Numer 53 (11/2019)

Cena: 14.50 zł

LOADING

 

INDYKARIUM

Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.

 

RELACJA Z PGA

Jak co roku wpadamy z gospodarską wizytą na PGA, żeby sprawdzić, co produkują mniejsze i większe polskie studia. 

 

SWITCH LITE

Nowa wersja Switcha na warsztacie u doktora Sosa – żadne jej sekrety nie mają prawa się ukryć!

 

APPLE ARCADE

Chwilę po premierze nowej usługi Apple`a przyglądamy się, co udało się osiągnąć po premierze i jakie są perspektywy dla nowej platformy do gier.

 

WYWIAD Z LEONARDEM BOYARSKYM I TIMEM CAINEM

Pixel porozmawiał z twórcami The Outer Worlds o tym, jak daleko odeszli od Fallouta w swojej nowej produkcji.

 

HTC VIVE COSMOS

Na warszawskich Bielanach odbyła się premiera nowych wirtualnych gogli od HTC.

 

PLAY THE GAME

 

CROSSROADS INN

Prowadzenie tawerny to ciężki kawałek chleba. Trzeba zadbać nie tylko o to, żeby klienci zjedli to, na co mają ochotę, i żeby ich w nocy nie pogryzły pluskwy.

 

THE OUTER WORLDS

Jest rok 2355. Marzenia ludzkości o podboju kosmosu w końcu się ziściły. Koloniści transportowani w dwóch olbrzymich statkach kosmicznych dotarli do nowego świata, położonego na obrzeżach galaktyki.

 

MEDIEVIL

Rzecz absolutnie bezpretensjonalna i tak uroczo oldskulowa, że aż tęskno do podobnie prostych gier opartych na schemacie ubij–przeskocz–zbierz, których cała mechanika zbudowana jest z trzech przycisków na krzyż. 

 

BEAST INSIDE

W grze wcielamy się w kryptoanalityka z CIA, który wraz z ciężarną żoną udaje się za miasto, aby gdzieś na odludziu nadrobić zawodowe zaległości, a przy okazji uwić dla rodziny nowe, przytulne gniazdko.

 

WIEDŹMIN 3

Cztery lata po wydaniu trzeciej części komputerowych przygód tytułowego Wiedźmina, CD Projekt RED zaskoczył wszystkich zapowiedzią o nadchodzącym porcie gry na konsolę Nintendo Switch.

 

INDIVISIBLE

Rzecz zaczyna się bez zbędnych wstępów, a fabuła ma dość szybkie tempo przetykane bardzo zręcznościową eksploracją.

 

QUEEN`S WISH

W tej grze za zabijanie wrogów nie dostajemy ani punkcika doświadczenia. Punkty doświadczenia trafiają do nas tylko po ubiciu czekającego na końcu misji bossa. 

 

GHOST RECON: BREAKPOINT

Protagonista przypomina nieco granego przez Jessego Venturę gburowatego komandosa z „Predatora”. Wybuchów w Breakpoincie tez nie zabraknie.

 

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

Akcja Modern Warfare dzieje się współcześnie (najnowsza część miała miejsce dosłownie w dniu premiery), co oznacza strzelanie do terrorystów z Bliskiego Wschodu i Rosjan.

 

DISCO ELYSIUM

Jedno z większych objawień mijającego roku. Już od pierwszych minut widać, że twórcy Disco Elysium mają talent do zmieniania sztampowych pomysłów w oryginalną, intrygującą opowieść. 

 

FROSTPUNK

Konsolowa wersja różni się od pecetowej nie tylko sterowaniem, lecz również kilkoma innymi niuansami.

 

STYGIAN

Oto nadszedł Czarny Dzień, czas zagłady. Rozerwane przejście pomiędzy wymiarami wchłonęło w Otchłań miasto Arkham i jego mieszkańców...

 

TRINE 4

Baśniowy świat Trine wizualnie wprost upaja, jest cudowny, wręcz rajski. Wędrujemy przez różne krainy, dachami miasta, wypełnionymi roślinnością ogrodami, przez góry, zapełnionymi dziwacznymi maszynami podziemiami. 

 

GRID

Na pewno nie jest to symulacja typu Assetto Corsa czy Gran Turismo Sport. Daleko też Gridowi do arcade’ówek takich jak Forza Horizon czy Need for Speed. 

 

DESTINY 2: TWIERDZA CIENI

Ekipa z Bellevue przenosząc się na Steama, zaoferowała graczom całkowicie nową przygodę w świecie Destiny 2.

 

FIFA 20

Z najnowszej edycji gry EA Sports można by usunąć wszystkie tryby lig i pucharów łącznie z Ligą Mistrzów, a i tak byłoby w co grać. 

 

CONCRETE GENIE

Cel gry to rozproszenie mroku – aby to zrobić, musimy rozświetlić każdą dzielnicę miasteczka magicznymi obrazami. 

 

AI SOMNIUM FILES

O ile poprzednie gry Kōtarō Uchikoshiego były bliższe książkom niż grom wideo i zalewały nas ekranami tekstu, o tyle w tej próg wejścia jest o wiele niższy.

