Numer 21 (12/2016)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING

TEMAT NUMERU
Nowa rubryka w Pixelu. Co miesiąc nasi redaktorzy będą dyskutować o istotnym zjawisku z branży gier. Czy to związanym z konkretnym tekstem w numerze, czy będącym gorącym wydarzeniem ostatnich dni.

RADAR
Co miesiąc nowa porcja majaczących na horyzoncie gier i wydarzeń. W tym miesiącu bierzemy na celownik między innymi Beyond Good & Evil 2, Horizon: Zero Down i Lone Echo.

SPELLFORCE 3
Ograliśmy wczesną wersję trzeciej już odsłony miksu RPG i strategii.

VIGILANTES
Testowaliśmy też turowe RPG, którego tematem jest wprowadzanie porządków w zdziczałym, kipiącym od przestępczości mieście.

NINTENDO CLASSIC MINI: NES
Na rynku zabrakło sprzętu, ale Zdan otrzymał swój egzemplarz, który dogłębnie przetestował, by zobaczyć, czy nowa wersja konsoli NES jest warta grzechu.

HOUSE OF FABLES
Odwiedziliśmy warszawskie studio deweloperskie, które świetnie daje sobie radę w produkcjach VR i nie tylko.


PLAY THE GAME

TYRANNY
Nowe RPG od Obsidiana zostało wydane w ekspresowym tempie, co wcale nie oznacza, że nie jest nowatorskie. Pod wieloma względami to mocniejszy kawałek przygody niż Planescape: Torment.

TITANFALL 2
Walki mechów zrealizowane w doskonałej oprawie. Sprawdzamy, czy są odpowiednio energetyczne.

YESTERDAY ORIGINS
Bardzo nietypowa przygodówka, równie szalona i oryginalna jak pierwowzór z 2012 roku.

DISHONORED 2
Z całą pewnością jedna z najważniejszych gier 2016 roku, ale w przypadku tego tytułu poprzeczka została zawieszona bardzo wysoko.

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
Internet wypowiadał się bardzo negatywnie o nowym CoD, Pixel ocenia sprawę chłodniejszym okiem.

BATTLEFIELD 1
W zeszłym miesiącu nie było szans na uczciwe ogranie Battlefielda 1 – grę otrzymaliśmy tuż przed oddaniem numeru do drukarni. Teraz Pocztar skończył kampanię i porządnie przetestował multiplayera, więc wydajemy werdykt.

YOMAWARI: NIGHT ALONE
Dziewczynka kontra upiory w grze, która najpierw ukazała się na PS Vita, a teraz dotarła również na pecety. Bardzo nietuzinkowa japońska robota.

WATCH DOGS 2
Miało być wystawnie, w klimacie zbliżonym do GTA V i właśnie tak jest! Mimo pewnych ułomności to wielka i emocjonująca gra, nasza premiera miesiąca.

EAGLE FLIGHT
W listopadzie przetestowaliśmy prawie 20 premierowych gier na PlayStation VR i wybraliśmy najciekawsze z nich. Eagle Flight mimo pewnych obaw okazał się strzałem w serce tarczy.

ROBINSON: THE JOURNEY
Pełna wersja znakomitego produktu Cryteka już jest. Ale czy aby na pewno jest to kompletna przygoda?

BATMAN: ARKHAM VR
Mało interaktywna, ale dostarczająca mnóstwa emocji podróż w najczarniejsze zakamarki VR.

EMBER
Hołd dla Diablo, ale z dodaniem niekulawej historii oraz przedstawieniem mniej satanizującego, pełnego magii świata.

MOTO RACER 4
Moto Racer to legenda jeszcze z czasów Delphine Software. Gra sprzedała się lepiej niż Another World. Gdy po latach ukazała się nowa część, zostaliśmy zaskoczeni, jak bardzo współczesny jest to produkt.

KARMA: INCARNATION 1
W latach osiemdziesiątych TVP nadawała serial "Oto Szadoki", w którym trudno było rozszyfrować absurdalny humor. Mimo to owa produkcja mocno działała na wyobraźnię dzieci. Karma: Incarnation 1 jest growym ekwiwalentem Szadoków, przeniesionym w XXI wiek.

