Numer 1 (02/2015)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING


Miasto zombie
Wizytujemy siedzibę Techlandu na pięć minut przed premierą Dying Light.

ZX Spectrum Vega
Nowa konsola na pewno nie podejmie walki z PlayStation i Xboksem, ale zaciekawi fanów starych gier.
 
Sir Clive Sinclair
Twórca ZX Spectrum udziela bardzo nielicznych wywiadów. Dla Pixela rozwiał kilka mitów związanych z "gumiakiem" i opowiedział o Vedze.

Wywiad z Marcinem Blachą
Rozmowa z człowiekiem odpowiadającym za warstwę fabularną Wiedźmina 3.

Już gramy: Wiedźmin 3: Dziki Gon
W połowie stycznia odwiedziliśmy siedzibę CD Projekt RED, żeby pograć w ich nową grę.

Bloodborne
Jeden z najlepiej zapowiadających się tytułów tej wiosny.

Parkiet a gry
Rozmowa o tym czy na handlu akcjami spółek można zarabiać duże pieniądze.

Ralph Baer
W grudniu zmarł człowiek uważany przez wielu za faktycznego ojca gier wideo. Przypominamy sylwetkę Ralpha Baera i jego trwającą ponad pół wieku karierę.


PLAY THE GAME


Dying Light

The Crew

Talos Principle

Shroud of the Avatar

Elite: Dangerous

Chaos Reborn

Neo Scavenger

Lara Croft and the Temple of Osiris

Game of Thrones

Dungeon Hunt

Juju

Viking Conquest

RimWorld


HALE OF FAME


Boulder Dash

Historia tej gry jest prosta: pewien programista napisał dzieło swojego życia, następnie zapakował do koperty i wysłał do First Star Software...

Spy vs Spy

Dla wielu ta gra była w latach 80. zbyt trudna. Nie wiadomo też było, skąd wywodzą się tytułowi szpiedzy. Teraz już wiadomo.

Wywiad z Richardem Spitalnym

To ten człowiek założył First Star Software i napisał kawałek historii gier. Wcześniej zajmował się produkcją filmów fabularnych.

Command & Conquer

W tym roku mijają dwie dekady od premiery oryginału. Warto więc się przyjrzeć jak rozwijała się historia tych popularnych RTS-ów.

Half-Life
Jest to opowieść o człowieku posiadającym miliony dolarów i pragnącym zrobić najlepszą grę wszech czasów.
 
Drugie dno Atari
Pod koniec 1978 roku w firmie rządzącej rynkiem gier wideo nastąpiły przemiany, które odmieniły całą branżę.

 
SECRET LEVEL


Silly Venture

Relacja z jedynego takiego na świecie zlotu miłośników komputerów Atari.

Salony gier

Niezwykły tekst o growej rzeczywistości czasów PRL. Autorowi udało się zbadać fundamenty komunistycznych salonów gier.

Historia C64

Zero banałów, za to dużo technicznych aspektów. Z tego tekstu dowiecie się dlaczego C64 miał tak potężną moc oddziaływania na młodzież lat 80.

Fantasolo

Polskie odpowiedniki kultowej serii gamebooków spod znaku Fighting Fantasy. W tle Jacek Ciesielski, który zaszczepił nową modę nad Wisłą.

Sztuczna grawitacja

Kosmos i zjawiska, o jakich się nie marzyło twórcom gier.

Felieton Krupika

Autorka odpowiada na pytanie, po co gra w gry. Bez podręcznikowych mądrości ani gładkich słów.

Felieton Śledzia

Felietonu obrazkowego!


CREDITS


Simogo

Historia dwóch ludzi ze Skandynawii, którzy zaczarowali miliony fanów gier i tajemnic na całym świecie.

Obrazy na szynach

Nie wszyscy zdają sobie sprawę z tego, czym są „rail shootery” i w jaki sposób ewoluowały?

Felieton MRW

Czyli opowieść o narodzinach mangi w Polsce.

Fabuły i narracje

Duży tekst analizujący powiązania pomiędzy sposobami prowadzenia narracji w filmach oraz grach wideo.

Felieton Piotra Pieńkowskiego

Naczelnik w ciekawy sposób porównuje przeszłość gier z ich teraźniejszością.

Automaty w Moskwie

Nasz reporter odwiedził muzeum starych automatów. Nazwa „muzeum” może być o tyle myląca, że wszystkie eksponaty działają!

Felieton Borka

Ostatnie słowo należy jak zwykle do niego. Przenikliwy obserwator rzeczywistości podsumowuje w żołnierskich słowach sytuację sprzed kilku miesięcy.

 

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com