Numer 20 (11/2016)

Cena: 14.50 zł

LOADING

 

RADAR
Nowa rubryka w Pixelu - czyli wieści wszelakie z obszaru elektronicznej rozrywki i okolic.

STAR TREK: BRIDGE CREW
Temat USS Enterprise powraca i to w rzeczywistości wirtualnej.

LAWBREAKERS
Główny autor Gears of War Cliff Bleszinski zarzekał się, że już nie będzie robił gier. Nie mówił prawdy...

INTERFACE
Nadredaktor Wolf uważnie przejrzał ankiety czytelników Pixela i dostarczył nam gotowe wnioski do wdrożenia. A w Interface cytujemy wybrane porady i komentarze naszych czytelników.:)

NETFLIX
Do Polski przyjechał dyrektor generalny Netfliksa i opowiedział o perspektywach rozwoju stacji nad Wisłą.

EYE TRACKING
W Warszawie odbyła się tajna konferencja, na której zaprezentowano pionierski sprzęt, który może w przyszłości wyewoluować w VR bez gogli.

PLAYSTATION VR
Testujemy nowy hardware od Sony, gramy w najważniejsze premierowe gry i opisujemy wrażenia z obcowania z PS VR.

MUSEUM MECANIQUE
Nostalgiczny reportaż z miejsca, w którym prezentowane są automaty... z początków XX wieku.

TRANSHUMAN DESIGN
Borek odwiedził najbardziej niezależnych indyków na polskiej scenie, którzy właśnie wydali recenzowanego w tym numerze Butchera

 

PLAY THE GAME

 

SHADOW WARRIOR 2
Znakomita siekanka z rodzimego Flying Wild Hog, w której jako Lo Wang mierzymy się z pomiotem z piekła rodem.

KOZACY 3
Remake pierwszej odsłony Kozaków z 2001 roku, przystosowana do wymagań współczesnych fanów strategii czasu rzeczywistego.

CIVILIZATION 6
Prawdopodobnie najbardziej oczekiwana strategia roku wpadła w ręce Sir Haszaka.

BUTCHER
Niby mała rzecz, ale bardzo zacna, przywołująca czasy takich tytułów jak Contra czy Spelunker.

DIVINITY: ORIGINAL SIN 2
Na razie wersja Early Access, ale szykuje się jeden z tytułów roku dla fanów klasycznych izometrycznych RPG.

OFFICE FREAKOUT
Lubimy gry, które w ironiczny sposób próbują mówić o otaczającej nas rzeczywistości.

PAPER MARIO: COLOR SPLASH
Jedna z najlepszych gier w tym miesiącu i jeden z kilku najdoskonalszych tytułów, jakie ukazały się na Wii U.

MAFIA III
Oczekiwaliśmy jak na Grand Theft Auto V, no i... Mafia rzeczywiście powróciła.

GEARS OF WAR 4
To był niesamowity miesiąc, bo na warsztacie mieliśmy też nowe Gearsy, które próbowały osiągnąć niemożliwe, czyli zbliżyć się do poziomu „jedynki”.

SYNDROME
Ileż razy eksplorowaliśmy podejrzane wnętrza statków kosmicznych... pytanie czy tym razem strachów jest dostatecznie dużo?

VIRGINIA
Zrealizowany z artystycznym zacięciem thriller rozgrywający się w tajemniczym miasteczku.

ZENITH
Niby staroszkolny RPG, ale przygotowany z zamiłowaniem do pięknych krajobrazów i nietypowego bestiarium.

WORMS WMD
Team 17 to jeden z najdłużej istniejących europejskich deweloperów, który nieustannie potwierdza, że żyje i ma się dobrze.

THE UNCERTAIN
Bardzo ciekawa przygodówka o robocie, który został wyrwany ze swojej codzienności.

WRC 6
Testowaliśmy te wyścigi na kierownicy, bez niej, w każdym możliwym trybie jazdy.

FORZA HORIZON 3
Obok Gears of War 4 i Quantum Break to chyba największy obecnie kąsek w Windows Store.

EVENT [0]
Musisz nawiązać kontakt z superkomputerem, by powrócić na Ziemię... i bynajmniej nie zowie się on SHODAN.

 

HALL OF FAME

 

ULTIMA 7
Najlepsza Gra na Świecie ze względu na bogactwo świata przedstawionego, a zwłaszcza daleko posuniętą interakcję, która w 1992 roku po prostu szokowała.

BOB BATES
Autor Infocomu i założyciel Legend Entertainment zgodził się opowiedzieć Pixelowi o swojej karierze i o tym, dlaczego przygodówki w pewnym momencie były tak popularne, a potem się to załamało.

BIOSHOCK
Historia jednej z najbardziej oryginalnych strzelanin ostatnich lat, a także dwóch kolejnych gier kontynuujących jej dziedzictwo.

RHIANNA PRATCHETT
Córka Terry`ego Pratchetta opowiada Pixelowi, jak to się stało, że zaczęła pisać scenariusze do gier i co ją inspirowało przy Mirror`s Edge i Rise of the Romb Raider.

 

SECRET LEVEL

 

AMIGA CZ. 3
Powoli zbliżamy się do premiery Amigi w nowojorskim Lincoln Center...

ŚCIĄGANIE SCREENÓW
Borek napisał o zamierzchłych czasach, gdy robienie zrzutów ekranu z gier było sztuką tajemną.

KOSMICZNE WDZIANKA
Czym różnią się kosmiczne stroje dla astronautów z USA i Rosji, a jaką rolę w tym segmencie widzą dla siebie Chińczycy?

FELIETON ŚLEDZIA
Bardzo, bardzo osobisty felieton Śledzia, w którym autor próbuje znaleźć sens w powtarzalnej codzienności.

 

CREDITS

 

ECSTATICA
Elipsoidalny horror, w którym atakowały nas bestie wzięte wprost z guseł Średniowiecza.

FELIETON MRW
Krótkie gry – w jakich sytuacjach mają sens?

PICASSI CYFROWYCH ŚWIATÓW
Sylwetki siedmiu wspaniałych, artystów, którzy swą wyobraźnią przyczynili się do tego, że gry wideo zaczęto uważać za równe komiksom i filmom.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Naczelnik trochę się złości na praktyki wydawców, ale stara się też znajdować pozytywy.

ALIEN
Długa historia komputerowych wybryków ksenomorfa z filmu Ridleya Scotta. Miał bardziej i mniej udane wcielenia, ale jest obecny aż do dziś!

VIB-RIBBON
Mirek Filiciak pisze o zapomnianej grze wydanej prawie 20 lat temu na PlayStation, która wymagała posługiwania się... muzyką.

FELIETON ALBERTA PAŁKI
Bardzo ciekawy tekst wyjaśniający, skąd się bierze zamiłowanie do gier niezależnych.

GWIAZDA ROCKA Z OGRÓDKÓW DZIAŁKOWYCH
Wykopalisk Bartka Kluski ciąg dalszy – tym razem polska gra o karierze w zespole rockowym.

HARDWARE MIESIĄCA
Jedna strona o sprzęcie, ale wielce treściwa, opisująca jedną z najbardziej luksusowych obecnie maszyn dla graczy.

FELIETON BORKA
Tytuł tekstu brzmi wymownie: „Proszę o łagodny wymiar kary”.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com