Numer 57 (03/2020)

Wersja drukowana: 14.50 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

LOADING

 

INDYKARIUM

Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.

 

VIVE CORNER

Przegląd wydanych w ostatnich latach najciekawszych wirtualnych doświadczeń – interaktywnych podróży po różnych fantastycznych krainach.

 

BITMAP BOOKS

Przyglądamy się najnowszym książką z brytyjskiego wydawnictwa zajmującego się historią elektronicznej rozrywki.

 

ATOMIC WOLF

Wizyta u twórców Liberated, które już niedługo ukaże się premierowo w wersji na Switcha. Oprócz tego dowiadujemy się o innej powstającej produkcji.

 

OUTRIDERS

Wrażenia z premierowego pokazu polskiej strzelaniny mającej już pod koniec roku zawojować zarówno bieżącą, jak i nową generację konsol.

 

GILSON B. PONTES

Autor przysłał do recenzji swoją najnowszą grę, ale znacznie ciekawszy od niej okazał się on sam – jako twórca idący pod prąd krytykom i fanom.

 

WYWIAD Z GRAHAMEM WHEELEREM

Rozmawiamy z europejskim szefem HTC o teraźniejszości i przyszłości elektronicznej rozrywki.

 

PLAY THE GAME

 

DREAMS

Dreams prowadzą za rączkę przez kolejne ćwiczenia, aż opanujemy podstawy. Wtedy otwiera się nowy świat.

 

THE PEDESTRIAN

Gra ładnie łączy świat 3D (w którym umieszczone są plansze) z rozgrywką 2D (odbywającą się na ich powierzchni).

 

COMA 2

Ot, koreańskie anime, w którym główna bohaterka Mina Park, uczennica liceum, zmaga się z codziennymi szkolnymi wyzwaniami. Plotki w damskiej toalecie z koleżanką to w pierwszej części gry najbardziej emocjonująca faza...

 

WOLCEN

Z jednej strony mamy tu ataki i czary, które da się ulepszać niczym w tytule Blizzarda. Z drugiej zaś – pokaźnych rozmiarów drzewko umiejętności pasywnych, przywodzące na myśl rozwiązania znane z dziecka Grinding Gear Games.

 

SUICIDE OF RACHEL FOSTER

Zawiązanie akcji jest mocno banalne: tatuś miał dawno temu romans, rodzina się rozpadła, córka z matką wyjechały, teraz wszyscy poumierali i trzeba zrobić porządek. Jedną ze spraw do załatwienia jest sprzedaż rodzinnego hotelu...

 

EDGAR – BOKBOK IN BOULZAC

Ciekawe założenie, oryginalna grafika, ale czy właściwa treść jest w stanie dać napęd tej przygodówce?

 

CORRUPTION 2029

Rzecz dzieje się w niedalekiej przyszłości, gdy Stany Zjednoczone przypominają dzisiejszą Polskę, ale na sterydach. O rząd dusz walczą dwie strony, a sami żołnierze bardziej przypominają cyborgi niż ludzi.

 

ELDERBORN

Klimat gry przywodzi na myśl conanowskie motywy (barbarzyńcy, nieumarli), a kolejnych wrogów sieczemy przy metalowej muzyce i z perspektywy pierwszej osoby niczym w Doomie.

 

WARCRAFT III: REFORGED

Odświeżona wersja wraz z kolejnymi zapowiedziami ewoluowała. W pewnym momencie miała nawet wprowadzać nowe wątki fabularne, ale ostatecznie zdecydowano się na zrobienie remastera bez żadnych dodatkowych elementów.

 

PATAPON 2

Odświeżenie niezdartego hitu z konsoli PSP. Pomimo stylu graficznego rodem z kreskówki dla najmłodszych gra potrafi dać w kość.

 

JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET

Przez większą część gry towarzyszy nam damski głos komputera pokładowego statku Javelin, którego komentarze potrafią rozbroić, choćby gdy zjesz jakiś obcy owoc w ciemno, bez uprzedniego skanowania.

 

BAYONETTA & VANQUISH

Seksowna czarownica i futurystyczny marines w technozbroi. Europejskie miasteczko zbudowane na granicy raju i orbitalna kolonia. Potworzaste anioły i rosyjskie roboty.

 

NOT FOR BROADCAST

Ta nietuzinkowa gra, zwana przez twórców symulatorem propagandy, pokazuje od kuchni, jak powstają wiadomości telewizyjne i jak można manipulować odbiorcami.

