Numer 56 (02/2020)

Cena: 14.50 zł

 

LOADING

 

INDYKARIUM

Borek wypatruje przez lornetkę godnych oka indyków, tropi branżowe eventy i sprawdza, komu wręczono jaką nagrodę.

 

VIVE CORNER

Przegląd wydanych w ostatnich latach najciekawszych wirtualnych doświadczeń – interaktywnych podróży po różnych fantastycznych krainach.

 

THEC64

Nowe wcielenie najpopularniejszego ośmiobitowca. Dogłębnie testujemy możliwości maszyny idącej dalej niż poprzednie retro-wcielenie C64, jakim była wersja mini.

 

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

Cała planeta dostępna od ręki bez żadnych dodatkowych opłat i to w fotorealistycznym odwzorowaniu!

 

REMASTERY 2020

Zjawisko od kilku lat przybiera na sile i w 2020 roku może osiągnąć apogeum.

 

PLAY THE GAME

 

DRAGON BALL Z KAKAROT

Zarówno w trakcie walki, jak i podczas przerywników animacje postaci są tak dopieszczone, że aż trudno uwierzyć, że nie jest to animacja poklatkowa, tylko pełna 3D.

 

AREIA

Mamy opuszczony piaszczysto-pustynny świat w rdzawych kolorach, mamy wiszący na horyzoncie wir, z którego sypie się coś przypominającego tłuczone szkło...

 

THERE IS NO TOMORROW

Pomysł na świat gry przypomina trochę to, co znamy z filmu Incepcja”, czyli wielopoziomowy sen, gdzie granice między jawą a ułudą się zacierają.

 

ZOMBIE ARMY 4: DEAD WAR

Nawet niezbyt zgrany zespół będzie w stanie skumać proste zasady: jeden wykonuje zadanie, drugi go osłania. Jeden broni punktu kontrolnego, drugi pilnuje, żeby za jego plecami nie wyrosło stado odradzających się zombiaków, które nachodzą z kilku stron jednocześnie.

 

FIGHT OF ANIMALS

Mordobicie zwierząt wypada fatalnie jako tytuł do grania samemu, ale może sprawdzić się na imprezach?

 

FREEMAN: GUERILLA WARFARE

W oczekiwaniu na Mount & Blade 2: Bannerlord pojawił się produkt w podobnym duchu, tyle że osadzony we współczesnych realiach.

 

THROUGH THE DARKEST TIMES

Ostatnimi czasy zrobiła się moda na utrzymane w komiksowym stylu gry indie opowiadające nam drugą wojnę światową w oryginalny sposób. W Through the Darkest of Times jest to perspektywa mieszkańców Berlina, którzy nie poddali się nazistowskiej propagandzie.

 

A YEAR OF RAIN

Podobieństwa do klasyka gatunku z Irvine są liczne i rzucające się w oczy. W każdej z trzech frakcji – nieumarłych, jaszczurów oraz koalicji ludzi, elfów i krasnoludów – mamy trzech bohaterów, z których jeden walczy wręcz, jeden jest strzelcem, a jeden magiem.

 

GODNOŚĆ, WOLNOŚĆ I NIEPODLEGŁOŚĆ

Recenzja edukacyjnej gry wypuszczonej przez MEN.

 

HERE BE DRAGONS

Gra strategiczna, która wie, jak uszanować kostki, bo jej mechanika niemal w całości się na nich opiera.

 

WARHAMMER UNDERWORLDS: ONLINE

Im więcej gier wideo tworzonych na licencji Games Workshop, tym lepiej. Może ta liczba nie zawsze idzie w parze z jakością, ale przynajmniej fani mogą przebierać w różnorodnych produkcjach osadzonych w światach stworzonych przez brytyjskiego giganta.

 

WHITE DOOR

Robert budzi się w dziwnym ośrodku medycznym, gdzie trafił po wypadku. Tak przynajmniej twierdzi personel…

 

ALTERITY EXPERIENCE

Normalni ludzie widząc na swoim polu kukurydzy świecącą, fioletową maź, uciekaliby gdzie pieprz rośnie, ale bohater gry, przykładny mąż i ojciec, zabiera kilka skażonych kolb do swojego domu, żeby wyeksponować je na biurku w gabinecie.

 

ODDWORLD: STRANGER`S WRAITH

Gra jest powtórką z solidnego portu na urządzenia mobilne, tyle że, oczywiście, nie trzeba się podłączać do zewnętrznego kontrolera.

 

DARKANOID

Wydawało mi się, że z Arkanoidem jest jak z tetrisami. Od ich pojawienia się minęło już tyle czasu i powstało tak wiele klonów, że wszystko już zostało w tym temacie powiedziane.

 

LIGHTMATTER

Zagadki są oparte na rozróżnieniu między cieniem a światłem – na oświetlonej podłodze wolno stanąć, stanięcie na cieniu oznacza śmierć (też omijaliście szczeliny w płytach chodnikowych?).

