Numer 5 (06/2015)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING


AMAZE.
Relacja z Berlina - największego w Europie zlotu indyków.

WIN10HACKS
Byliśmy jednymi z trzech polskich mediów, które dotarły na łódzki „hackaton”.

BEYOND CIVILIZATION: RISING TIDE
Sir Haszak w rozmowie z autorami powstającego dodatku do nowej Cywilizacji.

WARGAMING W WARSZAWIE
Mistrzostwa świata w World of Tanks – byliśmy na miejscu i dostarczamy dwie niezależne impresje na temat tego, co się tam działo.

MOHAMED FADL
Wywiad z człowiekiem odpowiadającym w Wargaming za e-sport.

ASHES OF SINGULARITY
Zapowiedź niezwykłej strategii czasu rzeczywistego, która skalą ma zmieść wszystko co się dotąd ukazało.

SKYFORGE
Sieciowa gra od Obsidian, czyli twórców Pillars of Eternity, to temat ciekawy sam w sobie.

HUMBLE BUNDLE
Wiceszef największego na świecie dyskontu z cyfrowymi grami opowiada nam o funkcjonowaniu tej formy marketingu growego.

TWÓRCY ARMIKROGA
Niegdyś pracowali przy Neverhood i Earthworm Jim, obecnie tworzą nową plastelinkową grę zatytułowaną Armikrog. Tylko w Pixelu wywiad z Mike`em Dietzem i Edem Schofieldem.

PLAY THE GAME

WIEDŹMIN 3: DZIKI GON
Najbardziej oczekiwana gra roku? Zapewne tak, przyglądamy się wnikliwie perypetiom Geralta.
 
PROJECT CARS
Przyglądaliśmy się już wczesnej wersji Project CARS, teraz przyszedł czas na recenzję pełnego produktu.

WOLFENSTEIN: THE OLD BLOOD
Bardzo na tę grę czekaliśmy jako fani The New Order. Ale gdy wzięliśmy ją w końcu na warsztat, to...

ASSASSIN`S CREED CHRONICLES: CHINA
Ubisoft poszukuje swojej drogi. Assassin wyrósł z Księcia Persji, a teraz zdaje się, że historia zatoczyła koło.

PERILS OF MAN
Arcyciekawa przygodówka przygotowana przez ludzi pracujących niegdyś w LucasArts. Rzecz ma bardzo podobny klimat do hitów typu Day of the Tentacle!

GTA V
Przyglądamy się temu monumentowi w nietrywialny sposób.

EXANIMA
Wielkie zaskoczenie, bo oto cichaczem pojawiła się na Steamie gra, która po dopracowaniu wszelkich szczegółów może stać się wzorem dla „dungeon crawlerów”.

GUNS, GORE & CANNOLI
Naparzanka 2D w komiksowym, mafijnym klimacie.

SPACE COLONY
Remaki i przeróbki starych gier opisujemy sporadycznie, ale dobrych strategii nigdy dosyć!

TITAN SOULS
Gra posiłkująca się pixel artem z bardzo ciekawym zapleczem fabularnym.

DEAD SYNCHRONICITY
Psychodeliczny klimat, motywy rodem z obozu koncentracyjnego – taka jest ta nowa przygodówka dla koneserów.

NEKRO
Strategia znajdująca się nadal na etapie wczesnego dostępu, ale wykazująca coraz więcej cech kultowego Dungeon Keepera, o którym również piszemy w numerze.

KILLING FLOOR 2
Strzelanina zrealizowana na najwyższym poziomie, ale ciągle jeszcze znajdująca się pod kuratelą Early Access.

BRAWL 
Polska rzecz z krakowskiego studia Bloober Team. Przyglądamy się jej świeżym okiem.

DUNGEONS 2
Miło się złożyło, że przygotowując materiał o Peterze Molyneux recenzujemy nową grę stanowiącą coś w rodzaju jego duchowego dziedzica.

HOUSE OF CARAVAN
Borek recenzujący grę po 20 latach! To trzeba przeczytać, zwłaszcza że rzecz czerpie z twórczości Edgara Allana Poe.

SON OF NOR
Na zdjęciach owo dzieło wyglądało zachęcająco, ale Paweł Schreiber bada czy Son of Nor sprawdza się również w graniu?

BATTLE BROTHERS
Gra objęta wczesnym dostępem na Steamie, ale Sir Haszak już teraz pokazuje jej kciuk w górę.

