Numer 18 (09/2016)

Cena: 14.50 zł

LOADING



COMIC-CON
Jedyna taka relacja z San Diego, gdzie podczas wakacji odbył się jeden z najważniejszych na świecie zlotów fanów popkultury.

STAR WARS CELEBRATION
W innym miejscu USA odbył się konwent fanów "Gwiezdnych wojen", na którym nasz latający korespondent również się zjawił.

GAMESCOM
Osiem stron, na których przyglądamy się najciekawszym wydarzeniom z kolońskiej imprezy.

SONY PICTURES
Jeszcze jedna wizyta za oceanem – tym razem za zamkniętymi drzwiami wytwórni filmowej Sony.

ALICE VR
Braliśmy udział w specjalnym pokazie najnowszej gry VR przygotowywanej przez gliwickie Carbon Studio.

YESTERDAY ORIGINS
Yesterday było wielkim przebojem na platformach mobilnych, a teraz na PC powstaje kolejna część tej niecodziennej przygodówki.

POKEMON GO
O wakacyjnym fenomenie zapisano już tony papieru, ale my wystawiliśmy na plac boju prawdziwego fana Pokemonów, który starał się odnaleźć korzenie tego, co obecnie opanowało umysły milionów ludzi.

CYWILIZACJA VI
Coraz więcej informacji o strategicznej superprodukcji, grywalna wersja – z czego korzystamy, dostarczając kolejny reportaż o nowej Cywilizacji.


PLAY THE GAME



DEUS EX: ROZŁAM LUDZKOŚCI
Jeden z kandydatów do miana gry roku, nowy Deus Ex spełnia pokładane w nim nadzieje.

ABZU
Wielkie zaskoczenie od twórcy The Journey. Jest artystycznie, mistycznie i prawie jak w „Wielkim błękicie”.

ASSETTO CORSA
Ów tytuł wydany został właśnie na konsole i jest być może najlepiej wyglądającymi wyścigami, jakie dotąd powstały.

NO MAN`S SKY
Tytuł, na który bardzo czekał Eric Chahi, już jest! Gra dla marzycieli i eksploratorów, dostarczająca im wolności w poznawaniu sekretów Wszechświata.

THE ASSEMBLY
To miał być najciekawszy jak dotąd tytuł na VR, więc nie mogliśmy przejść obok niego obojętnie.

INSIDE
Nowe dzieło twórców Limbo to kolejne wydarzenie pokazujące z jak niesamowitym miesiącem mamy do czynienia.

CARMAGEDDON: MAX DAMAGE
Może nie jest to gra wielka ani historyczna, ale stanowiąca wehikuł czasu, przypominający o tym, czym fascynowaliśmy się dwie dekady temu.

BATMAN: TELLTALE SERIES
Każda gra studia Telltale wzbudza zainteresowanie, a jeśli jeszcze jest licencjonowaną opowieścią z Gotham City...

SHADOW OF KURGANSK
Symulator przetrwania tylko trochę prostszy od legendarnego Robinson`s Requiem, ale za to jakże ładnie wyglądający!

REIGNS
Ta gra wskoczyła do numeru w ostatniej chwili, ale stanowi wisienkę na torcie przeznaczoną dla miłośników wszystkiego, co nietypowe i oryginalne.

ENIGMATIS 3
Dzieło krakowskiego Artifex Mundi sprzedaje się na Steamie prawie tak dobrze jak No Man`s Sky!

MASTER OF ORION
Wreszcie jest! Po kilku materiałach o powstawaniu Sir Haszak wreszcie może dostarczyć ostateczną recenzję skończonego produktu.

BOOK OF DEMONS
Jedno z większych zaskoczeń ostatnich tygodni, niemalże Premiera miesiąca. Polskie dzieło wzorowane na Diablo wyznacza ramy tego, czym są obecnie action RPG!
 

HALL OF FAME



BLADE RUNNER
Tytuł, przed którym należy paść na kolana. Dziewiętnaście lat temu Blade Runner nie mógł się równać z niczym, co było wówczas na rynku. A obecnie? Nadal się nie zestarzał i wciąż zachwyca artyzmem oraz rozmachem wykonania.

PETRO TYSCHTSCHENKO
Oto człowiek, który znał Jacka Tramiela oraz Irvinga Goulda i wiedział dokładnie, jak działało Commodore. Słynny mózg niemieckiego Commodore opowiada nam o sekretach znanej i lubianej firmy.

FAIRLIGHT
Dlaczego był lepszy od Knight Lore? Dlaczego poszerzył granice interaktywności w grach? I co robił po jego napisaniu jego twórca Bo Jangeborg? Odsłaniamy sekrety Fairlighta.

MAX PAYNE
Ma niewiele lat, a jednak już trafia na łamy panteonu sław. Przyglądamy się losom twardziela z rewolwerem w garści, a także jego duchowego kuzyna o wdzięcznym imieniu Alan.

SECRET LEVEL

AMIGA
Pierwszy z serii tekstów opowiadających o stworzonych przez Commodore komputerach. Na razie badamy korzenie zjawiska.

ERA KASETY
Przypomnienie o czasach, gdy kaseta magnetofonowa była bardzo ważnym nośnikiem w grach wideo.

GRAFIKA SZYTA NA MIARĘ
Najnowsze techniki tworzenia grafiki 3D na konkretnych przykładach plus wywiad ze specjalistą ze studia Platige Image.

DŹWIĘKI QUAKE`A
Historia Trenta Reznora i tego, w jaki sposób nawiązał współpracę z id Software przy tworzeniu jednego z najsłynniejszych soundtracków w historii gier wideo.

KOSMODROMY
W naszej kosmicznej serii przyglądamy się tym razem najbardziej znanym miejscom, z których ruszano na podbój nieba.

FELIETON ŚLEDZIA
Obrazkowa zaduma nad tym, czy naprawdę byłoby miło zostać postacią z gry wideo?
 

CREDITS



HISTORIA HMV
Pierwsza połowa lat dziewięćdziesiątych była okresem fascynacji autorów gier kamerami wideo i możliwościami, jakie oferowały. Przypominamy ten historyczny już czas, gdy gry starały się przypominać filmy.

WYŚCIGI SAMOCHODOWE
Przegląd dziejów jednego z podstawowych gatunków gier, który z biegiem lat nieco podupadł, choć kilku wybitnych przedstawicieli zdołało przetrwać wszystkie zawieruchy.

FELIETON MRW
Mistrz ciętych puent opowiada tym razem o najdziwniejszym anime świata.

SHERLOCK HOLMES
Dekonstrukcja motywu detektywa z Baker Street, który w elektronicznej rozrywce jest obecny od ponad trzech dekad.

FELIETON HASZAKA
Felietonowy debiut naszego strategicznego pióra! Haszak rozpoczął od tekstu pod wymownym tytułem „Będzie gotowe”.

DOOM
Kilka miesięcy po premierze, po ograniu wszystkich możliwych poziomów serwujemy poszerzone spojrzenie na tę jedną z najważniejszych gier 2016 roku.

ŚWIAT OLKIEGO
Jeden z ciekawszych wyczynów polskiego gamedevu na umierające małe Atari. Nostalgia odżywa na nowo, a Bartek Kluska jak zwykle sprawnie prowadzi swoje wykopaliska.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com