Numer 17 (07-08/2016)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING

PIXEL HEAVEN 2016
Kilka wrażeń oraz lista zwycięzców PIXEL.AWARDS czwartej edycji największego w Polsce święta retrograczy i gier niezależnych.

RELACJA Z DIGITAL DRAGONS
W tym roku krakowska impreza obfitowała w wielu zagranicznych gości – nie omieszkaliśmy wuęc zajrzeć do Starej Zajezdni i zdać Wam raport.

IMPRESJE Z E3
Targi w Los Angeles są ciągle priorytetowo traktowane przez duże firmy, ogłaszające wówczas wiele premier swoich tytułów. Działo się też na ringu konsolowym.

OBRA DINN
Jeden z papieży gier niezależnych, Lucas Pope, powraca z nowym projektem. Równie awangardowym jak wszystko, czym się dotychczas zajmował.

TYRANNY
Dość niespodziewanie studio Obsidian Entertainment ogłosiło produkcję kolejnego RPG w duchu Pillars of Eternity.

Z WIZYTĄ U STAR DRIFTERS
Driftland będzie kolejną dużą produkcją wyprodukowaną przez Polaków. Tym razem jednak nie RPG ani strzelaniną, lecz strategią z prawdziwego zdarzenia!

PLAY THE GAME

EDGE OF NOWHERE
Nowość wydana wyłącznie w wersji na Oculusa uświadamia, czym będą gry VR w przyszłości. Mistrzostwo immersji sprawnie podpierające fabułę lovecraftowskimi mitami.

MIRROR`S EDGE CATALYST
Miało być trochę inaczej niż wyszło, ale to jednak ciągle przygody Faith w bliżej niezidentyfikowanym świecie przyszłości.

WIEDŹMIN 3: KREW I WINO
Dodatek, który spokojnie mógłby uchodzić za osobną grę. Geralt w krainie mlekiem i miodem płynącej, w której oczywiście musi się kryć jakiś mroczny sekret.

SHADOW OF THE BEAST
Jako fani amigowego oryginału bardzo czekaliśmy na tę grę. No cóż, nowy Shadow ukazał się i... oddaje hołd hitowi z 1989 roku!

OVERWATCH
Mieliśmy pewne wątpliwości, ale recenzja je rozwiewa – Overwatch stanowi śmiałą i udaną próbę Blizzarda zawalczenia w kategoriach e-sportowych z Riot Games.

CRUSH YOUR ENEMIES
Sensacyjny laureat tegorocznych Pixel.Awards. Gra odświeża zakurzony schemat strategii czasu rzeczywistego.

SHUTSHIMI
Testowaliśmy tę grę na Wii U i zidentyfikowaliśmy jako frenetyczną, bezpretensjonalną zręcznościówkę, nie próbującą być czymkolwiek więcej.

THE WAY
Projekt wykluwał się miesiącami – mieliśmy go recenzować już jakiś rok temu. Teraz już jest, zdobył główną nagrodę Pixel Awards, Another World powraca? Niezupełnie, ale...

TANKS FURRY
Po raz pierwszy recenzujemy grę wydaną na Amigę, ale podobnież jest to najważniejszy w tym roku „release” na ten wciąż nie chcący umrzeć komputer.

SEVEN GUARDIANS
Mobilne RPG i to jeszcze jakie! Wydana wyłącznie na iOS i Androida gra, której nie powstydziłyby się komputery osobiste ani konsole.

THE SOLUS PROJECT
Zaczyna się sensacyjnie od informacji, że prezydent Kennedy przeżył zorganizowany na niego w 1963 roku zamach. Niedługo potem ludzkość ruszyła na podbój kosmosu... Sensacyjna produkcja, przenosząca nas w świat tajemnicy i eksploracji.

QUAR: BATTLE FOR GATE 18
To już zupełna sensacja - strategia przygotowana z myślą o VR! Dowodzimy armią spacerując pomiędzy żołnierzami i to dosłownie, za pośrednictwem kontrolerów i hełmu HTC Vive.

THE TECHNOMANCER
Nowość, której nadejście zapowiadaliśmy już w Pixelu. Cyberpunkowy sztafaż, ciekawy świat 3D – to raczej nie mogło się nie udać.

ADVENTURE TIME: MAGIC MAN`S HEAD GAMES
Genialny przykład wykorzystania technologii VR do celów czysto rozrywkowych. Ta zręcznościówka zapowiada nadejście całej fali podobnych tytułów.

THE GALLERY: CALL OF THE STARSEED
Kolejny przykład, jak nowa technologia przenika istniejące gatunki gier. Znany schemat Mysta został unowocześniony dodaniem możliwości wniknięcia w świat przedstawiony.

DUSKERS
Przedpotopowa grafika, dość ponura kolorystyka, ale gra przednia – do której chce się co rusz powracać.

BOHEMIAN KILLING
Polska produkcja o fabule osadzonej w solidnie zarysowanej rzeczywistości historycznej.

