Numer 37 (05/2018)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING



GIEŁDA PIXELA
To już trzecia edycja i jak dotąd najliczniejsza. Ponownie do Riviery Remont zajechały retro sprzęty z całej Polski i rozpoczęło się prawie to samo, co dawniej na Grzybowskiej, tylko na nowych warunkach.

GAME DEVELOPERS CONFERENCE
Odwiedziliśmy San Francisco na najważniejszym na świecie zjeździe twórców gier, sprawdzając, jakie są najnowsze trendy w branży, oraz przygotowując wywiady z legendami.

POKAZ ONRUSH W LONDYNIE
MRW wybrał się do Albionu, żeby wziąć udział w prezentacji nowej produkcji ze stajni... Codemasters.

DETROIT: BECOME HUMAN
Graliśmy w pełną wersję nowego hitu od Quantic Dream i możemy powiedzieć jedno: o tym tytule będzie się dyskutowało!

NOWE GRY BANDAI NAMCO
W Warszawie odbył się niezwykły pokaz, na którym mogliśmy przetestować między innymi nowego Soul Calibura, Code Vein oraz odświeżoną wersję oryginalnych Soulsów.

C64 MINI
Zminiaturyzowany ośmiobitowiec wszech czasów (przynajmniej jeśli chodzi o sprzedaż). Wszystkie zalety i przywary tej maszynki wyjaśniamy w naszym teście.


PLAY THE GAME



GOD OF WAR
Edycje kolekcjonerskie tej gry rozchodzą się jak poranne kajzerki w dyskoncie, a to znak, że popularność nowego God of War jest bardzo wysoka. Przyglądamy się dziełu Sony bardziej na chłodno...

FROSTPUNK
Udało nam się dogłębnie ograć ten wielce oczekiwany tytuł. Czy okazał się lepszy od This War of Mine?

SURVIVING MARS
Oto rzecz dla miłośników eksploracji i kosmicznych wypraw, o których gry wideo opowiadają ostatnio coraz częściej.

PIZZA CONNECTION 3
Sir Haszak wziął na warsztat ten tytuł nawiązujący klimatem do dawnych produkcji Bullfroga.

TOWER OF TIME
Rodzimy "locho-pełzacz" bez kompleksów rzucający rękawicę nestorom gatunku z wielkim Diablo na czele.

CITY OF BRASS
Nietrywialna naparzanka osadzona w klimatach „Baśni z 1001 nocy”. Właśnie kończy etap Early Access i ukazuje się w pełnej wersji.

THE COUNCIL
Firma o groźnej nazwie Big Bad Wolf wyprodukowała coś, co wydaje się równe, a może nawet ciekawsze od produkcji studia Telltale.

APEX CONSTRUCT
Gry VR trafiają do recenzji w Pixelu po dokładnym zbadaniu, czy się nadają na nasze łamy. Ta jest jedną z najlepiej wyglądających i posiadających interesujący świat, jakie wypuszczono w ostatnich miesiącach.

FAR CRY 5
Potrzebowaliśmy więcej czasu, żeby porządnie ograć nowego Far Crya, stąd dopiero teraz drukujemy pełną recenzję ze zmagań z pewnym kultem...

ASH OF GODS
Ta gra to „rogalik”, a że piszemy też o nim w Hall of Fame, świetna jest możliwość dokonania wiwisekcji nowego przedstawiciela tego gatunku.

Q.U.B.E. 2
Archeolog budzi się na surowych, ale i pięknych terenach położonych z dala od naszego świata...

EARTHFALL
Oto nowy obiekt zainteresowań wszystkich miłośników surwiwali: krwawy i odpowiednio mocno szargający nerwy.

WIPEOUT OMEGA COLLECTION VR
Właściwie to mieliśmy tej gry nie recenzować, bo oryginał był już na naszych łamach, ale MRW przekonał, że powstało coś wymykającego się standardom.

WORLD OF TANKS 1.0
Stary czołgista Banzai opanował już metody poruszania się ciężkimi pojazdami po polu bitwy. Teraz musiał dostosować swe oczy do otaczającego go krajobrazu.

