Numer 4 (05/2015)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING



Pixel Night #1
Relacja z pierwszej edycji wydarzenia zorganizowanego przez naszą redakcję w Centrum Zarządzania Światem, podczas której swoimi doświadczeniami dzielili się Sos Sosowski i Adrian Chmielarz.

Independent Games Festival
Przyglądamy się najważniejszym tytułom prezentowanym podczas tegorocznego święta gier niezależnych w San Francisco.

Automation
Zapowiedź gry, w której możemy pokierować własnym warsztatem samochodowym.

Galactic Inheritors
Sir Haszak bierze na warsztat roboczą wersję nowej strategii rozgrywającej się w bezmiarach Wszechświata.

Hellblade
Jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku, dzieło twórców Devil May Cry i Heavenly Sword.

World of Warships
Testujemy wczesną wersję przygotowywanego przez Wargaming symulatora walk morskich.

Mad Max
Rzut oka na powstającą grową superprodukcję opartą na kultowym filmie z Melem Gibsonem.

Final Fantasy XV
Gramy już w nowe Final Fantasy i jak się okazuje, podupadła seria może ponownie stanąć na nogach.

Wywiad z twórcą Hotline Miami 2
Dennis Wedin ze studia Dennaton Games opowiada o tym, jak razem z kolegą wymyślił Hotline Miami oraz jego sequel.

"Nie tylko Wiedźmin"
Na polskim rynku niewiele jest książek o grach. Z zadowoleniem więc witamy efekt pracy Marcina Kosmana.

Sprzęt na rękę
Dla miłośników gadżetów świat nowoczesnych technologii proponuje akcesoria uatrakcyjniające uprawianie sportu.


PLAY THE GAME




Bloodborne
Krupik i dogłębna recenzja nowej, tym razem zrealizowanej w wiktoriańskich klimatach rzeźni prosto od japońskiego From Software.

Battlefield Hardline
Z czysto wojennych scenerii Visceral Games przeniosło się do wielkomiejskiej dżungli i zdaniem Pocztara wyszło jej to na dobre.

Mortal Kombat X
Wobec najnowszej części Mortal Kombat oczekiwania były proste: ma być szybka, brutalna i efektowna.

Ironcast
Gra zainspirowana twórczością klasyków sci-fi, takich jak Juliusz Verne i H. G. Wells.

Worlds of Magic
Polskie studio Wastelands Interactive wyprodukowało właśnie strategię nawiązującą do dobrych czasów MicroProse.

Nosgoth
Sieciowy spadkobierca serii Legacy of Kain, którego zaawansowaną wersję mieliśmy okazję porządnie ograć.

Reign of Kings
Gra, która mogłaby być wielkim przebojem, gdyby nie... No właśnie, ale i tak Reign of Kings domaga się uwagi.

Galactic Civilizations III
Firma Stardock Entertainment uparcie od niemal ćwierćwiecza lansuje swój model gier wideo opowiadających o kosmicznych podbojach.

Fire
Bardziej przygodówka czy platformówka? Pewne jest, że bohater tej kolorowej gry jest bardzo kudłaty.

Republique Remastered
Trochę zapomniana gra w nowych szatach – a jest to zacna rzecz dla miłośników cyberpunku.

Sid Meier`s Starships
Kolejna turowa strategia autorstwa starego mistrza, czyli gra napisana przez fana dla fanów.

Oceanhorn
Zaskakująca bogactwem kolorów podróbka Zeldy wykonana przez fińskich twórców.

TerraTech
Produkcja oscylująca gdzieś pomiędzy przepychankami mechów, a wyścigami zabawek.


HALL OF FAME



Cinemaware
Historia jednej z najbardziej niezwykłych firm w dziejach przemysłu elektronicznej rozrywki, która chciała przemienić gry w kino.

LucasArts
W drugim numerze Pixela pisaliśmy o Lucasfilm Games, teraz przyszedł czas na opisanie dziejów jego następcy.

Secret of Monkey Island
Nostalgiczna impresja o tym jak powstała legenda przygodówek.

Wywiad z Ronem Gilbertem
Autor SoMI długo nie chciał się zgodzić na wywiad, ale w końcu uległ i opowiedział o tym skąd w jego głowie pojawił się temat piratów.

Rozmowa z Davidem Foksem
Obszerny wywiad z najbardziej zasłużonym twórcąw growym imperium George`a Lucasa.

Historia sagi The Elder Scrolls
Miały to być walki gladiatorów na Arenie, a w efekcie wyszła epokowa seria komputerowych RPG, którą dogłębnie opisuje sam Borek!


SECRET LEVEL



Interface
Kto pyta, nie błądzi.

Od planszówek do gier komputerowych
W ostatnich latach całkiem niemało gier przebyło drogę z planszy na ekran monitora.

Felieton MRW
Autor przygląda się poczynaniom fandomu i odnosi je do współczesnej branży gier wideo.

Historia Vectrex
Jedna z najdziwniejszych konsol w historii. Pech i niesprzyjające okoliczności nie pozwoliły jej odnieść wielkiego sukcesu.

Felieton Atora
Autor powraca do wielkiego wydarzenia, jakim było odbywające się w katowickim Spodku Intel Extreme Masters.

Gra w ból
Trochę już dziś zapomniany nurt w grach wideo optujący za dosłownym przeżywaniem wydarzeń.

Autostopem przez galaktykę
Droga Mleczna kryje w sobie więcej sekretów niż można się spodziewać. Niektóre z nich odkryje User Jama.

Felieton Śledzia
Śledziu w znakomitej historyjce zastanawia się, co było przed YouTube.


CREDITS



Triada Psygnosis
Trzy najważniejsze gry liverpoolskiego studia w nietrywialnych opisach – jako uzupełnienie tekstu z poprzedniego numeru Pixela.

Limbo
Historia powstania mrocznej fantazji rozgrywającej się w świecie, w którym nie świeci słońce.

Fiński pasjans
Uganiając się za najnowszymi grami, zapominamy czasem o pradziadzie ich wszystkich.

Horror w grach
Krupik analizuje ludzkie zachowania podczas użytkowania survival horrorów.

Tajemnice Mortala
Największe smaczki serii, która na kilka lat zawładnęła w Polsce umysłami całego pokolenia.

Felieton Krupika
Czasy Clicka! powracają w konwencji koszmaru? Prawie, ale jest też tam miejsce na nostalgię.

Studio Spiderweb
Paweł Schreiber omawia losy upartego i konsekwentnego studia przygotowującego gry RPG dla hardkorowców.

Zapomniany kuzyn Dizzy`ego
Powstał w Polsce w czasie, gdy C64 był już martwy, ale wyróżniał się na tle wcześniejszych zachodnich tytułów.

Felieton Borka
Dobre czasy przed nami - pokolenie czytelników Bajtka i Top Secretu nie tylko dorosło, ale zaczyna odnosić realne sukcesy.

 

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com