Numer 52 (10/2019)

Cena: 14.50 zł

LOADING

 

INDYKARIUM

Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.

 

EPIC GAMES STORE

Zbliża się pierwsza rocznica działalności sklepu założonego przez Epic Games. Opisujemy największe wydarzenia z nią związane oraz przyglądamy się, jak biznes Tima Sweeneya konkuruje ze Steamem.

 

SEGA MEGA DRIVE MINI

Specjalnie z Wielkiej Brytanii przyleciała do nas przedpremierowo pełna wersja tej konsoli, żebyśmy mogli na czas zrecenzować ją w Pixelu. Sprzęt powinien być dostępny w sklepach równo z ukazaniem się naszego magazynu w kioskach!

 

PLAY THE GAME

 

PES 2020

Choć zmienił się tytuł, i teraz nawiązuje do e-sportu, filozofia gry pozostała bez zmian. Od zawsze PES służył rywalizacji między graczami. 

 

CATHERINE FULL BODY

Full Body (tak określa się wino o pełnym, bogatym smaku) dorzuca do tego miksu dodatkową postać – Rin, tajemniczą, eteryczną dziewczynę, która gra na pianinie w barze Stray Ship.

 

CHILDREN OF MORTA

Pierwsze kilkanaście godzin gry jest fantastyczne. Dominuje w nich klimat rodem z hitów Supergiant Games: wędrujemy po egzotycznym, tajemniczym świecie – trochę groźnym, trochę pięknym – w którym magia miesza się z technologią. 

 

CLIFF EMPIRE

W kategorii strategii miejskich trudno wymyślić coś nowego – od czasów premiery SimCity w 1989 roku minęło 30 lat, temat był wałkowany na wszystkie strony.

 

NBA 2K20

Dziewiętnasta próba złamania monopolu EA Sports w grach koszykarskich przez wydawcę 2K Sports (oddział Take-Two). 

 

FANTASY GENERAL II: INVASION

Wydawało się, że bezpieczniej nie wracać do gry, która co prawda zyskała wielu fanów, ale miała premierę 23 lata temu. Twórcy z Owned by Gravity udowadniają, że tylko się wydawało.

 

ASTRAL CHAIN

Po dynamicznym wprowadzeniu gra zdaje się przeobrażać w osadzonego w kolorowym świecie anime, sequela Nier: Automata. Intensywność, która jest wyznacznikiem większości tytułów studia PlatinumGames, ustępuje, a gracz w zamian zyskuje większą interaktywność i okazję do zgłębienia świata gry.

 

ONINAKI

Nowa gra twórców Lost Sphear oraz I am Setsuna porusza inne tematy niż standardowa japońska gra RPG. 

 

JET CAVE ADVENTURE

Chyba największymi atutami Jet Kave Adventure są duża różnorodność poziomów i niezłe zabawy z konwencją platformówek – ta gra żyje i cały czas się zmienia, niekiedy na krańcach poziomów nie spotkamy bossów, innym razem od bossa zaczynamy cały etap albo dostajemy zupełnie nową mechanikę rozgrywki.

 

WORLD OF WARCRAFT CLASSIC

W powolności kryje się sekret społecznościowej potęgi Classica. Jasne, szybciej i wygodniej jest powierzyć szukanie drużyny automatycznemu algorytmowi parowania, usuwa to jednak potrzebę komunikacji czy chęć dokończenia lochu, kiedy drużyna jest kiepska.

 

GREEDFALL

Biegać jest gdzie, ponieważ Teer Fradee, czyli wyspa, na której toczy się akcja gry, jest naprawdę duża. Autorzy nie zdecydowali się jednak na w pełni otwarty świat, dzieląc go na mniejsze części. 

 

TELLING LIES

 Nikt inny tak pięknie jak Sam Barlow nie wywrócił konwencji opowiadania historii w grach – i nikt tak dobrze nie konstruował opowieści, których kawałki możemy poznawać w dowolnej kolejności.

 

REBEL COPS

Białorusini z Weappy to autorzy dwóch części This Is the Police. Ich nowa propozycja umieszczona jest w tym samym uniwersum, dzięki czemu pojawią się w niej znane miejsca i postacie. 

 

MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE

Przybywajcie do Nowego Świata młócić czym popadnie pradawne bestie, z których kłów, pazurów i skór stworzycie ekwipunek, a może również kilka ozdób do powieszenia nad wejściem.

 

GIBBOUS

Gibbous już w samym tytule nawiązuje do Cthulhu z mitologii Lovecrafta, ale nie ma w nim tego całego mroku i zwierzęcego strachu, w którym lubował się mistrz grozy. 

 

THE SOJOURN

The Sojourn to zgrabny puzzler w stylu low poly. Zadania opierają się na własnej mechanice – możemy się przemieszczać między światami światła i ciemności, w każdym z nich nieco zmieniają się zasady interakcji z otoczeniem.

 

BORDERLANDS 3

System proceduralnie generowanych broni został znacznie dopieszczony w porównaniu do poprzedników. W jedynce giwery były składane z dwóch przypadkowych części, jednak tym razem system wydaje się budować je od zera.

 

THE SURGE 2

Walkę o wolność rozpoczniemy od znalezienia cybernetycznego egzoszkieletu umożliwiającego leczenie, otwieranie zablokowanych drzwi, podnoszenie statystyk oraz posługiwanie się dronem bojowym. 

 

BLAIR WITCH

Najnowsza gra polskiego studia Bloober Team (Layers of Fear 1 i 2, Observer), jak słusznie można wnioskować z tytułu, odwołuje się do znanego horroru „Blair Witch Project”.

