED
Odświeżona wersja wraz z kolejnymi zapowiedziami ewoluowała. W pewnym momencie miała nawet wprowadzać nowe wątki fabularne, ale ostatecznie zdecydowano się na zrobienie remastera bez żadnych dodatkowych elementów.
PATAPON 2
Odświeżenie niezdartego hitu z konsoli PSP. Pomimo stylu graficznego rodem z kreskówki dla najmłodszych gra potrafi dać w kość.
JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET
Przez większą część gry towarzyszy nam damski głos komputera pokładowego statku Javelin, którego komentarze potrafią rozbroić, choćby gdy zjesz jakiś obcy owoc w ciemno, bez uprzedniego skanowania.
BAYONETTA & VANQUISH
Seksowna czarownica i futurystyczny marines w technozbroi. Europejskie miasteczko zbudowane na granicy raju i orbitalna kolonia. Potworzaste anioły i rosyjskie roboty.
NOT FOR BROADCAST
Ta nietuzinkowa gra, zwana przez twórców symulatorem propagandy, pokazuje od kuchni, jak powstają wiadomości telewizyjne i jak można manipulować odbiorcami.
IRON DANGER
O ile trudno jednoznacznie sklasyfikować tę grę, o tyle łatwo powiedzieć, o co w niej chodzi. By prowadzeni przez nas bohaterowie mieli szansę przeżyć, musimy manipulować czasem.
BLIND PROPHET
To bardziej interaktywna historia niż klasyczna gra przygodowa, kładąca bardzo silny nacisk na styl, a po macoszemu traktująca samą grywalność.
ROVER MECHANIC SIMULATOR
Polacy regularnie osiągają wysokie noty w konkursach na najlepsze konstrukcje łazików marsjańskich, organizowanych przez NASA. Wydaje się więc naturalne, że gra będąca rozbudowanym symulatorem pracy mechanika łazikowego także powstała u nas, a konkretnie w Lublinie.
HALL OF FAME
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: NEED FOR SPEED 4
Czwarty Need for Speed ukazał się w 1999 roku. Wiosną trafił do posiadaczy PlayStation, a latem ścigać mogli się także właściciele blaszaków.
WYWIAD Z PRZEMYSŁAWEM ROKITĄ Z KAREN
W Pixelu #55 zamieściliśmy wywiad z Lucjanem Wenclem. Teraz spojrzenie od środka firmy Karen – wywiad z twórcą, który pracował przy wszystkich dużych tytułach firmy.
HISTORIA BUNGIE
Dla większości graczy historia Bungie zaczyna się mniej więcej wtedy, gdy autor artykułu przestał ją pilnie śledzić. Prapoczątki firmy, która wydała Halo.
FOOTBALL MANAGER I JEGO TWÓRCY
Epickie dzieło Sir Haszaka, które pisał przez pół roku. Po rozmowach z twórcami Football Managera powstał wyjątkowy artykuł o jego historii. Drugą jego część opublikujemy za miesiąc.
SECRET LEVEL
GRZECHY EKRANIZACJI GIER
Gry wkroczyły na srebrny ekran w 1993 roku za sprawą wąsatego hydraulika. Niestety, „Super Mario Bros.” z Dennisem Hopperem i Bobem Hoskinsem był spektakularną klapą – zarówno pod względem artystycznym, jak i finansowym...
BIG BOX: DARKLANDS
Średniowieczne XV-wieczne Niemcy, a w zasadzie Święte Cesarstwo Rzymskie, gdzie magia i potwory nie tylko istnieją, ale i potrafią poważnie uprzykrzyć życie, zostały przedstawione z dużą dbałością o historyczne szczegóły.
KOSMICZNA KORONA
Wysyłanie sond do badania Słońca z bliskiej odległości przypomina dylemat ćmy, która leci w kierunku jasnego płomienia świecy.
SIDEQUEST
Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.
FELIETON ŚLEDZIA
Odcinek o grach studia Quantic Dream i tym, jak się odnajdujemy w prostych i trudniejszych grach, gdy w domu czekają obowiązki rodzinne.
CREDITS
DAVE PERRY I JEGO POMYSŁY
Dave idzie przez życie jak burza. Osiąga sukcesy, popełnia błędy, lubi ryzykować i nigdy nie stoi w miejscu. Gdy zakładał Shiny Entertainment, chciał dorównać największym.
TAJEMNICA NIEŚMIERTELNOŚCI
Wpływ Hidetaki Miyazakiego – ojca gatunku określanego dziś jako souls-like – na przemysł gier wideo można porównać do tego, jak Sergio Leone zrewolucjonizował kinematografię.
GRY BEZ KOŃCA
Nasza opowieść zaczyna się w 2009 roku, gdy anonimowy urzędnik lub pracownik korporacji wyskoczył przez okno w biurowcu i rzucił do panicznego biegu po dachach pobliskich budynków.
FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO
Zardzewiały miecz świetlny i fascynacja wszystkim, co pochodzi z odległej galaktyki.
AUTOFIRE
Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.
FELIETON GAWRONA
Rozpad Unii Europejskiej, wojna termonuklearna? Tym razem Gawron poszedł w bardzo poważne tematy, osadzając oczywiście wszystko w ramach elektronicznej rozrywki.
FELIETON ALEXA
Kapitan pisze o zasadzie nieoznaczoności dziejów, cokolwiek by to miało znaczyć.
FELIETON BORKA
Zdziwniej i zdziwniej! – jak wołała Alicja w tłumaczeniu Grzegorza Wasowskiego. Także Borek dziwi się światu.