 

HALL OF FAME


 

CURSE OF MONKEY ISLAND
Narzekano na tę grę, porównywano z oryginałem, a jednak nawet sam wielki Ron Gilbert przyznał, że twórcom z LucasArts udało się zrobić epicką przygodówkę, która nie szargała legendy oryginału.

POCZĄTKI FINAL FANTASY
Druga połowa lat osiemdziesiątych, konsola NES ledwo zipie, a jednak ukazują się na nią gry, które przez kolejne dziesięciolecia zaznaczają swą obecność w elektronicznej rozrywce. Na przykład Final Fantasy.

ARENA FPS
Najpierw był Doom, ale potem powstał pomysł zmodyfikowania trochę oryginalnego pomysłu w kierunku odsączenia resztek fabuły i obligatoryjnych zadań na rzecz czystej walki.

KRAINA SIERRY ON-LINE
Byliśmy tam, wpadliśmy z lotną wizytą do Oakhurst i parku Yosemite, żeby zdać relację z miejsc, gdzie powstawały najsłynniejsze gry Sierry.

GRY ROGUELIKE
Dogłębny przegląd historii tego gatunku dla hardkorowców. Ale nie prosta wyliczanka, lecz przedstawienie, co z czego wynikało.


SECRET LEVEL



RETRO TALKS
Wywiad z Krzysztofem A. Ziembikiem, twórcą serwisu Atarionline.

MALARSTWO I VR
Mirek Filiciak pisze o nieznanych związkach twórców VR z mediami spoza gier wideo.

ARCHITEKTURA W HORIZON ZERO DAWN
Przyglądamy się najbardziej wpadającym w oko elementom świata z produkcji Guerilla Games.

ANIME
Keima jest graczem, który wyspecjalizował się w „gal games”, czyli symulatorach randek...

KARTKĄ I KOSTKĄ
Na warsztat Zdana trafiło tym razem planszówkowe Bloodborne – rzecz nie tylko dla miłośników FromSoftware.

KOSMOS
Pierwszym wehikułem poruszającym się na kołach poza Ziemią był radziecki Łunochod-1, który wylądował na Księżycu w listopadzie 1970 roku...

FELIETON ŚLEDZIA
W nowym odcinku pojawiają się Fido i Mel, a to dla fanów Śledzia musi sporo oznaczać.


CREDITS



NAJLEPSZE AKCJE W STAR WARS
Ile to już lat? Niedawno minęło 35 od premiery Empire Strikes Back na Atari 2600. Zrobiliśmy więc zestawienie najlepszych naszym zdaniem momentów w grach z uniwersum Star Wars.

SURWIWALOWE ABC CZ.2
Od prehistorii Naczelnik przechodzi do czasów współczesnych, omawiając reguły gatunku określanego nieco umownie jako survival horror.

FELIETON WOJCIECHA PIJANOWSKIEGO
Tekst zatytułowany „Nic”, jednak pojawia się w nim telewizja i zdarzenie jak z filmu.

7 PRAWIE WSPANIAŁYCH
Gry, które mogły być wielkie, a są jedynie pamiętne. A może „zwłaszcza”, a nie „jedynie”? Mimo że nie wyznaczały nowych trendów, pozostały przez lata w naszych głowach.

TORMENT: TIDES OF NUMENERA ROK PÓŹNIEJ
Rozpoczynamy cykl artykułów analizujących niedawne premiery. Już na spokojnie, z perspektywy czasu, będziemy pisać o „współczesnych klasykach” lub przynajmniej o kandydatach na nich.

FELIETON EMILUSA
Snajper na żywo, czyli sytuacja, gdy real miesza się z tym, co znamy z gier wideo. W formie znacznie brutalniejszej i bardziej tajemniczej niż wygłupy z Modern Warfare.

AUTOFIRE
Patryk Andersz jak zwykle dostarcza kompetentną garść, a właściwie kilka garści newsów ze świata gier kompu... to znaczy wideo!

FELIETON ALEXA
Alex fedruje historię dźwięku w naszym ukochanym medium. Odnotowuje zwłaszcza ten niezwykły moment, gdy ów dźwięk w ogóle się pojawił.

FELIETON BORKA
Nie jesteśmy wcale pewni, czy do felietonu o strachu przed nieznanym nie przesiąknęło trochę polityki?

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com