OVERFALL
Pixelartowy styl wcale nie umniejsza zalet tego niezależnego dzieła legitymującego się niemałą dawką humoru.

STAR FOX ZERO
Znów Wii U w akcji – tym razem wydany wyłącznie na tę konsolę dalszy ciąg przygód Gwiezdnego Lisa.

APOLLO 11 VR EXPERIENCE
Bardziej wirtualna podróż niż gra sensu stricte, ale od teraz z podobnymi hybrydami będziemy mieć coraz częściej do czynienia.

HALL OF FAME

TURRICAN 2
Dlaczego dwójka a nie jedynka została wybrana do miana Najlepszej Gry Na Świecie? Uzasadniamy to, a jednocześnie nie potrafimy ukryć zachwytu nad całą karierą genialnego niemieckiego autora Manfreda Trenza.

ISHAR
Podróż do Francji, do korzeni firmy Silmarils, która na początku lat dziewięćdziesiątych odkryła przed nami przepych gier RPG. Pod wieloma względami właśnie ta seria, bardziej niż amerykańska konkurencja z tego samego okresu, zniosła upływ czasu.

ED FRIES
Mało kto zapewne wie, kim jest bohater naszego najnowszego wywiadu. Gdy jednak powiemy, że to on szefował Microsoft Games Studios w latach jego największej świetności, podjął decyzję o zakupie Rare, by wreszcie stać się jednym ze współtwórców Xboxa – to wszystko staje się jasne.

BARBARIAN
Pokazujemy kulisy powstawania tej wyskokowej, odważnej produkcji. To właśnie ona nauczyła autorów gier, co to znaczy przemoc, a jednocześnie próbowała szokować z nieco innego powodu...

SECRET LEVEL

POGRANICZE PLATFORM
Planszówki są nam bardzo bliskie, dlatego tak często, jak się da, zamieszamy w Pixelu poświęcone im artykuły. Wiedzieliście, że na podstawie gier wideo powstaje sporo karcianek i planszówek? Jeśli nie, to znawca gatunku dogłębnie Wam przedstawi to stosunkowo świeże zjawisko.

FELIETON MRW
O tym, dlaczego śmietnik w Turricanie 3 jest miejscem niezwykłym.

KOMPUTEROWE FLIPPERY
Przeniesienia flipperowej uciechy na komputery domowe nigdy nie było popularnym zjawiskiem, poza kilkoma wyjątkami. Tymi właśnie wyjątkami się zajmujemy, a dodatkowo przeprowadzamy wywiad z człowiekiem, który o flipperach wie prawie wszystko.

POLSKI KOSMOS
Plany były wzniosłe, lecz jak zwykle bywa, niewiele udało się zrealizować. Dzisiaj idea podboju kosmosu, choćby na ograniczoną skalę, ponownie w naszym kraju odżywa. I wcale nie mamy tu do czynienia z koncepcjami SF.

FELIETON ŚLEDZIA
Wreszcie na czas, jak zawsze z odpowiednią dawką nostalgii i niegłupich point – taki jest właśnie obrazkowy felieton Śledzia.

CREDITS

MIRROR`S EDGE: HISTORIA
Electronic Arts w pewnym momencie zdecydował się na eksperyment i wydanie gry innej niż wszystkie, o niesprawdzonym podczas badań fokusowych potencjale rynkowym. Finansowo nie bardzo się opłaciło, ale dzięki temu mieliśmy takie arcydzieło jak Mirror`s Edge. Do dzisiaj zachwyca i prezentuje się zupełnie współcześnie.

LEGO A GRY
Wydawało się, że klocki Lego nie przyjmą się w grach wideo. Porażki firmy Mindscape nauczyły jednak, jak należy postępować z licencjami na wykorzystanie żółtych ludzików i ich światów. Dzisiaj to kwitnący przemysł, ale w którym momencie nastąpił przełom? Właśnie o tym głównie jest nasz obszerny tekst.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Naczelnik potrafił wykrzesać z siebie zadziwiająco dużo optymizmu.

GRY NA MEDAL
Olimpiada w Rio za rogiem, co daje dobry powód do przyjrzenia się, jak igrzyska olimpijskie radziły sobie na komputerach domowych. Kiedyś był to jeden z najpopularniejszych gatunków gier!

JAPOŃSKIE ARCYDZIEŁA
Artykuł przedstawiający niesamowite, zupełnie już zapomniane osiągnięcia japońskich autorów gier wideo. Zachwycali się nimi luminarze kultury wysokiej. Wizyjność tych gier każe je stawiać w jednym szeregu z filmami Davida Lyncha czy komiksami Alana Moore`a.

SETTINGS
Czyli comiesięczny przegląd sprzętowych udogodnień dla graczy.

FELIETON BORKA
Tym razem adresowany do deweloperów, którzy zgłaszają swoje produkcje do różnorakich konkursów. Proste do wdrożenia rady, które zwielokrotniają szanse na sukces.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com