KIM
XIX-wieczne Indie, proza Rudyarda Kiplinga – KIM to rzecz dla koneserów.

OWLBOY
Jedno z większych zaskoczeń miesiąca. Oto jak można przenieść stare zręcznościowe schematy w nową rzeczywistość bez posiłkowania się nostalgią i pixel artem przy każdej okazji.

LAURA
To nie pomyłka – recenzujemy nową, znakomitą grę na... ośmiobitowe Atari!

SILVER CASE
Remaster japońskiej visual novel z przełomu wieku – to brzmi intrygująco.

 

HALL OF FAME


NORTH & SOUTH
Jakiś czas temu na fejsbukowej grupie Secret Level wywiązała się gorąca dyskusja na temat tej gry. W reakcji na nią zamieszczamy obszerną historię, jak doszło do powstania wielkiej strategii o wojnie secesyjnej. Najlepsza Gra Na Świecie!

DAN BUNTEN
Był to być może największy pionier w historii gier wideo, tyle że nie potrafił zadbać o publicity jak inni. Tym niemniej bez Dana Buntena nie byłoby strategii ani gier sieciowych, jakie znamy.

HISTORIA SSI
Twórcy wielu strategii przestawili potem produkcję na RPG i ich dalsze losy były bardzo burzliwe. Siedem stron poświęconych Strategic Simulations, Inc.
 

SECRET LEVEL


AMIGA
W naszej opowieści o Amidze doszliśmy do momentu, w którym Andy Warhol omal nie położył premiery nowego komputera.

WŁADYSŁAW MAJEWSKI
Nestor polskiej prasy komputerowej, ojciec Bajtka, pionier internetu, prawdopodobnie nigdy nie udzielił wywiadu. Pixelowi opowiada o tym, jak powstały magazyny Bajtek i Komputer.

MITOLOGIA SŁOWIAŃSKA W GRACH
Coraz więcej jest ostatnio w grach motywów związanych z mitologią Europy Wschodniej. To oczywiście efekt Wiedźmina, ale nie tylko...

PRACA KAMERY
Analiza tego, w jaki sposób prowadzenie kamery wpływa na narrację w grach wideo.

OBSADA UKŁADU SŁONECZNEGO
Szukamy tajemnic w odległych krańcach Wszechświata, a tymczasem okazuje się, że niedaleko Ziemi też jest mnóstwo znaków zapytania.

FELIETON ŚLEDZIA
Nasz zacny i ceniony rysownik wspomina swoją Najlepszą Grę na Świecie.


CREDITS


CHRONOS
W całym tym szumie otaczającym VR jest jedna perełka, wyznaczająca wzorzec tego, jak powinno się grać w goglach.

DZIEJE DLC
Pierwsze sygnały pojawiły się w latach dziewięćdziesiątych – producenci gier chcieli rozszerzyć historie ze swoich dzieł, a potem okazało się, że można na tym solidnie zarobić.

FALLOUT SHELTER VS THIS WAR OF MINE
Obszerny tekst porównujący dwie wbrew pozorom podobne do siebie gry.

FELIETON TOMASZA GOPA
Znany twórca gier opowiada, co sądzi o finansowaniu z projektu GameINN.

GŁODNI BOHATEROWIE
Kolejny po Labiryntach znakomity tekst Pawła Schreibera przekrojowo pokazujący, jak na przestrzeni lat zmieniało się zapotrzebowanie bohaterów gier RPG na żywność.

SKAUT KWATERMASTER
Historyczne eskapady Bartka Kluski tym razem objęły produkcję, w której Polacy starali się stawać w szranki z wielkim LucasArtsem.

HARDWARE MIESIĄCA: PLAYSTATION 4 PRO
Wzięliśmy na warsztat nową konsolę podłączoną do 55-calowego telewizora 4K. Machineria wygenerowała czarowne obrazy...

FELIETON BORKA
Borek zadaje sobie pytanie, co jest podstawą do odniesienia sukcesu w gamedevie.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com