Numer 13 (03/2016)

Cena: 14.50 zł

LOADING


DISNEY ANIMATION STUDIOS
Nasz fruwający reporter został wpuszczony za kulisy firmy, gdzie powstają najbardziej znane filmy animowane.

ANTYPODY GAMEDEVU
Dotarliśmy bardzo daleko. Australia jest specyficznym kontynentem – twórców gier wspiera tu nie tylko rząd, lecz również rozmaite organizacje.

TECHNOMANCER
Zapowiedź cyberpunkowego RPG w uniwersum, gdzie magia przeplata się z technologią.

PERCEPTION
Awangardowy horror, w którym wcielamy się w postać niewidomej kobiety.

WIZYTA W CDP RED
Konrad Tomaszkiewicz opowiada nam o produkcji oraz odbiorze Wiedźmina 3, a także zdradza kulisy pracy w "redach".

 

PLAY THE GAME


XCOM 2
Wielce oczekiwana gra, potencjalny superprzebój – ale czy na pewno?

LAYERS OF FEAR
Jest już pełna wersja nietuzinkowego horroru od Bloober Team. Wielu już przestało płakać po P.T.

DARKEST DUNGEON
Staroszkolna, mroczna gra, która wciąga jak mało co ostatnio.

THE ABC MURDERS
Microids rozpędza się w drodze do Syberii 3, wypuszczając przygodówkę opartą na twórczości Agaty Christie.

GEMINI: HEROES REBORN
Przepiękna grafika i szybka akcja, w której Cassandra mierzy się z ponadnaturalnymi zdolnościami.

BETWEEN ME AND THE NIGHT
Action adventure w surrealistycznych oparach i z niektórymi pomysłami tak pięknymi, że zapierają dech w piersiach.

DYING LIGHT: THE FOLLOWING
Zapowiadaliśmy tę grę pół roku temu i już jest – na czas. Techland poszedł o krok dalej w kreacji świata pełnego zombie.

SORCERY!
Raz na jakiś czas odkrywamy perełkę z sektora mobile, a ta dodatkowo pojawia się właśnie na pecetach.

THE WITNESS
Nowy Talos Principle? Przebój tej miary co Braid? Jonathan Blow przybywa z nową grą, o której będziemy jeszcze dyskutować miesiącami.

ORDER OF THE THORNE
Wszyscy kochaliśmy przygodówki i tym chętniej powracamy do gier próbujących wskrzesić ducha lat dziewięćdziesiątych.

RESIDENT EVIL 0 HD
Którego numerka by nie miał nowy Resident Evil i czegokolwiek nie byłby remasterem, i tak dla wielu fanów stanowi wydarzenie.

STREET FIGHTER V
Nowoczesny, tryskający kolorami, a jednak w sercu wyznający wartości zakrzewione przez słynną „dwójkę”.

FIREWATCH
Nasze odkrycie miesiąca. Najlepszy symulator wędrowania, jaki dotąd wynaleziono.

UNRAVEL
Włóczek jest pocieszny, ale jego perypetie noszą w sobie rysy dramatu.

REBEL GALAXY
W nasze ręce trafił kolejny space sim, którego mieliśmy okazję ogrywać w najnowszej wersji na Xboxa One.
 

HALL OF FAME



THE LAST NINJA
To była jednak z najładniej zrobionych gier połowy lat osiemdziesiątych. Urzekała złożonością świata przedstawionego i tajemnicą, ku której podążał zamaskowany bohater. Opisujemy całą historię sagi.

PANZER DRAGOON
Niby prosta „strzelanina na szynach”, ale jaka piękna seria z tego wyrosła! Śledzimy jej wszystkie niuanse i szukamy najpiękniejszych momentów.

TOMB RAIDER
Gdy Bazyl zabiera się za opisanie jakiegoś zjawiska, robi to zawsze dogłębnie. Taki jest też jego tekst o Tomb Raiderze – pokazujący mniej znane strony fenomenu.

OUTCAST
To miała być najbardziej wystawna gra wideo XX wieku! Jak doszło do tego, że Infogrames wyłożył ogromne fundusze na realizację przygody Cuttera Slade`a?
 

SECRET LEVEL



TOP SECRET
Borek wraca pamięcią do najbardziej wstydliwych epizodów w historii Top Secretu.

BUILD
To był pierwszy znaczący silnik graficzny, z którego licencji korzystali różni producenci – a po latach Pixel analizuje korzenie tego, co ukształtowało gry z grafiką 3D.

LOTHAREK
Wywiad ze znanym nie tylko atarowcom magikiem, potrafiącym zbudować od zera i odtworzyć najróżniejsze komputery.

KOSMOS
Zanim wyruszą w przestrzeń kosmiczną, by pomagać w międzygwiezdnych wyprawach, sprawdzane są na Ziemi. One – czyli roboty.

FELIETON ŚLEDZIA
Tym razem w wypowiedzi Autora pojawia się tekst, jest też bardzo ekstremalne środowisko.
 

CREDITS



BOSS FIGHT!
Analiza jednego z głównych narracyjnych mechanizmów współczesnych gier wideo – starcia bohatera z arcygroźnym nietypowym przeciwnikiem.

EPITAFIUM CYFROWEJ GROZY
W którym momencie pojawił się na dobre horror w grach wideo i dlaczego potem podupadł?

FELIETON MRW
Niektórzy ludzie najważniejsze swoje dokumenty trzymają w chmurze plików. Te wirtualne cumulusy mają wszakże swoje wady.

RESIDENT EVIL
Seria rozpoczęła życie od z pozoru banalnej gry, ale okazało się, że w tej branży o wrażenia, a nie o estetyczne wysmakowanie chodzi.

WYWIAD Z CHRISEM HUELSBECKIEM
Po raz pierwszy prezentujemy wywiad z twórcą muzyki do gier, który ma na swoim koncie kilka ponadczasowych kompozycji.

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Rok zaczął się źle dla Naczelnika, ale teraz naczelny pesymista odnalazł wiele pozytywów.

ROGUELIKE
Ten rodzaj RPG jest dla najbardziej wymagających, potrafiących przełknąć wiele upokorzeń.

RETROINDYKI
Czasem nowe gry starają się wiernie naśladować to, co już kiedyś było. O takich artystycznych dokonaniach pisze u nas Sos.

Z MIECZEM NA ZŁEGO
Amigowa gra Rycerze Mroku stanowi kolejny obiekt badań Bartka Kluski.

SETTINGS
W naszym rozwijającym się dziele jak co miesiąc przegląd ciekawych sprzętów przydatnych w życiu gracza.

FELIETON BORKA
Kto pisze gry? Jakie predyspozycje trzeba mieć przystępując do tego katorżniczego zajęcia?

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com