 

MONKEY KING: HERO IS BACK

Małpi król Dasheng po sięgnięciu statusu Boga, toczeniu zatargów z wszystkimi o wszystko, spędza ostatnie pięćset lat w lodowym posągu, w którym zakuł go sam Budda.

 

RADIO COMMANDER

W grze pełnimy funkcję amerykańskiego dowódcy podczas wojny w Wietnamie. Siedzimy więc sobie wygodnie w bazie i wydajemy przez radiotelefon rozkazy naszym oddziałom. 

 

WARSAW

Pomysł na Warsaw był świetny. Zrobić klimatyczną grę o powstaniu warszawskim, wzorując się na indyczym hicie – Darkest Dungeon. 

 

DEATH STRANDING

Tytułowy Death Stranding (w polskiej wersji – „wdarcie śmierci”) to nazwa apokalipsy, która zamieniła Amerykę w pustkowie, a resztki ludzkości zamknęła w ogrodzonych murami miastach. 

 

HALL OF FAME

 

DRAGON`S LAIR – NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE

Dużą rolę w powstaniu koncepcji gry odegrał także film „The Secret of NIMH” – tej animacji z 1982 roku komplementów nie szczędził sam Steven Spielberg. 

 

TI-99/4: DROGA DO NANOBIOTECHNOLOGII

Badania nad tym, co miało pierwotnie stanowić konsolę, trwały od 1977 roku. Wprowadzony na rynek system imponował swoimi parametrami.

 

TEXAS INSTRUMENTS TOP TEN

Texas Instruments TI 99/4A to maszyna, która technologicznie wyprzedziła swoje czasy. Powstawały na nią gry, które Pixel miał sposobność przetestować w oryginale. 

 

WOJNA STRZELANIN Z PRZYGODÓWKAMI

Dopiero po latach możemy dostrzec, jak zaciekła bitwa rozgrywała się pomiędzy oboma gatunkami w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych. 

 

SECRET LEVEL

 

WYNALAZKI ZE STAR TREKA

Niezmiennie wyróżniający jest wkład „Star Treka” w rozwój masowej wyobraźni co do dalekiej  przyszłości – jak będą w niej funkcjonować ludzie, jakimi gadżetami się posługiwać i jak przebiegnie rozwój technologiczny. 

 

GAME BOY DLA UBOGICH

Na początku lat dziewięćdziesiątych o prawdziwym Game Boyu mogliśmy w Polsce co najwyżej poczytać, a handheldami (choć nikt oczywiście nie znał tego określenia) wciąż były dla nas pirackie gierki radzieckiej Elektroniki.

 

BIG BOX: SMALL BOXY

Formula 1 Simulator (1984) na ZX Spectrum 48k z prawdziwym symulatorem ma niewiele wspólnego – możliwość jazdy na 10 torach i wymijanie przeciwników to wszystko, co proponuje. 

 

KOSMICZNY NADZÓR

Kiedy ktoś przeprowadza atak solo na Everest, możemy być pewni, że za dzielnym alpinistą niezbędny sprzęt dźwiga kilkunastu Szerpów. W kosmosie rolę Szerpów pełni centrum kontroli lotów, w którym będący w cieniu zespół całodobowo nadzoruje wszystkie aspekty misji.

 

SIDEQUEST

Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Cudowna kolumna opowiadająca o pożegnaniach z przeszłości, a dokładniej z wydarzeniami z niej, o których jesteśmy skłonni zapomnieć.

 

CREDITS

 

GRANIE Z WIARĄ

Jak to zwykle bywa z wczesną historią gier, trudno ustalić, od czego się to wszystko zaczęło i kto pierwszy wpadł na pomysł, żeby zaprzęgnąć gry wideo do edukacji religijnej. 

 

FELIETON MARCINA M. GRANATA

Wiosną tego roku świat obiegła informacja o częściowo clickbaitowym charakterze, brzmiąca mniej więcej tak: naukowiec z MIT twierdzi, że żyjemy w grze wideo.

 

WOJNY W GŁĘBINACH

W zalewie hardkorowych symulatorów w roku 1993 pojawił się wyłom w postaci gry Subwar 2050, trzy lata później także Archimedean Dynasty, a  w 1997 roku Sub Culture.

 

FELIETON GAWRONA

Od jakich gier wasze dziecko (jeśli już je macie albo mieć zamierzacie) powinno zacząć przygodę z elektroniczną rozrywką, w jakie gry po prostu musi zagrać?

 

ZIMNA WOJNA W GRACH

Dużo tych wojen w najnowszym numerze Pixela! Dziś już temat zimnej wojny nie funkcjonuje, ale w połowie lat osiemdziesiątych Raid Over Moscow był czymś więcej niż zwykłą grą wideo...

 

FELIETON ALEXA

Kapitan zaczął rozważać, dlaczego nie mamy gamingowych odpowiedników Oscara albo Nobla, i doszedł do wniosku, że już nigdy się nie pojawią.

 

AUTOFIRE

Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

 

HARDWARE MIESIĄCA

Monitor AOC 27 G2U - czerwone motywy tu i tam doskonale podkreślają dość agresywny wygląd.

 

FELIETON BORKA

Parafrazując znaną historię z Napoleonem w roli głównej – małe studio gry triple A nie zrobi z tysiąca powodów – po pierwsze, nie ma pieniędzy. 

 

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com