Numer 16 (06/2016)

Cena: 14.50 zł

LOADING


A MAZE. W BERLINIE
Nasz fruwający reporter Sos odwiedził najbardziej niezależny festiwal gier w Europie – nie licząc Pixel Heaven rzecz jasna.

PIXEL HEAVEN 2016
Czwarta edycja największej w Polsce imprezy dla miłośników starych gier i gier niezależnych tuż tuż. Będą też gwiazdy!

ENIGMATIS 3
Zapowiadamy najnowszy przebój od Artifex Mundi. To bodaj najbardziej mroczna przygodówka w historii katowickiego studia.

CIVILIZATION 6
Pierwsze wieści na temat nowej gry firmowanej przez Sida Meiera. Sir Haszak osobiście rozmawiał z głównym producentem tego mającego nadejść jesienią hitu.

THIMBLEWEED PARK
Ron Gilbert opowiada Pixelowi o swojej nowej przygodówce, nawiązującej klimatem do Maniac Mansion.

ASSETTO CORSA
Na specjalnie przygotowanym stanowisku z niebanalną kierownicą testowaliśmy najnowsze wyścigi samochodowe, które mogą mocno zagrozić Gran Turismo.

MASTER OF ORION
Kolejne wieści o nachodzącej superpremierze, na którą czekają wszyscy rasowi stratedzy.

VR GAMES
Przetestowaliśmy wszystkie najciekawsze, dostępne obecnie gry na HTC Vive.

WIZYTA W STUDIU PLASTIC
W łódzkim studiu powstaje gra Bound, która być może już wkrótce namiesza w świecie elektronicznej rozrywki.


PLAY THE GAME


UNCHARTED 4
Dla miłośników serii jest to godne zwieńczenie, opus magnum współczesnych gier wideo. Ale czy nie lubiący Nathana Drake`a zmienią swe zdanie o Uncharted?

DOOM
Nowa odsłona dzieła id Software okazała się totalnym zaskoczeniem – wspaniale łączy akcję z ironicznym spojrzeniem na sławny oryginał z 1994 roku.

BIG PHARMA
Aż dziw, że pokazanie świata farmaceutycznego w konwencji czarnego humoru nie spowodowało, że niewidzialna ręka rynku nie zbanowała tej nietypowej produkcji.

HOMEFRONT: REVOLUTION
FPS zrealizowany w bogatej scenerii i z jeszcze ciekawszą oprawą fabularną.

TOTAL WAR: WARHAMMER
Wydawało się, że popularna seria obsłużyła już wszystkie możliwe scenerie, a jednak studio Creative Assembly wykazało się znów... kreatywnością.

EVE GUNJACK
Inaugurujemy w Pixelu recenzje gier VR! EVE Gunjack jest prawdopodobnie najlepszą obecnie graficznie grą VR only z ofertą doznań dla prawdziwych koneserów.

VANISHING REALMS
Straszliwy zamek, a w nim czyhające szkieletory z mieczami i kuszami oraz tajemnica w wirtualnej rzeczywistości.

BATTLEBORN
Zapowiadany od roku wreszcie się ukazał – mocno promowany konkurent dla Overwatcha.

P.O.L.L.E.N.
Fabuła tej gry zaczyna się od zdania, że John Fitzgerald Kennedy przeżył zamach w Dallas. Dalej nie może więc być sztampowo...

BLADEBOUND
Artifex Mundi wkroczyło na nowe wody, przedstawiając mobilne action RPG zbliżone klimatem do Diablo.

TACHYON PROJECT
Wydana na wiele platform strzelanina inspirująca się klasycznymi rozwalankami 2D spodobała się naszemu recenzentowi.

FLAT KINGDOM
Spokojny świat 2D zostaje pobudzony przez najazd sił zła i przemieniony w 3D...

ECOTONE
Platformówka w stylu pixel art – taka definicja nie tłumaczy zabawności tej inteligentnej gry.

STEPHEN`S SAUSAGE ROLL
Paweł Schreiber był bliski uznania tej niepozornej produkcji za premierę miesiąca.


HALL OF FAME


STARQUAKE
To był gigant, rzecz wypełniona po brzegi akcją, nie pozwalająca na wytchnienie, a jednocześnie wypuszczająca nas w tak tajemniczy świat, że nie chciało się go opuszczać. Oczywiście na ZX Spectrum.

MANIAC MANSION
Wyjaśniamy, co epokowego było w tym dziele Lucasfilm Games.

RON GILBERT SPECJALNIE DLA PIXELA
Ron nie każdemu oferuje przeprowadzenie wywiadu na żywo, ale Pixela zaliczył do grona wybrańców. Twórca Maniac Mansion i Secret of Monkey Island opowiedział o swojej karierze.

DEFENDER
Rozmawiamy z jednym z twórców Defendera i jednocześnie staramy się dociec, dlaczego właśnie ta gra stała się wzorem automatowej strzelaniny.


SECRET LEVEL

ZAPOMNIANA WOJNA
Temat pierwszej wojny światowej jest bardzo rzadko poruszany w grach, ale gdy to już następuje, efekty bywają oszałamiające.

PETER MCCONNELL
Amerykański kompozytor współpracował z największymi twórcami gier – i właśnie o ciekawych duetach artystycznych opowiada w rozmowie z Pixelem.

FELIETON MRW
Nie ma nic wspanialszego niż powracanie myślami do złotych lat salonów gier.

UPADEK TSR
Historia firmy, której zawdzięczamy Dungeons & Dragons – jej droga od świetności aż po narastające problemy.

KOSMICZNE ŻARCIE
Spożywanie posiłków w stanie odosobnienia i nieważkości sprawia tyle samo problemów co nawigacja.

FELIETON ŚLEDZIA
W nowej wypowiedzi Michała Śledzińskiego pojawia się hołd dla legendarnego rysownika Jerzego Wróblewskiego.


CREDITS


CHODZONE BIJATYKI
Osiem bitych stron o historii mordobić, które miały ambicje być czymś więcej niż tylko zwykłymi mordobiciami.

FELIETON MARTYNY
Gdzie się podziały tamte shootery? – pyta z rozrzewnieniem nasza felietonistka.

KOSMICZNE STRATEGIE
Zaczęło się we wczesnych latach osiemdziesiątych, a potem gatunek na wiele lat zamarł i w stanie swoistego letargu pozostaje do dziś. Wielu graczom wbrew pozorom to odpowiada.

FELIETON ZDANA
Gry są zabawą czy jednak czymś więcej? To wbrew pozorom nie banał, lecz pytanie z tego samego gatunku jak to czy jesteśmy sami we Wszechświecie.

HISTORIA SERII UNCHARTED
Znakomity, skupiający się na transformacjach, a nie szczegółach, artykuł o serii z nowoczesnym wcieleniem Indiany Jonesa, czyli Nathanem Drakiem.

WIELKA UCIECZKA DANIELA WHITE`A
OnEscapee było węgierską odpowiedzią na Flashbacka – a obecnie zostało odkopane przez Bartka Kluskę.

SETTINGS
Czyli trochę o hardware dla graczy.

FELIETON BORKA
Borek przy okazji redagowania specjalnego numeru Bajtka na Pixel Heaven, powraca do czasów wojen toczonych między sobą przez właścicieli różnych platform sprzętowych.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com