Numer 38 (06/2018)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING

PIXEL HEAVEN 2018
Kompendium na temat najważniejszej imprezy growej w Polsce. Tak, dosłownie. Już za tydzień zaczyna się zlot fanów gier starych i nowych oraz wszystkiego co popkulturowe!

NINTENDO LABO
Wzięliśmy na warsztat najnowszy wynalazek od Nintendo, po zobaczeniu którego decydenci Sony i Microsoftu nie bardzo wiedzieli, co powiedzieć.

BERLIN GAMES WEEK
Odwiedziliśmy imprezę, na której indyki i twórcy gier AAA spotykają się we wspólnym celu.

HEARTHSTONE: DEADWOOD
Przeskok do Warszawy, gdzie w kameralnej atmosferze odbyła się premiera nowego dodatku do superhitu Blizzarda.

PHOENIX POINT
Wielki Julian Gollop, twórca oryginalnego X-COM, zabrał się za nowy projekt, a my go właśnie mieliśmy okazję przetestować.

VAMPYR
Rozmawialiśmy ze scenarzystą Vampyra i dostarczamy najświeższe informacje tuż przed premierą dzieła Dontnod.

TWO POINT HOSPITAL
Tym razem padło na Haszaka, którego Pixel wysłał do Londynu, do europejskiej siedziby Segi, żeby mógł przetestować duchowego spadkobiercę Theme Hospital i zrobić wywiad z jego twórcami.

PLAY THE GAME

DETROIT: BECOME HUMAN
W internecie ciągle aktywni są hejterzy Davida Cage`a, krytykujący go za sam fakt odnoszenia sukcesów. Na szczęście Pixel jest pismem drukowanym, gdzie na pewne sprawy patrzy się z nieco innej perspektywy.

WYWIAD Z ADAMEM WILLIAMSEM
Adam Williams przybył do Polski i w żołnierskich słowach opowiedział o urokach tworzenia scenariusza do Detroit.

BATTLETECH
Bez wielkich zapowiedzi, trochę z bocznej flanki, uderza jedna z ciekawszych gier... tego roku!

CONAN EXILES
Mnóstwo smaczków dla fanów literatury Roberta E. Howarda plus kilka zaskoczeń.

PILLARS OF ETERNITY 2: DEADFIRE
W atmosferze afery z Chrisem Avellone ukazała się nowa część sagi Obsidanu. Czy wyznacza nowe kierunku rozwoju komputerowych RPG?

STAR TRADERS
Indyk nie indyk, ale gdy Pawel Schreiber nalega, żeby tę grę zrecenzować, to wiedz już, że coś się mocno dzieje.

MOONLIGHTER
Pixelartowy styl gry wyprodukowanej pod skrzydłami 11 bit studios.

DEAD IN VINLAND
W tym miesiącu celebrujemy produkcje niezależne, zwłaszcza gdy wznoszą się ponad standardowy poziom.

UNFORSEEN INCIDENTS
Prześlicznie narysowany świat i tajemnica kryjąca się w nim, w konwencji przypominającej lata dziewięćdziesiąte.

WITHOUT ESCAPE
To jest horror, ale czy poza stwierdzeniem tego faktu można powiedzieć o tej grze cokolwiek dobrego?

STATE OF DECAY 2
Mocno reklamowano premierę tego nowego wyzwania dla miłośników surwiwali.

ANCESTORS LEGACY
Po Hatred gliwickie studio Destructive Creations postanowiło dokonać samooczyszczenia i zaproponować grę pozbawioną przemocy... zaraz, zaraz!

TOTAL WAR SAGA: THRONES OF BRITANNIA
Robiliśmy wizytację u producenta, a teraz otrzymaliśmy do zrecenzowania pełen produkt.

HALL OF FAME

GODS
Wszyscy kochaliśmy tę grę – niezależnie czy amigowcy, pecetowcy, czy właściciele Atari ST. To było doświadczenie najlepsze na świecie.

WAMPIRÓW HISTORIE
Przy okazji premiery Vampyra przyglądamy się, jak wyglądały najlepsze gry wampiryczne w dziejach.

WYWIAD Z ALEM ALCORNEM
Twórca Ponga zaprosił Pixela do swojego domu i opowiedział nam, jak naprawdę było z Atari. Dziesięć bitych stron najczystszej historii.

DEUS EX
Robiliśmy wywiad z Warrenem Spectorem, ale nigdy nie pisaliśmy szerzej o Deus Exie. No to tym razem nadrabiamy braki.

SECRET LEVEL

PICO-8
Konsola, której... nigdy nie było. A jednocześnie taka, która inspiruje wielu twórców.

ETHAN CARTER I PROMOCJA POLSKICH GIER
Marcin M. Drews pasjonująco opowiada o tym, dlaczego w Polsce wciąż nie udaje się wykreować zjawiska „turystyki growej”.

ANIME
Akademia Luna Nova wygląda trochę jak Hogwart, ale szybko okazuje się, że to tylko mylne wrażenie.

KARTKĄ I KOSTKĄ
Zdan recenzuje Boss Monstera oraz bierze przedpremierowo na warsztat Projekt: Miasteczko.

KOSMOS
W obrębie Układu Słonecznego w zasadzie już funkcjonuje naturalna sieć transportowa. Coraz bardziej zatłoczona.

FELIETON ŚLEDZIA
Śledziu gra w gry, o których inni nawet nie słyszeli. Paliwem do nowego felietonu stała się produkcja Mutant Storm Reloaded.

CREDITS

AKTORZY W GRACH WIDEO
Obszerny artykuł analizujący kulisy gry aktorskiej w grach wideo na przestrzeni ostatniego ćwierćwiecza.

FELIETON WOJCIECHA PIJANOWSKIEGO
Pan Wojciech nie bierze jeńców, gdy zaczyna opowiadać o dawnej telewizji. W tym odcinku skupia się na słynnych „siedmiu minutach”.

SURWIWALE CZ. 3
To już ostatnia część cyklu Piotra Pieńkowskiego o historii gier spod znaku survival horror.

DEAD SPACE
Trzy części wysokobudżetowych gier pokazujących mniej więcej to samo, co w filmie „Event Horizon”, tyle że w jeszcze bardziej klaustrofobicznej atmosferze.

FELIETON MRW
Michał wspomina czasy, gdy redagował magazyny o mandze, jeździł na konwenty i podniecał się „Kowbojem Bebopem”.

AUTOFIRE
Kolejna świeża porcja nowości ze świata elektronicznej rozrywki.

FELIETON ALEXA
Kapitan wraca do czasów, gdy nie wiadomo było jak traktować dżentelmenów spod znaku Jolly Roger.

FELIETON BORKA
Kiedyś kartografia liczyła się w grach wideo, a rysowanie map stanowiło żywotny element całej zabawy.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com