Numer 3 (04/2015)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING



Game Developers Conference

Sos Sosowski dotarł do San Francisco i specjalnie dla was opisał wrażenia z największego na świecie zjazdu twórców gier wideo.

Wystawa "Gry o tron" w Londynie

Nasz latający reporter tym razem zawitał do Londynu, gdzie odbywała się wystawa prezentująca rekwizyty z bodaj najpopularniejszego obecnie serialu.

Persona 5

Po japońskich RPG można się spodziewać wszystkiego, zwłaszcza gdy w akcji są duchy i nastolatki z Tokio.

Firewatch

Świeżo zapowiedziana gra, w której otrzymujemy pracę, jakiej lepiej nigdy nie przyjmować.

Overwatch

Blizzard wkracza na nieznane wody, próbując się mierzyć z tytanami produkującymi sieciowe strzelaniny.

King`s Quest

Powrót Sierry to nie te kilka zręcznościówek, które po cichu wypuszcza, lecz King`s Quest. Nie będzie to remake. W grze książę Graham opowie o swoich dawnych przygodach.

Everybody`s Gone to the Rapture

Jedna z największych bomb roku! Twórcy indykowego Dear Esther przygotowują realistyczną grę o końcu świata, wyłącznie na PS4.

Quantum Break

Z kolei jako exclusive dla Xboksa One ukaże się Quantum Break, opowieść o manipulowaniu czasem od twórców Maxa Payne`a.

Wywiad z Tomaszem Mazurem

Tomasz Mazur to jedna z najbardziej doświadczonych osób związanych z branżą gier wideo w Polsce. Jest współtwórcą Mirage, Cenegi oraz IQ Publishing. W wywiadzie dzieli się przemyśleniami o kondycji polskiego rynku dystrybucji. Właśnie mija 30 lat aktywności Tomka w branży – zarówno jako dziennikarza, jak i pionierskiego wydawcy gier.


PLAY THE GAME


Pillars of Eternity
 
Otrzymaliśmy pełną wersję gry na długo przed premierą, żeby móc wam dostarczyć uczciwą recenzję.

The Order 1886

Pocztar skończył pełną wersje Zakonu i napisał jak jest.

Wywiad z głównym twórcą The Order 1886

Dodatkowo udało się porozmawiać z przybyłym do Polski Ru Weerasuriyą, czyli szefem ekipy robiącej głośnego exclusive`a na PS4.

White Night

Nasze odkrycie w tym miesiącu. Nie mówimy, że White Night jest dla każdego. Jednak dla osób poszukujących w grach mistycznych przeżyć – rzecz nie do pominięcia.

Wywiad ze scenarzystą White Night

Sebastien Renard zgodził się porozmawiać z nami w trakcie swojej podróży po USA, gdzie promował nową grę OSome Studio.

Ori and the Blind Forest

Jedno z większych wydarzeń miesiąca! Mała gra, która oszałamia wizualnym pięknem i estetyką niczym z filmów studia Ghibli.

Resident Evil Revelations 2

Trudno zliczyć kolejne odsłony franczyzy zwanej Resident Evil. Ta jest krótka, ale z pewnością godna oka.

Oddworld New `n` Tasty

Odświeżona wersja przygód Abe z wypolerowaną grafiką, a dodatkowo w polskiej wersji językowej.

Hotline Miami 2

Jatka, ale podobno inteligentnie zrobiona. Z pewnością jeden z najważniejszych tytułów miesiąca.

Total War: Attila

Attyla zwany biczem bożym szalał wraz z wiernymi Hunami w V wieku. 16 wieków później Sir Haszak w wiernym Pixelu opisuje jego wirtualne poczynania.

Book of Unwritten Tales 2

Arcykolorowa przygodówka odwołująca się do dziedzictwa Legend of Kyrandia.

Prison Architect

Bardzo ciekawy niezależny projekt, w którym wcielamy się w rolę zarządcy więzienia.

Harold

Platformówka zrealizowana ze graficznym wyrafinowaniem godnym studiów realizujących filmy animowane.

Long Dark

Mroczna powieść o rozpadzie cywilizacji i konieczności radzenia sobie w ekstremalnych warunkach.

