Numer 19 (10/2016)

Cena: 14.50 zł

 LOADING


RELACJA Z PAX WEST
Przez samych deweloperów PAX jest uznawany za najwazniejsze wydarzenie targowe w roku. Przybyliśmy do Seattle, żeby sprawdzić, dlaczego.

TAKYO GAME SHOW
Sos zawitał na drugą stronę globu na targi gier wideo inne niż wszystko to, co wyprawia się w Europie i USA.

TOM CHILTON Z BLIZZARD ENTERTAINMENT
Reżyser nowego dodatku do World of Warcraft udzielił Pixelowi wywiadu, w którym opowiada o fenomenie popularnej sieciówki.

ALL WALLS MUST FALL
Udało nam się dotrzeć do twórców powstającej w Niemczech gry, której tematem jest upadek muru berlińskiego.

BATTLEFIELD 1
Obszerny materiał o tym, co tuż przed premierą wiadomo o możliwym kandydacie na strzelaninę roku. A już za miesiąc recenzja!

MAFIA III
Obszerna fabularnie gra z otwartym światem, odtwarzającym Nowy Orlean lat sześćdziesiątych zbliża się wielkimi krokami.

WIZYTA W VALVE
Tak, udało nam się dotrzeć do centrali Valve, widzieliśmy nawet idącego schodami Gabe`a Newella...


PLAY THE GAME


FIFA 17
Tuż przed oddaniem numeru do drukarni udało nam się zdobyć xboksową wersję nowej FIFY i Haszak od razu wziął ją na warsztat.

PES 2017
Jesienią każdego roku pewne jest to, że liście spadną z drzew oraz to, że wyjdzie kolejna część Pro Evolution Soccer.

RECORE
Ciekawy tytuł, pierwszy z zapowiadanej od dawna serii Microsoftu Xbox Play Anywhere.

F1 2016
Nasz redakcyjny miłośnik gier samochodowych najpierw opisał ich historię, a teraz siadł za kierownicą nowej odsłony Formuły 1.

FINAL STATION
Hasło reklamowe tej niezależnej gry brzmi intrygująco: „Podróżuj pociągiem przez umierający świat”...

MOTHER RUSSIA BLEEDS
Wspaniały powrót do czasów ośmiobitowych mordobić i próba przywrócenia ich dawnego blasku.

METRICO+
Recenzujemy grę z nowatorskim pomysłem – z wizualizacją stylizowaną na infografiki.

BOUND
Premierze tej wydanej wyłącznie na PlayStation 4 gry towarzyszyły wielkie nadzieje, więc Voyager sprawdza czy zostały one spełnione.

LICHTSPEER
Niezależna szalona zręcznościówka, którą dzięki uprzejmości studia Lichthund mogliśmy w pełnej wersji ograć bodaj jako pierwsi na świecie.

OBDUCTION
Wielki powrót braci Millerów, którzy ponad dwie dekady temu podbili świat swoim dziełem zatytułowanym Myst.

DRAGON QUEST VII
Odświeżona wersja przeboju z PlayStation próbowała walczyć o tytuł naszej premiery miesiąca, co świadczy o jej jakości.

CHAMPIONS OF ANTERIA
Niemieckie studio Blue Byte przeżyło wszystkich w tym regionie świata i nadal tworzy... nowe różne wcielenia swojego największego hitu.

THE TURING TEST
Jeden z ważniejszych tytułów miesiąca, dzielnie nawiązujący do takich dzieł jak The Talos Principle czy The Witness.

THE VALLEY
Wysmakowany graficznie tytuł wprowadza nas w świat zapomnianej górskiej krainy, a naszym zadaniem jest eksploracja.

FURI
Zabójczo trudna gra z bajecznie pięknymi wizualami. Żeby je wszystkie zobaczyć, trzeba się sporo nakopać.

WARLOCK OF FIRETOP MOUNTAIN
Niebywale udana próba przeniesienia klasycznego papierowego RPG na komputery przy użyciu wszystkich nowoczesnych metod.


HALL OF FAME


LIFE IS STRANGE
Wszyscy kochamy tę grę, ale nasza autorka stara się odpowiedzieć na pytanie: dlaczego? „Future classic” jako najmłodsze dotąd dzieło trafiło do naszego działu Hall of Fame!

SPACE QUEST
Historia serii z Rogerem Wilco przeplata się z opowieścią o samej Sierrze On-Line. Osiem stron wspomnień.

MIKE DAILLY
Namówiliśmy na specjalny wywiad człowieka, który stworzył Lemmingi oraz opracowywał pierwszą wersją GTA w czasie, gdy bracia Houserowie jeszcze nie założyli Rockstar Games.

REALMS OF ARKANIA
Spisane piórem Ziemka dzieje wielce niedocenianej, acz znakomitej serii niemieckich gier RPG.


SECRET LEVEL


AMIGA CZ.2
W naszej odcinkowej serii powoli zbliżamy się do premiery Amigi.

KOMUNIKACJA MIEJSKA W GRACH
Wielki powrót Dra Destroyera! Doktor po raz pierwszy od lat pisze nie felieton, ale tekst o zjawisku z pogranicza gier a symulacji komunikacji miejskiej.

GENEZA SŁOWA "GRA WIDEO"
Znakomity tekst analizujący, skąd się wzięła nazwa używana obecnie powszechnie we wszystkich mediach.

NEAL ACREE
Wywiad z twórcą muzyki do wszystkich wielkich przebojów Blizzard Entertainment.

KOSMOS 
Przedstawiamy być może najpoważniejszy argument sceptyków podważających fakt lądowania ekipy Apollo 11 na Księżycu.

KOMIKS ŚLEDZIA
Słynny rysownik pochyla się w tym odcinku felietonu obrazkowego nad... No Man`s Sky!


CREDITS


STEPHEN KING W GRACH
Burzliwe dzieje obecności autora „Lśnienia” w światku elektronicznej rozrywki.

FELIETON MRW
Michał przebywa obecnie w Szwecji i stamtąd przysłał swój nowy felieton odnoszący się do skandynawskiej dumy, jaką są klocki.

POWRÓT MISTRZÓW RPG
Ostatnie lata obrodziły w kickstarterowe projekty twórców z lat dziewięćdziesiątych. Zadajemy sobie pytanie: czy generalnie się im udało?

LABIRYNTY
Znakomity tekst fedrujący motyw labiryntu w historii gier wideo. Od czasów Zorka aż do dzisiaj. Ale czy dzisiaj wirtualne labirynty są jeszcze potrzebne?

FELIETON HASZAKA
Haszak przypomina symptomatyczną historię, która wydarzyła się dawna temu na targach ECTS w Londynie i dotyczyła twórcy Diablo.

SETTINGS
W tym odcinku bierzemy na warsztat sześć niebanalnych sprzętów dla graczy. Nie piszemy o perfumach ani odzieży, lecz o czymś, co podnosi jakość przeżyć w wirtualnych światach!

FELIETON BORKA
A Borek zastanawia się, co popycha ludzi do tworzenia gier.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com