Numer 47 (03/2019)

Cena: 14.50 zł

LOADING



SAPKOWSKI OPENING
Analiza konfliktu na linii Andrzej Sapkowski – CD Projekt RED.

MOBILE WORLD CONGRESS
Relacja z najważniejszej na świecie konferencji poświęconej urządzeniom mobilnym. Prezentowano również wiele nowych telefonów skierowanych do graczy.

SAMURAI SHOWDOWN
Pixel zjawił się w Londynie na pokazie nowej wersji kultowego mordobicia.

BANDERSNATCH
Druga część relacji ze słonecznego Los Gatos, gdzie w siedzibie Netflixa zrodził się pomysł na film zawierający interaktywne elementy.

INDYKARIUM
Borek poświęca mnóstwo czasu na sprawdzanie, co w indyczej trawie piszczy. Zapowiedzi gier, imprez, książek, roszady w firmach twórców niezależnych – wszystko to w kolejnej edycji Indykarium.

DEADALIC ENTERTAINMENT
W hamburskiej centrali pokazywano linię wydawniczą firmy na rok 2019. Byliśmy tam i mieliśmy okazję pograć w najnowsze produkcje z niemieckiego warsztatu.

 

PLAY THE GAME


 

WE. THE REVOLUTION
Niesamowicie złożona niesamowita gra. Czasy Rewolucji Francuskiej odżywają na nowo, gdy gracz jako sędzia musi decydować o tym, kogo skrócić o głowę, myśląc też, a może zwłaszcza, żeby samemu zachować głowę.

THE DIVISION 2
Realistyczne walki w realistycznych środowiskach – Ubisoft nie zamierza zmieniać sprawdzonego pomysłu, ale jakie nowinki wprowadził?

DEVIL MAY CRY 5
Numerek pięć oznacza wtórność? Nic z tych rzeczy, to powiew świeżego powietrza do zatęchłego świata demonów, impów i leprechaunów.

LEGO PRZYGODA 2
LEGO w grach ma się dobrze, co rusz ukazują się kolejne odsłony filmowych serii – a akurat ta jest jedną z najbardziej udanych.

DAWN OF MAN
Gra została wyprodukowana przez studio Madruga Works. To samo, które stworzyło znakomitą strategię Planetbase.

DEVOTION
Wcielamy się w rolę ojca, który, przechodząc między wspomnieniami i sennymi wizjami, próbuje zrozumieć, co w życiu jego rodziny poszło nie tak.

LEFT ALIVE
Powrót do klasycznych celowniczków w grze od Square Enix – czy to może się nie udać?

7TH SECTOR
Po kiego diabła w świecie przyszłości zamykać drzwi do windy prostym układem równań do rozwiązania?

BACK TO 1998
Pixelartowa gra przygodowa z rodzimego podwórka, podszyta odpowiednio dużą nostalgią za latami dziewięćdziesiątymi.

OCCUPATION
Dziennikarz śledczy Harvey Miller (w tej roli gracz) przygotowuje materiał na temat zamachu bombowego w firmie Bowman Carson, pracującej nad oprogramowaniem wspierającym przełomową ustawę Union Act.

DON`T ESCAPE: 4 DAYS IN A WASTELAND
Pierwsza „pełnometrażowa” produkcja znanego z tworzenia gier przygodowych na przeglądarki 
Scriptweldera zabiera nas do świata, który od zagłady dzieli zaledwie kilka dni.

APE OUT
Grę najłatwiej przyrównać do Hotline Miami. Mamy tu zamknięte poziomy, które musimy jak najszybciej i jak najsprawniej pokonać, przy okazji masakrując kolejnych wrogów.

DEAD OR ALIVE 6
Skąpo ubrane panie i mocno okutani panowie w sowizdrzalskiej naparzance w pełni kolorów tęczy.

SEKIRO SHADOWS DIE TWICE
Gra od ludzi, którzy odpowiadają za Dark Souls i Bloodborne może budzić różne uczucia, ale nie pozostawi nikogo obojętnym.

