Numer 9 (11/2015)

Cena: 14.50 zł

PRODUKT NIEDOSTĘPNY. NAKŁAD WYCZERPANY.

LOADING



PIXEL HEAVEN 2015

Przypomnijmy sobie raz jeszcze jak było i jakie ciekawostki można było zobaczyć podczas największego święta retro graczy i niezależnych twórców gier w Polsce.

CARTOON NETWORK

Wizytujemy amerykańską stację telewizyjną odpowiedzialną za niesamowite seriale rysunkowe i nie tylko!

UNCHARTED 4

Gdy w naszej okolicy zjawia się członek ekipy Naughty Dog, nie odpuszczamy możliwości przepytania go o najnowszą część przygód Nathana Drake`a.

WORLD OF WARSHIPS

W historycznej stoczni w brytyjskim Chattham odbyło się niezwykłe spotkanie zorganizowane przez Wargaming. Byliśmy tam, by dostarczyć Wam relację.

SUPERHOT: WYWIAD

Z Piotrem Iwanickim rozmawiamy o tym jak od prostego pomysłu można dojść do gry, którą obecnie ekscytuje się cały świat.

SHADOW WARRIOR 2

W warszawskich Alejach Jerozolimskich rodzi się strzelanina z szalonymi orientalnymi motywami.

HTC VIVE

Ten sprzęt jest krokiem dalej w stosunku do tego, co pokazał Oculus Rift. Dlaczego? W numerze przedstawiamy pierwsze wrażenia po testach.



PLAY THE GAME




ARMIKROG

Po dwukrotnie odkładanej premierze w końcu się ukazał i chce być dumnym spadkobiercą sławy Neverhooda.

NHL 16

Po tylu częściach hokejowej serii ciężko już wyrokować czy zmiany idą w dobrym kierunku, jednak na pewno jakieś zmiany zaszły.

PULSAR: LOST COLONY

Jedno z naszych odkryć miesiąca! Space Sim, w który najlepiej grać w kooperacji, bo wówczas można sprawniej operować wehikułami przemierzającymi galaktykę.

FIFA 16

Rzetelna i dogłębna recenzja jednej z najbardziej oczekiwanych gier jesieni.

SUPERHOT

Niby to tylko strzelanina, ale zawarty w niej pomysł jest oryginalny, wraz z nietypowym środowiskiem tworząc ramy dla potencjalnego megahitu.

KOPANITO

Ta niezależna polska gra zdobyła laury podczas Pixel Heaven 2015, a teraz my wzięliśmy ją na warsztat.

JOTUN

Eksploracja w środowisku Wikingów, podczas której odwiedzimy królestwo zmarłych, czyli Walhallę.

WRC 5

Premiera tej gry odbyła się z udziałem kierowcy rajdowego Tomasza Kuchara, ale my koncentrujemy się na meritum.

BLACK SAILS

Odkrywamy przygodówkę w ponurej tonacji, przeznaczonej dla dorosłego odbiorcy.

SOMA

W sieci pojawiło się wiele zachwytów nad tą grą – warto je zweryfikować własnym okiem.

ZACZAROWANY FLET

Polacy po raz kolejny sięgnęli po światowe wyróżnienia, tym razem niecodzienną grą na iOS.

DOORWAYS: HOLY MOUNTAINS OF FLESH

Kolejna odsłona argentyńskiego horroru.

CIVILIZATION: BEYOND EARTH - RISING TIDE

Przeprowadzaliśmy wywiad z twórcami tego dodatku do nowej Cywilizacji, a teraz w nasze ręce trafiła pełna wersja.

BLOOD BOWL 2

Co by się stało, gdyby futbol amerykański zasilić odrobiną Warhammera?

WIEDŹMIN 3: SERCA Z KAMIENIA

Skończyliśmy wyjątkowy dodatek i werdykt może być tylko jeden.

80 DAYS

Kolejne nasze nietuzinkowe odkrycie, wskrzeszające XIX wiek i fascynację dokonaniami techniki.



HALL OF FAME



BEAM SOFTWARE

Mało kto kojarzy, że Hobbita, jeden z największych hitów początków epoki 8-bitowej stworzyli Australijczycy. Potem przestawili się na kopaniny...

BITMAP BROTHERS

Korzystając z obecności Mike`a Montgomery`ego w Warszawie, zabraliśmy go na rozmowę do restauracji El Caraibe, gdzie smakując frytki z juki popytaliśmy o kultowe amigowe gry.

OPERATION WOLF

Ta niepozorna gra Ocean Software stworzyła cały gatunek i była akuszerką filmów interaktywnych typu Mad Dog McCree.

CYBERDREAMS

Jedna z najciekawszych historii elektronicznej rozrywki. Twórcom z Kalifornii najpierw udało się zrealizować niezwykłe Dark Seed, a potem postanowili dokonać czegoś znacznie większego.

COMANCHE

Był symbolem wczesnej ery pecetów jako gra, która na żadnej konfiguracji nie chciała działać normalnie. Kolejne części były już bardziej dopracowane.



SECRET LEVEL




FELIETON MRW

Jak w każdym porządnym felietonie, autor uzasadnia dlaczego nie lubi RTS-ów.

HISTORIA CREATIVE

Co było momentem zwrotnym, w którym gracze zrozumieli, że potrzebują karty muzycznej zamiast pecetowego brzęczka?

FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO

Kolejny w tym numerze punkt widzenia na temat nadchodzącego wielkimi krokami VR.

CZYSZCZENIE SPRZĘTU

Coś dla prawdziwych fanów retro. Praktyczne porady w jaki sposób i za pomocą jakich produktów przywrócić blask starym komputerom.

KOSMICZNE MEGASTRUKTURY

Temat bardzo a propos w powiązaniu z informacją o przedziwnym zachowaniu jednej z gwiazd, odległej od Ziemi o 1481 lata świetlne.

FELIETON ŚLEDZIA

Temat na ten felieton obrazkowy powstał w wyniku głosów publiczności podczas spotkania z naszą redakcją podczas Pixel Heaven.



CREDITS




DEAR ESTHER

Na warsztacie u Borka jedna z największych nie-gier w historii.

GRY SPORTOWE

Obszerny tekst o tym w jaki sposób ewoluowały super popularne w połowie lat 80. gry sportowe.

ROBBO

Znana przez wszystkich gra, a jednocześnie symbol wyznaczający moment, w którym zaczęła się tworzyć polska branża producentów gier.

JEFF MINTER

Papież gier niezależnych opowiada o swojej kalifornijskiej przygodzie, gdy przez 3 lata pracował dla Atari i poznał Jacka Tramiela.

DROGA NINTENDO

Zanim Nintendo wymyśliło Maria, podążało dość wyboistą drogą i to właśnie jej się przyglądamy..

FELIETON KRUPIKA

Autorka wyjaśnia, co w ostatnim czasie spowodowało u niej największe growe katharsis.

GRY ALTERNATYWNEJ RZECZYWISTOŚCI

Nowy nurt w elektronicznej rozrywce i innych mediach, wciągający odbiorcę do specyficznej... gry.

SAGO SAGO TOCA BOCA

Coś nowego w Pixelu – przyglądamy się wciągającym i bardzo niegłupim grom dla dzieci.

BUSINESSMAN

Kolejny z odkopanych przez Bartka Kluskę polskich eksponatów sprzed lat.

FELIETON BORKA

Wielu Czytelników zaczyna lekturę Pixela od tej właśnie strony. Jeśli w tym numerze Borek zastanawia się, czy gry są sztuką, to musi się zrobić bardzo gorąco!

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com