 

IRON DANGER

O ile trudno jednoznacznie sklasyfikować tę grę, o tyle łatwo powiedzieć, o co w niej chodzi. By prowadzeni przez nas bohaterowie mieli szansę przeżyć, musimy manipulować czasem.

 

BLIND PROPHET

To bardziej interaktywna historia niż klasyczna gra przygodowa, kładąca bardzo silny nacisk na styl, a po macoszemu traktująca samą grywalność.

 

ROVER MECHANIC SIMULATOR

Polacy regularnie osiągają wysokie noty w konkursach na najlepsze konstrukcje łazików marsjańskich, organizowanych przez NASA. Wydaje się więc naturalne, że gra będąca rozbudowanym symulatorem pracy mechanika łazikowego także powstała u nas, a konkretnie w Lublinie.

 

HALL OF FAME

 

NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: NEED FOR SPEED 4

Czwarty Need for Speed ukazał się w 1999 roku. Wiosną trafił do posiadaczy PlayStation, a latem ścigać mogli się także właściciele blaszaków.

 

WYWIAD Z PRZEMYSŁAWEM ROKITĄ Z KAREN

W Pixelu #55 zamieściliśmy wywiad z Lucjanem Wenclem. Teraz spojrzenie od środka firmy Karen – wywiad z twórcą, który pracował przy wszystkich dużych tytułach firmy.

 

HISTORIA BUNGIE

Dla większości graczy historia Bungie zaczyna się mniej więcej wtedy, gdy autor artykułu przestał ją pilnie śledzić. Prapoczątki firmy, która wydała Halo.

 

FOOTBALL MANAGER I JEGO TWÓRCY

Epickie dzieło Sir Haszaka, które pisał przez pół roku. Po rozmowach z twórcami Football Managera powstał wyjątkowy artykuł o jego historii. Drugą jego część opublikujemy za miesiąc.

 

SECRET LEVEL

 

GRZECHY EKRANIZACJI GIER

Gry wkroczyły na srebrny ekran w 1993 roku za sprawą wąsatego hydraulika. Niestety, „Super Mario Bros.” z Dennisem Hopperem i Bobem Hoskinsem był spektakularną klapą – zarówno pod względem artystycznym, jak i finansowym...

 

BIG BOX: DARKLANDS

Średniowieczne XV-wieczne Niemcy, a w zasadzie Święte Cesarstwo Rzymskie, gdzie magia i potwory nie tylko istnieją, ale i potrafią poważnie uprzykrzyć życie, zostały przedstawione z dużą dbałością o historyczne szczegóły.

 

KOSMICZNA KORONA

Wysyłanie sond do badania Słońca z bliskiej odległości przypomina dylemat ćmy, która leci w kierunku jasnego płomienia świecy.

 

SIDEQUEST

Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Odcinek o grach studia Quantic Dream i tym, jak się odnajdujemy w prostych i trudniejszych grach, gdy w domu czekają obowiązki rodzinne.

 

CREDITS

 

DAVE PERRY I JEGO POMYSŁY

Dave idzie przez życie jak burza. Osiąga sukcesy, popełnia błędy, lubi ryzykować i nigdy nie stoi w miejscu. Gdy zakładał Shiny Entertainment, chciał dorównać największym.

 

TAJEMNICA NIEŚMIERTELNOŚCI

Wpływ Hidetaki Miyazakiego – ojca gatunku określanego dziś jako souls-like – na przemysł gier wideo można porównać do tego, jak Sergio Leone zrewolucjonizował kinematografię.

 

GRY BEZ KOŃCA

Nasza opowieść zaczyna się w 2009 roku, gdy anonimowy urzędnik lub pracownik korporacji wyskoczył przez okno w biurowcu i rzucił do panicznego biegu po dachach pobliskich budynków.

 

FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO

Zardzewiały miecz świetlny i fascynacja wszystkim, co pochodzi z odległej galaktyki.

 

AUTOFIRE

Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

 

FELIETON GAWRONA

Rozpad Unii Europejskiej, wojna termonuklearna? Tym razem Gawron poszedł w bardzo poważne tematy, osadzając oczywiście wszystko w ramach elektronicznej rozrywki.

 

FELIETON ALEXA

Kapitan pisze o zasadzie nieoznaczoności dziejów, cokolwiek by to miało znaczyć.

 

FELIETON BORKA

Zdziwniej i zdziwniej! – jak wołała Alicja w tłumaczeniu Grzegorza Wasowskiego. Także Borek dziwi się światu.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com