Numer 10 (12/2015)

Cena: 14.50 zł

LOADING



Z ŻYCIA REDAKCJI

Wydając 10. numer Pixela, nie mogliśmy się powstrzymać od sięgnięcia do tajnych archiwów i wydobycia na światło dnia kilku zaskakujących fotografii, które następnie przekazaliśmy Bratu Marcinowi. Co z tego wyszło? Zobaczcie sami.

PARIS GAMES WEEK

O francuskich targach gier zaczęło być głośno w tym roku – wybraliśmy się więc do Paryża, żeby na własne oczy i uszy sprawdzić, co się tam dzieje.

HEADBATT

Interesują nas wszelkie nowatorskie polskie gry – i ta taka właśnie jest.

HEADSTART

W Antwerpii odbyła się pierwsza edycja warsztatów dla twórców gier. Martyna Zych była na miejscu i dostarcza szczegóły.

ARMORED WARFARE

Przyglądamy się nowej produkcji z czołgami w roli głównej, zupełnie realnemu konkurentowi World of Tanks.

OBSIDIAN ENTERTAINMENT

Znów odwiedziliśmy Kalifornię, tym razem po to, żeby zawitać w progi studia odpowiedzialnego m. in. za Pillars of Eternity.

FARM 51

W Gliwicach powstaje strzelanina 3D, która może powalczyć na światowych rynkach, bo oprócz samego ognia, jest w niej coś więcej.

PLAYSTATION VR

Bierzemy na warsztat kolejny sprzęt do wirtualnej rzeczywistości, tym razem dostarczony przez Sony.
 

PLAY THE GAME



FALLOUT 4

Zaraz po premierze wielu użytkowników krytykowało tę grę. Pixel solidnie ograł nowe dzieło Todda Howarda i wydał własny werdykt.

STAR WARS: BATTLEFRONT

Na tę przygotowaną przez szwedzkie studio DICE superprodukcję czekaliśmy od wielu miesięcy.

PLANETBASE

Interesująca gra indie dla miłośników kosmicznej eksploracji.

HALO 5

Po tym jak Bungie zrezygnowało z realizacji kolejnych odsłon serii był strach, co się dalej wydarzy.

ASSASSIN`S CREED: SYNDICATE

W poszukiwaniu nowych lokacji pod przygody asasynów twórcy z Ubi skierowali swój wzrok na wiktoriański Londyn.

NEED FOR SPEED

Electronic Arts przygotował na jesień jeszcze jedną superprodukcję, tym razem z samochodami i nocą w rolach głównych.

FOOTBALL MANAGER 2016

Dwunasta część najpopularniejszej na świecie serii menadżerów piłkarskich.

ANNO 2205

Niby kolejna cześć, niby odcinanie kuponów, ale jednak nowa odsłona gier ekonomicznych spod znaku Anno jest pod wieloma względami wyjątkowa.

VALHALLA HILLS

Ten indyk znajduje się jeszcze w stanie Early Access, ale nawet w nim robi znakomite wrażenie.

UNIVERSE SANDBOX 2

Symulacja kosmicznych wydarzeń na skalę, jakiej jeszcze nie było.

RISE OF THE TOMB RAIDER

Na razie wyszła wersja tylko na Xboxa One i właśnie ją wzięliśmy na warsztat.

KINGDOM

Platformówek z interesującym sztafażem jest w dzisiejszych czasach jak na lekarstwo.

HUMAN RESOURCE MACHINE

Każdy pracownik korporacji może po skończonej szychcie pobawić się w to, co w jego życiu rozgrywa się na poważnie.

FLAME IN THE FLOOD

Długo czekaliśmy, żeby zamieścić recenzję tej gry, mimo że producent dostarczył nam ją prawie pół roku temu. Wcześniej jednak nie była skończona na tyle, by trafić na łamy Pixela.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 3

Kosmicznie wysoka sprzedaż po premierze skłania do zapytania: czy twórcy coś zmienili w magicznej formule Call of Duty?

WORLD OF WARSHIPS

Po wizycie w Chattham, gdzie odbywała się premiera tej gry, nadszedł czas na jej gruntowne przebadanie.


HALL OF FAME



VIRGIN GAMES

To była niesamowita firma! Założona przez Richarda Bransona, który oprócz gier, zajmował się muzyką, lotnictwem oraz sprzedażą detaliczną.

DEUS EX

Obszerny artykuł o historii jednej z najbardziej „dorosłych” i złożonych serii gier, jakie zna świat.

WARREN SPECTOR

Udało nam się namówić na obszerny wywiad twórcę Deus Exa, Thiefa czy System Shocka oraz współtwórcę takich słupów milowych jak Ultima Underworld.

STAR WARS I GRY

Z okazji premiery Battlefronta przyglądamy się jak wyglądała kariera gier spod znaku „Gwiezdnych wojen” w elektronicznej rozrywce.


SECRET LEVEL



CAMERON BOYCE

Rozmawiamy z bohaterem „branżowego” serialu „Poradnik zakręconego gracza”.

FELIETON MRW

Autor „God Hates Poland” prowadzi rozważa natury estetycznej.

RETRO ORYGINAŁY

Nostalgiczny powrót do epoki, w której gry wydawane były w dużych zdobionych pudełkach.

MONOPOLY

Graliśmy w to wszyscy, ale prawie nikt nie wie jakim skandalem rozpoczęła życie późniejsza legenda.

KOSMOS

W kosmosie trzeba czasem do kogoś strzelić, a żeby tego dokonać, potrzeba specjalistycznych akcesoriów.

FELIETON ŚLEDZIA

Pewne jest jedno – nowy felieton obrazkowy Śledzia ma bardzo odważną formę wizualną. W końcu to okrągły jubileusz, 10. odcinek KDP.


CREDITS



RANKING RTS-ów

Dziesięć najlepszych, najbardziej wpływowych strategii czasu rzeczywistego w dziejach.

JAK NINTENDO STWORZYŁO PLAYSTATION

Odkurzamy zapomnianą historię o tym, jak ze złości i nieporozumienia powstał jeden z filarów elektronicznej rozrywki.

FEARGUS URQUHART

Obszerny wywiad z szefem studia Black Isle i obecnym dyrektorem Obsidian Entertainment. Słowo „Fallout” pada niejednokrotnie!

FELIETON ZDANA

Trzy pasje: gry, RPG i muzyka przeplatają się w niemal każdym felietonie naszego autora.

BRUTALNOŚĆ ZAPROGRAMOWANA

Przegląd wydarzeń, które doprowadziły do powstania Mortal Kombat, a zarazem arcyciekawa historia o tym, jak rodziła się przemoc w komputerowych kopaninach.

SŁODKI DOM

Rozważania na temat motywu domu w grach wideo – na przykładach, z konkretami i bardzo ładnym materiałem graficznym.

CZASZKI PROFESORA SKULLA

Bartka Kluski wykopalisk ciąg dalszy - tym razem powrót do epoki małego Atari.

FELIETON BORKA

Wielu z naszych Czytelników zaczyna lekturę pisma od ostatniej strony, tym większa odpowiedzialność spoczywa na barkach Borka, żeby każdy nowy temat był przynajmniej równie intrygujący jak poprzednie.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com