DIRT RALLY 2.0
Znudzonym grami samochodowymi warto ogłosić, że tym razem pojawiło się coś, co nie koniecznie musi być uznane za sztancę.

 

HALL OF FAME


 

LORDS OF MIDNIGHT
Majstersztyk zaprogramowany na ZX Spectrum, tworzący środowisko o niespotykanym bogactwie w czasach ośmiobitowych.

CRYSTAL CASTLES
W salonach gier stał automat z niedźwiedziem zbierającym czerwone kulki. Udało nam się porozmawiać z twórcą Crystal Castles i przypomnieć sobie dni z czasów wielkiego krachu branży gier wideo.

PREY
To miała być odpowiedź na Quake`a, ale coś popsuło się w procesie produkcji. Gra się ukazała, potem druga i trzecia. Przyglądamy się dziejom rodziny Prey.

SAM LAKE
Wywiad ze współzałożycielem Remedy Entertainment i człowiekiem, którego twarz posłużyła do wykreowania jednego z najciekawszych bohaterów gier wideo.

TWARZE MAXA PAYNE`A
Nietuzinkowy artykuł Marcina Drewsa o tym, kto w którym momencie historii wcielał się w Maxa Payne`a i kto stanowił dlań inspirację.

SPACE QUEST
Dziewięć stron o dwóch facetach z Andromedy i ich opowieści o kosmicznym sprzątaczu Rogerze Wilco.

 

SECRET LEVEL


 

ATARI PORTFOLIO
Był mały i miał za zadanie podbicie świata biznesu. Nie udało się, ale w końcu ileż rzeczy nie udało się Atari?

X-WING
Gra figurkowa z uniwersum Star Wars to w istocie taktyczna uczta.

BIG BOX: F-19 STEALTH FIGHTER
Staramy się przeglądać pudełka różnych firm. Tym razem padło na MicroProse, które do pudełek swoich symulatorów wkładało nie tylko opasłą instrukcję.

SIDEQUEST
Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury na sześciu stronach Pixela.

FELIETON ŚLEDZIA
Śledziu dostarczył KDP na tydzień przed oddaniem do druku. I to już kolejny raz!

 

CREDITS


 

DAVID LYNCH W GRACH
Ten artykuł powstawał kilka miesięcy, bo autor chciał ograć wszystkie omawiane gry. Łączy je to, że w mniejszym lub większym stopniu inspirują się twórczością Davida Lyncha.

WARFRAME
Historia powstawania tej kosmicznej gry przypomina jeden z hollywoodzkich filmów, w których bohater nie poddaje się i w końcu osiąga sukces.

FELIETON MRW
„Komputer mówi nie” - tak formalnie brzmi tytuł tego felietonu. W praktyce jest to nowatorska forma strumienia świadomości.

AKIBA`S REPORT
Akihabara, w skrócie Akiba, to potoczna nazwa, jaką nazywa się (głównie zachodnie) okolice stacji kolejowej Akihabara w Chiyoda, dzielnicy Tokio. To także produkty otaku.

FELIETON BARTKA CZARTORYSKIEGO
Ewentualnie okazjonalne zaglądanie do solucji, jeśli wymagała tego sytuacja (i akurat Secret Service wydrukował)... tak, to może być felieton o tym, że można na gry patrzeć, a nie w nie grać.

AUTOFIRE
Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

FELIETON GAWRONA
Gawron na dobre usadowił się w Pixelowym gnieździe. I zupełnie wyjątkowo zahacza lekko o politykę, w kontekście gier, ale jednak.

FELIETON ALEXA
Prawdziwy problem z nagimi małpami, którymi jesteśmy, polega na tym, że mamy za dużo wolnego czasu i to w aż dwóch wymiarach.

FELIETON BORKA
Subnautica bardzo ładnie odtwarza pewien wycinek ekologii, istnienie różniących się między sobą biomów, każdego z własnym zestawem zwierząt i dominujących zwierząt. Oto jak Borek z morderczych pól battle royale przeniósł się w spokojne oceany.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com