 

GEARS 5

Gra sama się przechodzi poza kilkoma miejscami, gdy rodzi się wątpliwość, dokąd podążać dalej. Pomaga wówczas mapa, na której możemy dostrzec lokacje z oznaczonymi celami, prawie jak w starym dobrym GTA. 

 

LEGEND OF ZELDA: LINK`S AWAKENING

Po dwóch częściach Super Mario Makera (odtwarzających losy Mario najpierw na 3DS, teraz na Switchu) i po jednym dużym remasterze przygód Linka na 3DS w A Link to the Past (trzecia część The Legend of Zelda) nadszedł czas powtórkę z Zeldy IV.

 

CODE VEIN

Akcja gry ma miejsce w naszej przyszłości, w mieście zniszczonym przez apokalipsę. W czasie ostatniej wojny za pomocą „pasożyta BOR” stworzono armię nieumarłych żołnierzy, którzy muszą pić krew. 

 

RESCUE EXPEDITION

Historia tej gry na małe Atari dzieje się w roku 1870, gdy eksplorującego Afrykę dr. Livingstone’a uznano za zaginionego, a niezliczeni poszukiwacze przygód ruszyli na Czarny Ląd, by pechowego podróżnika odnaleźć i uratować. 

 

HALL OF FAME

 

NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: IMPOSSIBLE MISSION

Niektórzy pamiętają jeszcze czas, gdy wśród wielu innych gier na kasecie na C64 wpadali na opowieść o płynnie biegającym człowieku, poruszającym się windami po tajemniczej bazie. A ta synteza mowy? To był absolutny szok.

 

LEONARD TRAMIEL

Syn wielkiego Jacka Tramiela siadł z Pixelem w Palo Alto i opowiedział o wszystkich tych sprawach związanych z Commodore i Atari, o których przez lata narosło wiele mitów.

 

HISTORIA HARPOON

W 1989 roku Three-Sixty Pacific wydało pierwszą wersję Harpoona, początkowo pracującą pod kontrolą MS DOS i na Macintoshach. W 1990 roku Computer Gaming World przyznał Harpoonowi tytuł Gry wojennej roku.

 

SAGA RODU SABOTEUR

Rok 1985 był momentem, gdy samotni programiści z Albionu byli w stanie stworzyć gry mogące swobodnie konkurować z produktami zza oceanu, a pod wieloma względami wręcz je przewyższające. Taka była opowieść o okutanym na czarno sabotażyście wysłany do najeżonego niebezpieczeństwami ośrodka.

 

SECRET LEVEL

 

NARODZINY I LOSY SEGI MEGA DRIVE

Nie tylko prezentujemy nową wersję konsoli Segi, lecz również prezentujemy historię jej protoplasty. Autor artykułu był tłumaczem „Wojen konsolowych”, więc wie, o czym pisze.

 

FILMOWY BLAIR WITCH

Dwóch nieznanych nikomu filmowców pod koniec ubiegłego tysiąclecia rozbiło bank. Nakręcili za garść miedziaków film, w którym nie było demonów, a jedynie strach przed tym, co ma nastać... i ostatecznie nie nastaje.

 

 

RADIOSHACK – DAWNY KRÓL

Prawdziwa archeologia sięgająca do epoki, w której wśród czołowych producentów komputerów znajdowała się prężna i odważnie spoglądająca w przyszłość firma z Teksasu.

 

BIG BOX: ROCKET RANGER

Recenzję w Bajtku popełnił Luke, czyli znany (i lubiany) kolega Łukasz Czekajewski, a pamiętnym fragmentem był ten o konieczności spędzenia minimum miesiąca przy komputerze. 

 

KSIĘŻYC Z CURRY

Choć misja Chandrayaan-2 utraciła kontakt z lądownikiem tuż przed planowanym miękkim lądowaniem, na wysokości dwóch kilometrów nad Srebrnym Globem, i prawdopodobnie się rozbiła, to Indyjska Organizacja Badań Kosmicznych przypomniała wszystkim, że w obecnym wyścigu kosmicznym jest poważnym rozgrywającym.

 

SIDEQUEST

Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Cudowna kolumna opowiadająca o pożegnaniach z przeszłości, a dokładniej z wydarzeniami z niej, o których jesteśmy skłonni zapomnieć.

 

CREDITS

 

GRY AUDIO

W historii branży, zwłaszcza w jej początkach, możemy znaleźć sporo przykładów rozwiązań, w których to dźwięk był głównym kanałem komunikacji między grą a użytkownikiem.

 

CHRIS AVELLONE

Drugi duży wywiad w tym miesiącu – tym razem w Chorwacji usiedliśmy z najbardziej płodnym w ostatnich latach twórcą komputerowych RPG.

 

TABLETKI, MOŹDZIERZE I GRYWALNOŚĆ

Farmacja w grach wideo. Czy ktoś napisał już podobny tekst? Raczej nie, bo do jego stworzenia potrzebny był grający farmaceuta.

 

FELIETON GAWRONA

Wielu twierdzi, że dziś tworzenie gier jest jeszcze prostsze. Pozornie tak – początkujący programista może przebierać w narzędziach i platformach służących do pisania oprogramowania rozrywkowego.

 

AUTOFIRE

Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

 

FELIETON ALEXA

Dowcip bowiem to coś co pełni rolę przyprawy, którą powinno się dawkować ostrożnie, a która w dużych stężeniach działa na człowieka niczym widok odsłoniętych prętów reaktora w Czernobylu.

 

FELIETON BORKA

Borek ma sporo do czynienia z grami, których większość czytelników raczej nigdy nie obejrzy.

CHERNOBYLITE

 

Pierwsza na świecie recenzja. Otrzymaliśmy najświeższą wersję tej wielce oczekiwanej gry, cały czas poprawianą i doszlifowywaną. 

 
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com