WESTERADO
Voyager tak bardzo wciągnął się w westernowe klimaty, że grał w Westerado jeszcze długo po napisaniu recenzji, co – ujawnimy tu kulisy pracy dziennikarza growego – jest w tym fachu bardzo rzadkim zjawiskiem, świadczącym o randze produktu!


HALL OF FAME

WIZARDRY
W latach 80. w USA liczyły się tylko dwie linie komputerowych RPG: Wizardry oraz Ultima. Początkowo wyścig o serca i umysły odbiorców wygrywała ta pierwsza. W pierwszej części obszernego tekstu przyglądamy się fenomenowi stworzenia przez Sir-Tech legendy.

RETURN TO ZORK
Zbawca Activision! Tak, tak – ta gra uratowała chwiejącą się w posadach na początku lat 90. firmę przed bankructwem. Arcyinteresująca historia, która rozegrała się w okresie narodzin multimedialnych gier komputerowych.

HISTORIA GOD GAMES
Wraz Populousem na początku lat 90. narodził się nowy gatunek. Gracze otrzymali rolę stwórców coraz to nowszych światów.

PETER MOLYNEUX
Czytelnicy pytali kto jest teraz na szczycie naszej listy po przeprowadzeniu wywiadów z Erikiem Chahim i Ronem Gilbertem. Peter Molyneux był w samej czołówce i udało się – w czterostronicowym wywiadzie opowiada Pixelowi o swojej karierze.

SYNDICATE
Intro tej gry latem 1993 roku zerwało kaski z głów. Sama gra nie była przeznaczona dla każdego, ale po latach można docenić nowatorstwo Petera Molyneux.


SECRET LEVEL

ZABAWKI PRL-U
Bartek Kluska wraz z Mariuszem Rozwadowskim przyglądają się czasom, gdy nie było ich jeszcze na świecie, ale działy się wówczas rzeczy niesamowite. Nie było komputerów, a czymś trzeba było się bawić!

FELIETON MRW
Znów o tęsknocie za grami, których już dzisiaj nie ma.

MIEJSKIE LEGENDY ŚWIATA GIER
Zwracamy uwagę na ten artykuł autorstwa wschodzącej gwiazdy polskiego dziennikarstwa growego. Martyna Zych pisze o tajemniczych postaciach pojawiających się w Minecrafcie oraz innych sprawach z pogranicza prawy i mitu.

AMSTRAD
Nadszedł w końcu ten czas, gdy przyglądamy się dziełu Sir Alana Sugara.

EDGAR ALLAN POE
Przy okazji House of Caravan przypominamy sylwetkę autora „Kruka”, uważanego dziś za duchowego ojca H.P. Lovecrafta.

DROGA NA WENUS
W kolejnym odcinku kosmicznych opowieści User Jama stawia pod znakiem zapytania sens podróży na Marsa, zapytując czy nie lepiej lecieć na bliższą nam Wenus?

FELIETON ŚLEDZIA
Tym razem w felietonie obrazkowym Śledziu miesza trochę nostalgii z prozą życia.

CREDITS

NEVERHOOD
Tak jak miesięcznik Reset 18 lat temu wywołał temat Neverhooda w Polsce, tak obecnie Pixel przygląda się Armikrogowi, przypominając równocześnie legendę studia DreamWorks.

PRZECINAJĄCE SIĘ ŚCIEŻKI
Doktor Mirek Filiciak analizuje historię sięgającą korzeniami Colossal Cave Adventure z lat 70.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
O znudzeniu panującymi obecnie co poniektórymi trendami oraz o braku czasu...

WARIACI Z EXXOSA
Mało kto o tym słyszał, ale był czas, że twórcy pokroju Moebiusa czy Jodorowsky`ego maczali palce w grach komputerowych. Wszystko za sprawą Francuzów, którzy później założyli Cryo.

TAJEMNICA MOAI
Firma Konami miała prześladującą ją przez lata obsesję...

21 KLATEK WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER
To była wspaniała przygoda w upiornej rzeczywistości. Przypominamy ją wszystkich, którzy nie mają czasu oglądać trwającego 20 godzin „letspleja”

FELIETON DRA DESTROYERA
Powrót doktora! Wraz z nim wracają trudne pytania.

THE RESIDENTS
Paweł Schreiber opowiada kolejną niesamowitą historię, tym razem o grupie muzyków, którzy nagle zaczęli produkować projekty multimedialne na miarę Davida Lyncha.

LEMING ZNAD WISŁY
Lost in Mine było polskim amigowym hitem opublikowanym pod koniec żywota tej maszyny.

FELIETON BORKA
„Mało życia na gry” - narzeka Borek i opisuje co się kryje za tym hasłem.
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com