Numer 28 (07-08/2017)

Cena: 14.50 zł

LOADING



PIXEL HEAVEN 2017
Obszerny materiał o laureatach Pixel.Awards, a zwłaszcza o twórcach, którzy zostali uhonorowani nową nagrodą PH – Golden Pixel.

RAPORT Z E3
Jedenaście stron o najświeższych zapowiedziach gier ujawnionych podczas Electronic Entertainment Expo, znanego lepiej jako E3.

NINTENDO 2DS XL
Mieliśmy sposobność dogłębnego przetestowania nowej konsoli od Nintendo.

OBSERVER
Bloober Team wpuścił nas do swojej siedziby, gdzie prawdopodobnie jako pierwsi na świecie mieliśmy możliwość pogrania w nową superprodukcję rodem z Polski.

NAMCO FUNSCAPE
W Londynie funkcjonuje salon gier, w którym stoją automaty, o jakim się starym wyjadaczom nie śniło.

FOREVER ENTERTAINMENT
W Gdyni działa firma, mająca na koncie bardzo pokaźne portfolio wydanych gier i równie szerokie plany na przyszłość.

 

PLAY THE GAME


 

RIME
Opowieść o chłopcu rozwiązującym zagadki w pięknym nadmorskim świecie to jedynie wstęp do bardzo smutnej historii...

FRIDAY THE 13TH
Oficjalna licencja na Jasona Voorheesa po latach spekulacji zmaterializowała się właśnie w postaci gry wideo.

INJUSTICE 2
Zamiast nowej części Mortal Kombat jego twórcy proponują bijatykę w uniwersum DC Comics.

STAR TREK: BRIDGE CREW
Wystawna gra na VR nie jest ani zręcznościówką, ani RTS – to coś polegającego na taktycznym planowaniu kosmicznych ekspedycji, ukierunkowane na multiplayer.

DIRT 4
Wreszcie wyścigi, na które starzy wyjadacze nie będą narzekać!

WIPEOUT OMEGA COLLECTION
WipEout HD, WipEout HD Fury i WipEout 2048 czyli 26 tras. Niby remaster, ale jednak taki trochę inny niż zwykle.

FARPOINT
Nie piszemy aż tak dużo o VR, ale gdy pojawia się gra wyznaczająca nowe horyzonty gatunku, chętnie bierzemy ją na warsztat.

LONG JOURNEY HOME
Kosmiczna epopeja od Daedalic Entertainment wychodzi nie częściej niż raz na rok, ale to zawsze duże wydarzenie.

ROKH
Jak przetrwać na Marsie? Na pewno nie w sposób, jakiego uczą nas filmy SF. W grze wideo sytuacja jest znacznie bardziej realistyczna.

TOKYO 42
Miało być futurystyczne miasto i rozgrywka rodem z Syndicate, a co finalnie z tego wyszło?

MONUMENT VALLEY 2
W trakcie trwania konferencji Apple`a w jego sklepie internetowym pojawił się nowy produkt.

TEKKEN 7
Mordobicie najpierw ukazało się na automatach, a teraz trafia na konsole domowe.

PERCEPTION
Gra wideo oparta na doświadczeniach osoby niewidomej.

INNER VOICES
Lovecraftowska w duchu historia o szaleństwie i demonach spoza naszego czasu i przestrzeni.

ENDLESS SPACE 2
Zaskakujący może być fakt, że kosmiczną strategię wydaje Sega, ale w dzisiejszych czasach eklektyzm jest w cenie.

WONDER BOY
Rysowana ręcznie grafika i zręcznościówka, która odświeży dawne nawyki.

 

HALL OF FAME


 

A MIND FOREVER VOYAGING
Nie jest nigdzie powiedziane, że Najlepszą Grą Na Świecie nie może zostać tekstówka. Jeśli ma tak rewolucyjny pomysł na rozgrywkę...

STEVE MERETZKY
Jeden z głównych twórców legendarnego Infocomu i późniejszy autor Legend Entertainment udzielił nam wywiadu.

ED BOON
Tak, to ten człowiek wymyślił Scorpiona i wiele innych postaci oryginalnego Mortal Kombat.

HISTORIA MASS EFFECT
Nawet dziewięć stron to za mało, żeby opowiedzieć w pełni historię gwiezdnej sagi, ale w Pixelu staramy się to zrobić rzetelnie.


SECRET LEVEL


 

PISTOLETY ŚWIETLNE
Kiedyś były szczytem mody, potem nieco podupadły, ale czy aby na pewno ich ewolucja się zatrzymała?

CASIO
Produktami japońskiej firmy były między innymi zegarki, na których można było grać.

MACHINA CZASU KRUPIKA
Krupik wzdycha za młodymi Elonem Muskiem (tak, on także robił gry) i Richardem Garriottem, ale nie tylko za nimi.

KARTKĄ I KOSTKĄ
Newsy ze świata planszówek i RPG oraz recenzja Labiryntu Śmierci.

FELIETON ŚLEDZIA
Po raz pierwszy od dawna mogliśmy odetchnąć, gdy na pięć dni przed drukiem mieliśmy na warsztacie nowy odcinek obrazkowego felietonu naszego nadwornego rysownika historii.


CREDITS



MDK
Super zdolny David Perry najpierw zarobił trochę pieniędzy dzięki Earthworm Jimowi, a potem...

FUTURE GAMES
Czesi przed ponad dekadę operowali na rynku przygodówek, który podobno umarł, ale oni udowadniali, że jest zgoła inaczej.

FELIETON VOYAGERA
Zadumanie nad trudną do zaakceptowania prawdą, że nie zdołamy zagrać we wszystkie gry, które są w naszym zasięgu.

WORMS
Pojawiły się po Lemmingach, ale nie kopiowały z nich pomysłu, lecz wyprowadzały na nowe, bardziej szalone terytoria.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
SS to nie to, o czym myślicie, lecz sandboksowe surwiwale.

WYWIAD Z MICHALEM TODOROVICEM
Udało nam się namówić współtwórcę Labyrinth of Time na prawdopodobnie pierwszy w historii wywiad, w którym opowiedział o tym, jak się tworzyło rewolucyjne gry ponad 20 lat temu.

FELIETON MRW
Lalki i androidy mają wbrew pozorom wiele ze sobą wspólnego.

HARDWARE MIESIĄCA
Testowaliśmy Aim Controlllera, czyli nowy sprzęt od Sony, który symuluje karabin...

FELIETON BORKA
Borek był szefem jury Pixel.Awards i w trakcie obrad jedna z gier wzbudziła w nim ambiwalentne uczucia.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com