Numer 55 (01/2020)

Wersja drukowana: 14.50 zł


Wersja PDF: 9.90 zł

LOADING

 

INDYKARIUM

Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.

 

VIVE CORNER

Zaczynamy przyglądać się najciekawszym grom wydawanym na VR. Nie będą to recenzje, lecz notki wskazujące najciekawsze zjawiska w świecie wirtualnej rzeczywistości.

 

LATA DZIESIĄTE

Wszyscy robią podsumowania 2019 roku, więc Pixel zrobił... podsumowanie lat 2010-2019. Wybraliśmy dziesiątkę ostatniej dekady oraz wskazaliśmy najważniejsze trendy ostatnich lat. Monstrualne 11 stron zestawienia!

 

PLAY THE GAME

 

STILL THERE

Rozpoczynamy jako Karl Hamba, operator kosmicznej latarni na stacji Bento na obrzeżach galaktyki. Naszym kompanem i pomocnikiem jest Gorky, sztuczna inteligencja, który dba o to, aby codzienne rutynowe prace przebiegały zgodnie z grafikiem.

 

ARISE A SIMPLE STORY

Co powiecie na to, że bohater nie żyje? Nie następuje to po długiej, usianej niebezpieczeństwami grze – wręcz przeciwnie.

 

DARKSIDERS: GENESIS

Fabularnie lądujemy w najodleglejszej (jak do tej pory) przeszłości i siadamy za sterami nie jednej, ale dwóch postaci: ostatniego, niepoznanego do tej pory Jeźdźca – Strife’a – i znanego już z pierwszej części Wara.

 

WEAKLESS

Gra od początku oczarowuje stylistycznie i wizualnie, starając się prowadzić gracza na przygodę po świecie bajkowych obrazów i miejsc, hipnotycznych dźwięków i rytmów.

 

FISHERMAN`S TALE

Tytuł w innowacyjny sposób wykorzystujący możliwości wirtualnej rzeczywistości i tworzący nowy sposób opowiadania historii. Jest lekturą obowiązkową dla każdego, kto w dzieciństwie uwielbiał czytać książki.

 

MOSAIC

Miasto, masa i maszyna odsłaniają się warstwami przez kolejne dni szarej egzystencji; ulice pełne korporacyjnych dronów w garniturach i garsonkach, oczy bez twarzy. NPC, zarówno w grze, jak i w życiu.

 

TRANSPORT FEVER 2

Gdyby uwierzyć tej grze, jedyną miarą rozwoju jest komunikacja. Dlatego jako właściciel firmy transportowej w świecie Transport Fever 2 jesteśmy niemal bogiem.

 

ASTERIX & OBELIX XXL3

Kiedy legioniści z garnizonu Delirium kradną wioskowemu listonoszowi torbę, nikt nie przypuszcza, że będzie to początek kolejnej wielkiej przygody.

 

VADER IMMORTAL TRILOGY

Jest już pełna trylogia pierwszej w historii oficjalnej przygody ze świata Star Wars zrealizowanej w wirtualnej rzeczywistości.

 

WRATH: AEON OF RUIN

Produkcja studia KillPixel powstała na bazie Quake Engine i już samo to pozwoliło twórcom przesycić swoje dzieło klimatem wprost z tego starego hitu. 

 

SKI JUMPING PRO VR

Sednem zabawy jest tryb kariery pozwalający wziąć udział w kilku turniejach i pucharach, w tym oczywiście w Turnieju Czterech Skoczni, Pucharze Kontynentalnym czy turnieju drużynowym.

 

HALL OF FAME

 

NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: YIE AR KUNG-FU

Kino, z filmami z Bruce`em Lee na czele, uczyniło bijatyki radosnymi i seksownymi, ale żadna z dostępnych gier nie dawała szansy doświadczenia emocji znanych z ekranu. Aż do Yie Ar Kung-Fu (1985).

 

WYWIAD Z LUCJANEM WENCLEM

Chyba tylko jeszcze Nolan Bushnell pozostał z tych największych legend, które nie miały swojego wywiadu w Pixelu. Tym razem po wielu latach starań udało nam się dotrzeć do Lucjana Daniela Wencla, czyli człowieka, który w latach osiemdziesiątych zaczął importować komputery Atari do Polski. Ale nie tylko – jego firma Karen również produkowała gry. Lucjan Wencel opowiada o tym w długiej rozmowie.

 

NA POCZĄTKU BYŁ PRZYCISK

Historia kontrolerów, za pomocą których sterujemy w grach wideo. Począwszy od wczesnych lat siedemdziesiątych aż po współczesne wynalazki.

 

UCIECZKA Z KEMO CITY

Lata dwudzieste XXI wieku, Kemo City. Wzrost przestępczości w dawnej stolicy amerykańskiego przemysłu motoryzacyjnego skłania rząd USA do rozpoczęcia operacji o kryptonimie „Kwarantanna”...