 

HALL OF FAME

 

UFO ENEMY UNKNOWN

Każdy z nas ma pewnie całe mnóstwo związanych z UFO historii. O żołnierzu, który się wykrwawiał, czekając na pomoc. O ufoku, który siedział za drzewkiem w sadzie i nijak nie dawało się go ustrzelić...

 

WYWIAD Z RJ MICALEM

Żywa legenda – człowiek, który pracował w Williamsie, potem przy Amidze, Atari Lynksie, a wreszcie konsoli 3DO – w obszernym wywiadzie dla Pixela opowiada o czasach, gdy rodziła się nowoczesna elektroniczna rozrywka.

 

DEATH STRANDING

Spojrzenie na arcydzieło Hideo Kojimy z perspektywy popkultury i wyszukanie wszystkie, co w nim nowatorskie, czyniące zeń współczesnego klasyka.

 

INTERSTATE `76

Rozgrywka w trybie fabularnym to szereg czysto zręcznościowych pojedynków na szosie. Ot, ganiamy się z przeciwnikami, a gdy już dogonimy – to ognia!

 

SECRET LEVEL

 

STAR WARS STORY

Rok 2019 był rokiem zakończeń i podsumowań. Wraz z końcem dekady zakończyła się tzw. Skywalker Saga, czyli główny kanon filmów z uniwersum Star Wars. Rodzi to wiele pytań. Po co? Kto za tym stoi? Dlaczego „Gwiezdne wojny” są takie niemądre?

 

BIG BOX: STARSHIP TITANIC

Może to wydanie nie jest pod względem bogactwa niczym wyjątkowym, ale jest nim sama gra. Poza tym warto o niej wspomnieć akurat teraz, ku pamięci Terry`ego Jonesa.

 

KOSMICZNE KAFTANY

Wychylając się poza potężną tarczę ziemskiej magnetosfery, kosmiczni podróżnicy będą narażeni na szkodliwe działanie promieniowania kosmicznego. Wysokoenergetycznymi cząstkami obficie omiata nas Słońce, ale też wiele trafia do nas spoza Układu Słonecznego.

 

SIDEQUEST

Znów filmy, seriale, komiksy, anime, planszówki i inne dobra popkultury.

 

FELIETON ŚLEDZIA

Śledziu po przekroczeniu pięćdziesiątego odcinka opowiada coraz poważniejsze historie – tym razem o znaczeniu power-upów w grach wideo.

 

CREDITS

 

EWOLUCJA MMO CZ.2

Docieramy do punktu, który jest zarówno szczytem popularności MMO, jego pięcioma minutami w blasku reflektorów, jak też początkiem osłabienia całego gatunku.

 

WIKINGOWIE

O Odynie lub Thorze słyszał praktycznie każdy. Ci dwaj jegomoście są takimi samymi gwiazdami popkultury jak Zeus lub Achilles. Wcześniej czy później oni sami lub ich podróbki musiały trafić do światka gier wideo.

 

FELIETON ŁUKASZA ORBITOWSKIEGO

Autor wspomina swoje początki z Diablo, ogrywanym z kolegą o wdzięcznym nicku Owca.

 

INTERAKTYWNE WESTERNY

Popularność słynnego już Oregon Trail przypadła mniej więcej na premierę „Pata Garretta i Billy’ego Kida”, arcydzieła antywesternu, co jest znaczące. Od tego momentu western zaczął pukać do bram bastionu elektronicznej zabawy!

 

FELIETON MARCINA GRANATA

Niesamowity strumień świadomości przywołujący to, co najbardziej wzruszające w grach wideo, czyli odchodzenie, i to dosłownie rozumiane.

 

ZAGRAJ W KSIĄŻKĘ

Kilka niezwykłych przykładów na to, jak pisarski talent łączył się z wyobraźnią twórców gier wideo. Opowieść o pisarzach, którzy swą pomysłowością zasilili gry wideo.

AUTOFIRE

Nowości z różnych frontów elektronicznej rozrywki. Oficjalne ogłoszenia prasowe, przypuszczenia, ploteczki i spostrzeżenia.

 

FELIETON GAWRONA

Niels Bohr, marzenia o lenistwie, czyli profesor nadzwyczajny Gawron o tym, co zwykle, czyli technologii i nauce.

 

HARDWARE MIESIĄCA

Wzięliśmy na warsztat fotel dla gracza – taki specjalny, w którym można odpłynąć do cyfrowych światów.

 

FELIETON ALEXA

Pod koniec ubiegłego roku w social mediach na chwilę wypłynął wstępniak Kapitana z Gamblera, w którym (A.D. 1996) prorokował nieuchronny upadek konsol...

 

FELIETON BORKA

Borek dobrze pamięta moment, kiedy wyszedł The Talos Principle i jaką furorę zrobił wśród jego znajomych. Opowiadali, jak gra namieszała im w głowach, nie mogli się nachwalić zagadek i głębi fabuły.

Twój koszyk
   
Twój koszyk jest pusty.





Idea Ahead
Al. KEN 36A lok. 93A, 02-797 Warszawa
NIP 8481553632
REGON 142225619
hello@pixel-magazine.com
idea-ahead.com