Victor Vran

"Małe Diablo" w bałkańskich klimatach. Ale czy na pewno aż takie małe? Jest śliczne.

Paparazzi

Gra zrealizowana z myślą o przyjęciach, podczas których można się pobawić w większej grupie.

Kalimba

Niby prosta gra zręcznościowa z elementami logicznymi, ale według wymagającego Kroogera jest jeszcze czymś więcej.

Aaru`s Awakening

Wybitny produkt przeznaczony dla ludzi, którzy wszystko widzieli i są zdania, że poradzą sobie z każdą grą.

Satellite Reign

Twórcy Syndicate Wars powracają z grą stanowiącą nawiązanie do tematu, ale idącą znacznie dalej.

Shelter 2

Był już symulator samicy borsuka, teraz Skandynawowie uznali, że czas na samicę rysia.


HALL OF FAME


Historia Psygnosis

Dzieje liverpoolskiego studia napisane piórem Ziemowita Poniewierskiego, który jak mało kto potrafi odnajdywać w historii gier kulturowe nawiązania.

Dzieje Wrót Baldura

Z okazji premiery Pillars of Eternity przypominamy historię rozwoju serii Baldur`s Gate

Wywiad z Joshem Sawyerem, twórcą Pillars of Eternity

Joshua ze studia Obsidian znalazł dla nas czas, by w obszernym wywiadzie opowiedzieć o swojej trwającej już 15 karierze autora gier RPG.

Historia Legacy of Kain

Wielu graczy ciągle czeka na kolejne części wampirzych opowieści. Rzadko się spotyka gry równie konsekwentne w budowaniu ponurego klimatu.


SECRET LEVEL


Interface

Oto debiutuje nowy dział! Tajemniczy Wolf odpowiada w naszym imieniu na pytania, wątpliwości i pomysły czytelników.

Felieton Śledzia

Autor "Osiedla Swoboda" wspomina czasy dyskietkowe i ich wpływ na współczesne postrzeganie świata.

Korzenie kina noir

W nawiązaniu do tematu White Night Bartosz Czartoryski pisze o korzeniach kina noir.

Felieton Michała R. Wiśniewskiego

MRW opowiada o swojej skomplikowanej miłości do Flashbacka.

Komputery Acorn

Stare komputery i ich związki z Polską? Od tego jest Bartek Kluska, który fedruje dzieje konkurenta Sir Clive`a Sinclaira.

Prędkości nadświetlne

User Jama zastanawia się czy podróżowanie pomiędzy gwiazdami będzie kiedykolwiek możliwe.

Felieton Krupika

Jak zawsze, miłość i śmierć... nie w Wenecji, ale w świecie gier!
 

CREDITS


Dzieje kosmicznych symulatorów

Voyager jest miłośnikiem wszystkiego, co dzieje się w komosie. Wziął na warsztat ponad 30 symulatorów kosmicznych z lat 1984-2016 i krótko je opisał.

Wywiad z Davidem Brabenem

Słynny Brytyjczyk, twórca Elite i Frontiera, jako kolejny zaszczycił łamy Pixela swoją obecnością.

Felieton Naczelnika

Piotr Pieńkowski polemizuje z jednym menedżerów Electronic Arts.

Jak Zilog spłodził gry

Ciekawy artykuł starający się wskazać moment, w którym narodziły się współczesne gry komputerowe.

21 klatek BioShock Infinite

Nowy sposób podejścia do współczesnych gier. Opowiadamy o nich w sposób obrazkowy. Uwaga: są spoilery! Podobnie jak w internetowych „letsplejach”.

Definicja siódmej generacji konsol

Krooger śledzi dzieje Xboksa 360 i jego zmaganie się z PlayStation 3. Obszerny tekst, omawiający często zapomniane fakty z życia popularnej konsoli.

Cadaver

Wielki przebój na Amigę (i nie tylko) we wspomnieniach Ziemka.

Książę na Atari

Na początku numeru zamieszczamy wywiad z Tomkiem Mazurem, a tutaj omawiamy jeden z najbardziej zacnych tytułów wydanych przez Mirage.

Felieton Borka

Zaskakująca ewangelia na zakończenie Pixela. Borek pisze o grach, a jeśli dodamy, że za miesiąc... nie na razie nie zdradzajmy tej megasensacji.
Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com