 

SECRET LEVEL

 

HEJT XXI WIEKU

Kiedy rozpoczął się hejt w internecie, co legło u jego źródeł? Co spowodowało, ze wszyscy staliśmy się cyborgami?

 

VAMPIRE: THE MASQUERADE

Wampir: Maskarada był pierwszym systemem z kultowej serii gier fabularnych osadzonych w świecie World of Darkness, wyprodukowanej przez słynne wydawnictwo White Wolf. Nie jest jednak pierwszym systemem autora gry, także doskonale znanego i niezwykle utalentowanego twórcy gier fabularnych – Marka Reina-Hagena.

 

TERMINATOR

Przyszły lata dziewięćdziesiąte, upadł mur berliński, a Francis Fukuyama ogłosił „koniec historii”. „Terminator 2” (spoiler) odwołał zagładę i zlikwidował fatum, a przede wszystkim uczłowieczył morderczą maszynę. W Pixelu historia tej fascynującej serii!

 

BIG BOX: SILVER BOXY

Pod koniec lat osiemdziesiątych papierowe gry RPG były u szczytu popularności, a druga edycja Advanced Dungeons & Dragons właśnie triumfalnie wkraczała na półki księgarń i sklepów z komiksami.

 

KOSMICZNI MARATOŃCZYCY

Najtańszym energetycznie sposobem na dotarcie na Marsa jest wykorzystanie orbity transferowej Hohmanna. Wymaga ona odpowiedniego początkowego ustawienia Marsa i Ziemi względem siebie, które występuje co 26 miesięcy.

 

SIDEQUEST

Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Doktor siedzi sobie i gra na Switchu, a potem zaczyna nucić motyw z nowej Zeldy...

 

CREDITS

 

KRAJOBRAZY GIER WIDEO

Wczesne gry wideo bardzo często rozgrywają się po prostu na jednym ekranie. Tak jest w większości hitów lat siedemdziesiątych, od Computer Space po Space Invaders. Na ekranie pojawiają się tylko elementy ściśle związane z rozgrywką – pojazdy, potwory, pociski... Potem zaczęło się to stopniowo zmieniać.

 

EWOLUCJA MMO CZ.1

Pierwsze, papierowe RPG , zanim jeszcze rozpoczęły exodus na platformy cyfrowe, funkcjonowały w zasadzie tylko w trybie multiplayer. Grupka zajaranych danym systemem ludzi zbierała się wspólnie i przez kilka(naście) godzin używała wyobraźni, żeby przenieść się do świata lochów, smoków oraz potężnych poszukiwaczy wrażeń, przeżywających fantastyczne przygody.

 

FELIETON MRW

Autor odnajduje w sobie duszę atarowca, lecz ciągle jeszcze nie jest przygotowany, żeby ruszać na branżowe konwenty i oddać się w ofierze na ołtarzu o wymiarach XL albo ST.

 

ROK 1986

Jest rok 1986. Z jednej strony – katastrofa Challengera, zabójstwo Olofa Palmego i wybuch w reaktorze w Czarnobylu. Z drugiej – telewizyjna premiera „Alfa”, ostatnia trasa zespołu Queen i „Obcy – decydujące starcie” w kinach. Teraz klimat tamtych dni rekonstruuje pewna gra.

 

PITHECANTROPUS COMPUTERURUS

1989 rok. Japonia. Wprost z komiksowych stripów, prezentowanych w magazynie skierowanym do posiadaczy cudu Nipponu, czyli PC Engine, do świata gier wideo trafia nowa postać. Prymityw, który przy okazji późniejszej północnoamerykańskiej edycji dorobi się imienia Bonk.

 

FELIETON GAWRONA

Gawron narzeka trochę na noworoczną rzeczywistość, ale gdy przypomina sobie o starym telewizyjnym „Star Treku”, od razu robi się milej.

 

AUTOFIRE

Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

 

FELIETON ALEXA

Nadchodzą lata dwudzieste XXI wieku, Elon Musk pokazuje Cybertrucka, a w Kapitanie rodzi się kilka nowych pytań a propos czekającej nas przyszłości.

 

FELIETON BORKA

Wspomnienie 35 lat grania, no i oczywiście – mamy do czynienia z człowiekiem, który w epoce miał własnego ZX-81!

 

VAMPIRE: THE MASQUERADE – COTERIES OF NEW YORK

W trakcie conocnego zwiedzania Nowego Jorku bardzo często mamy okazję pożywienia się ludzką krwią. Jednak należy robić to z głową i nie organizować sobie stołówki na terenie należącym do innego kainity, ponieważ może mu się to nie spodobać.

 

 

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.
Twoje konto





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
[email protected]
idea-ahead.com