Numer 23 (02/2017)

Cena: 14.50 zł

LOADING



TEMAT NUMERU: ATARI
Wspomnienia redaktorów Pixela o komputerach Atari, które znienacka pojawiły się w Peweksach i Baltonach w połowie lat osiemdziesiątych.

RADAR
W tym miesiącu zapowiadamy więcej niż zwykle nietrywialnych tytułów indie, w które będziemy mogli pograć w najbliższych miesiącach.

QUO VADIS VR
Krótka historia narodzin fenomenu VR, wydobywająca kluczowe daty i zdarzenia. Plus wypowiedzi sześciu polskich twórców gier o tym, jak im się pracowało w wirtualnej rzeczywistości i czy na grach VR da się zarabiać.

RED DEAD REDEMPTION 2
Rockstar zapowiedział ten gorący tytuł, a my wyłuskujemy dosłownie każdą informację, jaka padła.

LET`S GO DIZZY
Bracia Oliver w zeszłym roku odwiedzili Pixel Heaven, a teraz wydali książkę o swojej karierze, którą można nabyć w internetowym sklepie Pixela.

BATTLE CHASERS: NIGHTWAR
Zapowiadamy niesamowicie kolorowe action RPG od weteranów, którzy wcześniej pracowali nad Darksiders.

FENOMEN SUPER MARIO RUN
Nie będziemy oczywiście opisywać, jak dokładnie należy skakać w Super Mario Run, ale przyjrzymy się genezie gry Nintendo oraz poszukamy jej praojców.

WIZYTA W VILE MONARCH
Odwiedziliśmy studio odpowiedzialne za Crush Your Enemies, żeby podpatrzeć, jak pracują i zapytać o plany na przyszłość.
 

PLAY THE GAME



SUPERHOT VR
Największe wydarzenie w dominium VR od wielu miesięcy. Łódzcy twórcy osiągnęli poziom immersji, o jakim inni mogą tylko marzyć.

ASTRONEER
Znajdująca się w stadium wczesnego dostępu gra o podboju obcych światów. To, czym mógłby być No Man`s Sky, gdyby nie... ale może do tego już nie wracajmy.

SKY BREAK
Gra rozgrywająca się w otwartym świecie, na burzowej planecie, na której rządzą mechy.

SPACE HULK DEATHWING
Graficzna uczta i pewne problemy z funkcjonalnością... ale to ciągle jeden z najważniejszych tytułów końca 2016 roku.

DOWNWARD
Parkour w stylu Mirror`s Edge z ukierunkowaniem na eksplorację i delektowanie się widoczkami.

YAKUZA 0
Potężna objętościowa gra ze znanej japońskiej serii Segi. Gangsterzy i czysta mafia w formule, która jest dość specyficzna...

PROJECT REMEDIUM
Polska gra rozgrywająca się we wnętrzu ludzkiego ciała, coś jak kultowy "Interkosmos".

WE HAPPY FEW
Ten projekt cały czas wzbogaca się o nowe cechy i nabiera piórek, ale już w obecnym stadium jest czymś, co przykuwa uwagę.

THE UNSPOKEN
Gra multiplayer studia Insomniac o pojedynkach ulicznych magów. Wszystko w VR, ma się rozumieć.

DARK DAYS
Nowy projekt autorów White Night, którym zachwycaliśmy się dokładnie 20 numerów temu.

ARIZONA SUNSHINE
Najlepsza obecnie jatka z zombie w wersji przysposobionej do obsługi gogli VR.

 

HALL OF FAME



FINAL FANTASY IX
Najlepszą Grą Na Świecie wcale nie "siódemka"? Dla fanów może to być szok, ale uzasadnienie tezy o wielkości "dziewiątki" jest złożone i poważne.

AGE OF EMPIRES
Osiem stron o wielkiej serii strategicznej, która uzupełniała się z Cywilizacją, zupełnie nie obawiając się jej sławy i popularności.

GUNPEI YOKOI
Japoński inżynier zmarł tragicznie wiele lat temu, jednak ciągle należy pamiętać, że bez niego nie byłoby Nintendo, jakie znamy.

ELVIRA
Pomysł na najbardziej krwawą grę swoich czasów narodził się w przemysłowym Birmingham – którego okolice stanowiły wylęgarnię talentów w brytyjskiej branży gier wideo.


SECRET LEVEL



AMIGA CZ. 6
Obchodzimy właśnie 30. rocznicę premiery Amigi 500, co akurat idealnie zbiegło się z chronologią naszej amigowej sagi.

TRÓJKA Z GRZYBOWSKIEJ
Wywiad z Adrianem Golką, bywalcem giełdy na Grzybowskiej i osobą ze słynnego zdjęcia pokazującego trzech młodych ludzi z giełdy. Odnaleźliśmy go i zapytaliśmy o piękną epokę, gdy Atari było w Polsce komputerem numer jeden.

GRAFIKA MÓRZ I OCEANÓW
Jak tworzona jest woda w grach wideo, jakiego oprogramowania i technik używa się do tego celu – omawiamy temat na czterech stronach.

AAASTRONAUCI POTRZEBNI
W dzisiejszych czasach wysłanie kogoś z kosmos nie jest już mitycznym wyzwaniem, lecz staje się coraz bardziej rutynową misją.

FELIETON ŚLEDZIA
Czym był, a czym miał być Metal Gear Solid?

 

CREDITS



DYSKOWE GRY NA ATARI
Wielki nie tylko objętościowo artykuł o niedostępnym dla wielu świecie ośmiobitowego Atari, czyli grach na dyskietkach. Było wśród nich wiele perełek, które pracowicie opisujemy.

FELIETON MRW
Temat dość mocno starożytny, ale ciągle żywy: Doom II.

ROBOCOP
Historia komputerowych i automatowych przygód filmowego Supergliny. Bohater nie miał łatwej drogi i paradoksalnie, sukces filmu w pewnym momencie zaczął mu szkodzić.

FELIETON TOMASZA GOPA
Ze zdumieniem skonstatowaliśmy, że nasz felietonista używa bardzo brzydkiego, przepuszczonego przez korektę słowa: influencerzy.

S.T.A.L.K.E.R. - HISTORIA
Duży artykuł o dziejach stworzonej przez Ukraińców serii FPP rozgrywającej się na ich rodzimych ziemiach.

FELIETON MARTYNY
Czym bylibyśmy bez gier Early Access?

HARDWARE MIESIĄCA
W tym odcinku nowatorska przerośnięta mysz udająca klawiaturę.

FELIETON BORKA
Tytuł nowego felietonu Kopalnego brzmi złowieszczo: „O potrzebie spójności”.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com